互動設計師喜歡做視覺設計,那麼UI設計師如何與他們合作呢?

發布 時尚 2024-03-19
8個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    這是乙個有趣的問題,所以讓我分享我的看法。

    與他溝通,分析互動部分和視覺部分,你得到乙份互動稿和視覺設計方案,問他**是框架布局互動的確定,這是視覺設計的自由設計。 問他為什麼在這個地方做一些視覺設計。 對方可能會說,“其實,我想平淡一點”,“其實,我想在這裡強調一些東西”。

    委婉地告訴他不要做那件好事。 作為設計師,你可以提醒他不要拍得那麼好。 如果您有任何建議和想法,請說出來,或帶一些例子來檢視。

    你也可以說,如果你做得太好了,你會有點侷限於你的想法,這不是乙個好辦法。 如果你對視覺設計有一些期望,你可以直接說出視覺設計在感覺方面想要達到什麼目的。

    反思自己的問題,其實有很多視覺互動,對視覺的要求也很高。 他們可能覺得自己的視力不是很好,所以還不如先死,這樣他們就可以執行下游任務。 這個想法不是乙個好主意,因為它永遠無法產生乙個好的視覺設計。

    所以,當你遇到這種事情時,把自己當成一件壞事,或者不明白他平時問什麼。

    我認為這是正確的溝通方式。 如果老闆真的問別人,就像上面的答案一樣:你問ta:

    你檢查檔案嗎? 邏輯正確嗎? 容錯資訊線是嗎?

    是否考慮異常中斷? 你認為情況是極端的嗎? 書面陳述有規定嗎?

    是否都寫了所有頁面描述? 啊,好嗎? 然後你去前端,後端,操作正確嗎?

    沒關係? 請放心,永遠不會有愉快的結果,也不會有問題得到解決。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    我只是剛好對這方面有一點淺淺的看法,就派出去扔磚頭帶路。

    1.如果分配或專案資源充足,仍然沒有有爭議的矛盾工作。 上下游需求(產品、視覺)的過程,其實是與互動設計師的討論和決策有很好的互動。 <>

    2.但是,對於特定操作和特定專業,此設計資源是最佳分配的。

    3.互動式草稿尚未完成,就像工廠裝配線一樣,您可以在任何工作中執行此操作。

    隨著專案的發展,需求也會不斷變化,從各個方面的需求不斷變化,戰略調整到公司決策層面,小到使用者識別或開發實施的按鈕問題。

    簡單來說,簡單的互動是非常重要的工作,需要大量的改變才能思考必須糾正,這樣的互動會非常大,在特定的工作量下? 其實不大。 <>

    1.在場景分析之前,任務流程和布局,以及控制鍵的使用,必須從乙個新的角度開始,因為每個需求都有自己特定的場景,然後進行討論和分析。

    2.我覺得不可能,所有的設計或者最初的想法都會有問題,比如使用者調研和各種測試資料和結論,會有很多問題,這些問題都是設計師預料到的,所以合格的互動設計師會有更多的專案,在一次又一次地交出互動草稿驗證互動版本的合理性後,直到產品發布才會夭折。 <>

    如果互動設計師真的喜歡這樣做,那就試著和他合作,畢竟那些能下功夫的人。 我們仍然努力滿足甲方的需求。

    就是這樣。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    互動設計師:

    主要是研究使用者需求與介面的關係,並根據這種關係,設計規劃產品與介面互動模組的功能。 比如做乙個**,互動設計師主要考慮的是,這個**的目標群體是誰,需要滿足他們什麼,目標使用者有什麼樣的操作習慣。

    根據對相關需求研究資料的分析,互動設計師會建立乙個或多個使用者模型,然後分析這些使用者的使用習慣,建立一流的設計原型,可以是普通的相框草稿,也可以是高保真模型,但不需要設計元素細節和特定的視覺效果。 一般來說,互動設計師的工作到此為止。

    UI設計師:

    顧名思義,會更注重使用者介面的設計,眼前的使用者模型和需求分析一般不涉及UI設計師。

    互動設計師已經完成了所有這些工作,在完成乙個設計原型後,UI設計師會對頁面的細節進行設計和優化,因此UI設計師的工作會更加直觀。

    但是這兩個工作還是有很多交集的,如果你在互動方面有UI設計經驗,那麼你在做產品原型的時候會更加規範和美觀,如果你有UI設計的經驗,那麼你在具體設計的時候會更加關注使用者需求和使用者體驗, 所以有的公司招聘互動設計師負責UI工作,有的公司招聘UI,但必須有互動背景。

    對於小公司來說,這兩個職位在職位描述方面其實是相似的,都是使用者介面設計。 但是,如果是較大的公司或研發團隊,這兩個職位還是有自己的細分。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    因為現在這個行業的職稱比較混亂,所以也有互動設計師的職位叫UI設計師,有的公司UI設計師兼顧視覺和互動兩個方面。

    從你的問題的角度來看,如果我理解正確的話,這應該意味著從視覺轉向互動。

    問我這個問題不是乙個好問題,因為我沒有做過視覺,而且業內有很多同行已經從視覺轉向了互動,我想你可以從他們那裡得到更好的答案。

    據我了解,視覺到互動的優勢之一就是你對介面的美感有了更清晰的了解,所以對介面布局有了更好的把握,在製作高保真原型時可以充分發揮自己的視覺優勢。

    缺點是互動的核心不是介面的布局和美學,尤其是在美學方面,這是視覺設計師考慮較多的事情,互動的核心是從複雜事物中梳理出簡單的關係,並通過介面將這種關係呈現給使用者。 對邏輯分析能力的要求會比較高。 另一方面,視覺設計需要更多的想象力和創造力。

    這兩種思維一種是理性的,另一種是感性的; 其實是矛盾的,所以我一直認為,在視覺上做得好的人不適合互動,在互動上做得好的人也不適合視覺。 兩者都有自己的專長。

    以上是視覺到互動的優缺點分析一下,有點跑題了。

    我覺得改變觀念更重要,建議看一兩遍一些關於使用者體驗和互動設計的經典書籍,網上有很多書籍,查一下就行了。 掌握互動設計的一般方法和設計原則,並了解使用者體驗是做什麼的,互動設計的作用是什麼,如何參與工作流程,互動設計師做什麼,輸出是什麼等。 (如果你想先了解理論,最好直接向互動設計師詢問工作流程。 尤其是對於資深互動設計師來說,幾次交流都差不多完成了)。

    然後,我認為轉型中最重要的一步是:開始制定計畫。 如果你的公司有這個機會讓你直接轉換,那就最好了,但如果你沒有這樣的機會,你可以自己找到。 只有通過練習,你才能真正開始鍛鍊。

    轉型後還有很多東西真正開始學習,這裡就不說了,不談這個問題。

    我忘了提一下,你可以先研究幾個系統的UI規範,特別是對於移動裝置,研究iOS andorid的介面設計指南會很有幫助。 這些材料也可以在網上找到。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    互動設計是一系列的使用者習慣和隱藏在它背後的一系列人機互動,介面視覺設計(UI設計)就是在此基礎上呈現出來的,讓人摸得著。視覺前的互動。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    互動設計。

    互動設計,也稱為互動設計,是定義和設計人造系統行為的設計領域。 人工製品,即人工製造的物件,例如軟體、移動裝置、人工環境、服務、可穿戴裝置和系統的組織結構。 互動設計是關於定義人造事物的行為方式("interaction",即工件在特定場景中的反應)。

    2、產品的使用如何影響產品與使用者的關係,以及使用者對產品的理解。

    3. 探索產品、人與材料、文化與歷史的對話。

    互動設計從"以目標為導向"產品設計解決方案角度:

    1.有必要就人們想要如何使用產品以及人們為什麼要使用它形成意見。

    2. 尊重使用者及其目標。

    3.對於產品特性和使用屬性,應該有乙個完整的形式,不要太簡單。

    4. 展望未來,要了解產品可能是什麼樣子,它們不必像現在一樣。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    您好,要成為一名合格的UI設計師,您需要具備以下能力:

    1. 圖示設計能力, 2.平面設計能力,3.設計與布置能力, 4.設計方案能力,5.海報橫幅設計能力,6.介面設計能力, 7.互動思維能力, 8.溝通和理解能力。

    綜上所述,乙個好的UI設計師不僅需要掌握軟體操作,還需要掌握良好的設計技能,包括設計思維、創意思維、使用者思維等。

    祝你成功。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    據我了解,互動設計植根於三個主要領域:

    人——心理學。

    計算機 – 計算機工程。

    美 – 設計。

    其實過去沒有互動設計這回事,過去軟體的邏輯和流程都是程式設計師做的,他們追求的是技術效率,沒人注意使用者的流暢感,一切都是圍繞機器的需求來組織的,使用者需要大量的學習成本來適應軟體的使用, 所以以前的軟體一直背負著複雜、混亂、難以使用等惡名。然而,隨著軟體越來越普及,市場競爭越來越激烈,使用者的選擇越來越多,開發者也逐漸意識到使用者體驗的重要性。

    互動設計師的工作主要是了解使用者的思維方式和行為習慣,探索使用者背後的目標、動機和期望(即心理模型),以目標為導向的方法進行設計,然後通過重組目標和邏輯來設計導航和流程,消除產品與使用者之間的溝通障礙, 並使產品盡可能貼近使用者的心理模型而不是實現模型,使產品更貼近使用者的場景和使用習慣。它使使用者能夠在不考慮的情況下對產品的使用做出合理的操作,並且還對使用者的操作提供正確的反饋,以便使用者可以繼續進行下一步(關注使用者可能在應用程式中執行的行為,然後定義系統將如何合作和響應這些行為

    這就像兩個人跳舞一樣,你必須確切地知道對方接下來會移動哪只腳,並相應地移動你的腳,這樣舞蹈才能完成。 但是每個舞蹈的舞步都不一樣,你不能自己跳,要求使用者主動學習適應不同的舞步,也不能踩到使用者的腳,而是要**對方的動作。 如果忽略了使用者的行為,設計就不會有重點,而且會很膚淺,說白了,會讓產品的使用更加人性化。

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