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在魔獸忍者村對戰RPG中,所有角色都有自己的特殊屬性加成,分為力量、敏捷和智力三個屬性。 角色屬於哪一類英雄,該屬性越高,技能傷害越大,比如:
卡卡西是一名敏捷英雄,敏捷屬性越高,技能傷害就越高。 而且每個屬性都有自己的附加加成,下面就分析一下屬性分析型別的優點:
1.力量:力量 英雄力量同時增加技能傷害,額外力量給予英雄和生命值,1 力量增加 25 生命值。
2.敏捷:額外的敏捷為英雄提供額外的攻擊速度和 1 敏捷值的護甲加成。
3.智力:額外的智力增加英雄的魔法值和少量的魔法恢復,1個智力增加25點額外的魔法值。
由於忍者村大戰的角色設定,大部分都是基於技能傷害,技能x英雄型別屬性=技能傷害。 從上面可以看出,敏捷提供的攻擊速度和護甲對技能傷害沒有影響,來自智力的法力在後期影響不大(前期法力多一點,對玩錢和耐力都有好處)。 如果後期發展到同樣的裝備,當然是力量英雄佔了優勢,超高生命值既能戰鬥又能抵抗。
這就是為什麼忍者村 vs. 3v3 需要 1 個村莊和 1 個力量,而 2v2 禁止選擇力量英雄。
以上是針對角色屬性的,以下是針對技能的分析: 技能有冷卻CD,所以如何掌握CD間隔是操作的關鍵:
1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡的範圍越高,先發優勢,所以你可以選擇繞道或與其他技能連線。
2.控制技能:如:禁錮、眩暈、擊倒、減速等,這種限制性技能最好是眩暈和眩暈,敵人在這種攻擊下不能施展法術,禁錮和減速效果不受敵人施法的限制。
忍者村大戰中角色的基本設定是比較平衡的,而且都有控制的設計,有自己的特點,所以這款RPG更多的是關於如何快速玩錢,巧妙地移動和技巧。
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因為角色太多,不清楚房東更喜歡哪些英雄。
下面簡單介紹幾個人物。
博風水門一般W先回來,然後馬上E拿Q至於R,就看周圍情況和你自己的HP。
如果周圍沒有其他敵方英雄,血量足夠,可以直接qrwe,但你必須要快,什麼時候,不要被對方英雄的技能傷害,r需要在r之後立即控制。
達到20級後,一般wr d會直接擊倒對方。
卡卡西一般是一套固定的WQR,到20級WQRA(A的時間,R的時間,R的眩暈時間),緊接著是D
第二代火影E遙控暈倒,跑過去靠近Q繼續暈倒R,放的時候盡量以自我為中心,只要方向好,R就可以瞬間變成R,然後是W
20級以上 EQRWD
神級玩家可以從極限範圍Q開始
Kay QWRAAAA 20級後QWRD
月光前期一般會和rr同時增加傷害(傷害加很多),對方英雄不死,QE或者E直接連線
佩恩:一般來說,WR不斷著陸,不死,接住Q炸彈,不死,不死D炸毀(D最好離對手的基地更近,還能賺錢)。
雛田快速露水
3D火影ERWQ(因為Q的射程很大,所以可以根據情況最後施放)。
原來20級的Qerw可以是QDERW(E、D、兩種技能可根據情況施放)。
u rwed(注意,當 are 即將結束時,你會跳到 R 末尾的英雄旁邊,他不會向相反的方向跳)。
上面介紹的英雄只是一般套路,其他英雄在套路上沒有那麼強,但基本需要根據實際情況施放更多的技能,希望能幫到你。
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由你使用誰來決定。 有那麼多不能面對面告訴你的英雄,我建議你去忍者村戰鬥哨所。
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由你來玩,每個英雄都有自己的組合。
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多玩是道理 別人怎麼說,看別人玩也沒用 學習很重要 角色都一樣 看你的玩法,裝備,買自己,屬性2 龍鱗,風,。 客人也可以購買鑰匙。
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建議你去單人模式,輸入貪婪空間+數字,然後買經驗書,就知道了,你會有耐心一一嘗試,我有耐心一一說出來。
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愚蠢? 風鞋:是的,風是從哪裡來的? 》?
哥布林修補匠。 那所房子,第乙個能夠控制笑哥布林的技能口袋工廠,將要對著一棟建築,而小哥布林已經死在了區域損壞中。 作品周圍的傷口。