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在“影視後期製作技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,它不加入分支機構,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。
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我不是高手,只是談談我的想法。
1、Nuke和AE都是影視特效軟體但是兩大類,區別很大,Nuke是基於節點的,而AE是基於層的有點像Photoshop,就個人而言,如果你懂PS,一定要學習AE,不管你從事什麼,PS都是必學的。
2、Maya和3ds Max應用廣泛,建築、影視、設計等但區別並不明顯,都是建模、材質、紋理、燈光、相機等,基礎還是不錯的,這個好學難掌握,再說了不好學,沒毅力,就不玩了。
3.藝術基礎是不可避免的,還有計算機圖形學,色彩基礎知識,必要的程式設計能力,影視理論,攝影基礎,甚至一些困難的東西,如動力學。
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影視後期製作系統課程中還有很多內容,包括這些階段。
1、影視摳像技術掌握膠片級摳像技術,對膠片膠片進行全方位分析,利用不同形式的摳像技術對膠片影象進行處理,使影象與素材深度融合,達到膠片級標準。
2.真人鏡頭和3D場景跟蹤合成攝像機修復軟體Boujou、Nuke、PFT的攝像機反轉跟蹤合成技術,利用現實生活中的拍攝鏡頭和3D軟體產生的元素學習“無縫匹配”技術,達到欺騙觀眾注意力的目的。
3、掌握2D和3D投影與數字風景畫的結合,利用相機跟蹤技術將平面影象與3D模型相結合,使學生能夠製作出巨集大的數字風景。
D立體膜技術了解目前流行的3D立體膜的製作工藝和工藝,了解不同的3D立體成像技術。
5、高階調色影象還原:跟蹤防抖、降噪、去汙、高階影象畸變和鏡頭畸變效果、時間扭曲效果等一系列鏡頭合成效果的應用技巧。
6、剪輯技術、視聽元素、鏡頭構圖和鏡頭語言、Premier軟體的功能和操作等。
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<> “影視後期製作是拍攝後由電影或軟體製作的動畫。 例如,新增特效、新增文字、製作聲音等,使其能夠形成一部完整的電影。
後期製作軟體可分為平面軟體、合成軟體、非線性軟體和三維軟體。
1. 編輯
1.為了調整時空關係,或為了延長時間而擴大空間,加重戲劇的渲染,調整節奏,採用了多用途的剪輯、反覆插拔、移植等技術;
2.畫面中間的精靈化方法和拼接和延伸畫面的方法;
3.聲帶的刪除、挖掘、串弦和修飾;
4.用動作連線攝像機,利用動作的錯覺改變鏡頭的方法; 對於不同題材、不同風格和風格的電影,可以使用不同的剪輯方法。
二、閃光白
在進行編輯和合成時,如果不直接使用白框溶解,而是在原始素材上增加伽瑪和亮度,然後再溶解,使圖片的明亮部分先變白,然後整個畫面變白。 感覺像是光學變化,不單調,最好即使在最白的時候也要保持隱約可見的東西,也就是說,不要使用純白色的單色。
3. 組成
除了嚴肅、有力等表演場景外,其餘表演場景都盡量不對稱和彎曲,盡量從製作剪輯和凝聚力的角度考慮構圖,不要過於執著於單畫面的構圖。 以電視的縱橫比,單鏡頭的構圖非常困難。
在構圖時,我們通常不僅要考慮電視上顯示的部分,還要考慮隨時空變化的動態三維構圖。
四、圖片的色彩
盡量避免畫面中的純黑和純白,哪怕是黑色,也要用紅色、藍色等,這些都壓到很暗的水平,這樣會讓整體色彩更加和諧,整體色調會決定具體色調。
如果覺得**不夠亮或不夠暗,盡量避免使用增亮或減小整體光線的絕對方法,而代之以增加亮部分的面積和比例等相對方法。 使用“曲線”工具可以更輕鬆地控制圖片部分的調整。
對於金屬光澤的質感,主要原則是“金不怕黑”,也就是說,必須有暗部分才能產生金屬質感,盡量用移動光來營造流動的高光埋藏效果,而不是反射貼圖,也可以用負光來打造暗部。
5、聲影視後期學習技能
對於環境聲音來說,不必嚴格對應**畫面的製作和編輯,一般來說,環境聲音是先進先出的。 最好錯開波形和畫面的切點1-2噸,用眼睛和耳朵去感受,不要太執著於波形和切點的一致性。
有時考慮到,與“環境場景”相比,到達您機器的環境聲音可能會略有延遲。 對於一些大型場景,我們在現場錄製和後期製作時需要注意這一點,畢竟光速和聲音傳輸的速度是相差很大的。
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<>《後期製作》: 1.基於特效的日曆製作:傳統動畫的一些特效基本上是一些攝影特效,如光暈、重複、推拉和平移等技術,都是由攝影師完成的。
電腦取代攝影之後,這些作品基本都是在電腦裡完成的,而現在電腦技術的發展,很多麻煩的動畫效果,比如雨、雪、火、電等,都是用電腦裡的專用軟體完成的,效果既快又好(除了特效要求),現在的特效製作基本歸類為: 並且由計算機完成的過程使用計算機更加方便。
2、視覺合成:根據子場景美術設計、鏡頭設計草稿的要求,將動畫部分、背景部分、特效部分組合成乙個鏡頭。 根據劇情、氣氛等因素調整顏色。
3、電影剪輯:根據鏡頭關係將鏡頭一一連線起來,動畫不同於電影,其剪輯方案需要在前期故事板中嚴格具體化,這樣才能降低消費比例,節省時間和成本。 此時的電影剪輯主要是在鏡頭之間做一些銜接,以及適當的調整工作,大尺度的改動幾乎是不可能的。
4、混音:根據初步設計方案和視覺部分合成配音、**、音效等聲音素材,這一步基本成型了電影。
5.輸出:按照規定的格式和形式進行交易和**輸出。
由於有些動畫片過於龐大複雜,人力有限,所以最初的設計往往在後期的工序中進行調整,在集體製作中相互配合的方式很正常。
以上四條所列步驟在實際操作中並沒有嚴格按順序執行,順序和協調方法可以根據具體需要進行調整,這是生產管理的問題,需要在生產前期進行規劃。 因此,不僅要列出程序名稱,還要解釋每個程序的作用,以便於理解和交流。
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後期學習影視還是王某的教育比較好。
在選擇教育機構時,首先要看的是它的主要培訓業務是否是你想學的專業,你想要乙個專門會計的培訓機構在影視後期製作方面教好你,這是無稽之談。 其次,要看一下這家培訓機構多年來的教學案例和學生作品,風格是否豐富,實力是否足夠專業,學習保障模式是否足夠全面。 一些沒有實力的小機構為了吸引學生,靠的是愚弄和虛假宣傳,很容易讓初學者上當受騙,所以一定要記住: >>>More
這個行業的薪資不好定義,如果你幹得好一萬以上也是有可能的,相反,可能沒有公司適合你,首先建議你先學藝術再進入這個行業,畢竟軟體是一種工具,比如你用世界上最好的油畫顏料和畫布, 等等,但你不能畫出像達文西那樣的偉大作品,甚至難看。這個行業做的是創意、藝術、文化等等,不是一款軟體能做到的,所以我想問一下,你掌握什麼軟體,一般專業的影視特效都會用到Autodesk Maya和Fusion(Nuke Shake)等。 在所謂的影視後期製作中,也有很多型別的工作,比如剪輯。 >>>More
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在影視後期,主要是指對現有素材進行剪輯、包裝、新增特效、合成和調色,使其完整呈現在觀眾面前。 後期不僅是電視劇集、動畫等的剪輯,**的包裝和宣傳都屬於後期。 隨著網際網絡的快速發展,過去京東主要依靠印刷+文字進行宣傳,但現在越來越多。 >>>More