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我快樂嗎? 我非常清楚地告訴你,目前沒有任何英雄可以絕對擊敗鳴人。
什麼是主角無敵理論? 鳴人的技能傷害很高,而且他有分身,他有血和藍。
乙個相當Rippy 4代的英雄絕對不是火影忍者的對手。
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154b,如果 PK 最強。 當然是白色的。 殺手角色。 11、只要不是太過分,基本上就是無敵了。
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第四代火影是最強的拉力! 用35級技能連殺3個沒問題!
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當然,沒有最強大的角色,只有更強大的角色。
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!! 樓上是複製的,我看過。
但我不認為有這樣的版本。
你可以去百科全書查一下。
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在魔獸忍者村對戰RPG中,所有角色都有自己的特殊屬性加成,分為力量、敏捷和智力三個屬性。 角色屬於哪一類英雄,該屬性越高,技能傷害越大,比如:
卡卡西是一名敏捷英雄,敏捷屬性越高,技能傷害就越高。 而且每個屬性都有自己的附加加成,下面就分析一下屬性分析型別的優點:
1.力量:力量 英雄力量同時增加技能傷害,額外力量給予英雄和生命值,1 力量增加 25 生命值。
2.敏捷:額外的敏捷為英雄提供額外的攻擊速度和 1 敏捷值的護甲加成。
3.智力:額外的智力增加英雄的魔法值和少量的魔法恢復,1個智力增加25點額外的魔法值。
由於忍者村大戰的角色設定,大部分都是基於技能傷害,技能x英雄型別屬性=技能傷害。 從上面可以看出,敏捷提供的攻擊速度和護甲對技能傷害沒有影響,來自智力的法力在後期影響不大(前期法力多一點,對玩錢和耐力都有好處)。 如果後期發展到同樣的裝備,當然是力量英雄佔了優勢,超高生命值既能戰鬥又能抵抗。
這就是為什麼忍者村 vs. 3v3 需要 1 個村莊和 1 個力量,而 2v2 禁止選擇力量英雄。
以上是針對角色屬性的,以下是針對技能的分析: 技能有冷卻CD,所以如何掌握CD間隔是操作的關鍵:
1.技能施法範圍:每個技能施法範圍有長有短,當然這裡的範圍越高,先發優勢,所以你可以選擇繞道或與其他技能連線。
2.控制技能:如:禁錮、眩暈、擊倒、減速等,這種限制性技能最好是眩暈和眩暈,敵人在這種攻擊下不能施展法術,禁錮和減速效果不受敵人施法的限制。
忍者村大戰中角色的基本設定是比較平衡的,而且都有控制的設計,有自己的特點,所以這款RPG更多的是關於如何快速玩錢,巧妙地移動和技巧。
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上述許多現在已經消失了。 我只在談論 1。拉上忍耐 這在前期對人有壓迫是很重要的。第三代的Q直接在上忍身上,上忍會熄滅 注意火龍必須從上忍的背後吐出來才能有效果 2 吊龍。
用zbz水龍放在路邊,水龍就一直在那裡,拿到那部分的視野,師傅就可以掛起來開啟全圖了! 3 牙齒爬牆,這個lz應該知道,用R把它靠在牆上,它就會上牆。 4mr 雙丸後 mr 用完 q.
轉換:再次出現 q。 這一招基本上是秒級的,任何英雄5只通靈獸直接出現在中間,也就是三大家族士兵聚集的地方 這招只有在沙地上才有效 跑到主城後面再釋放 r魂獸直接出現在任務區 這樣高效,自己也滿臉青色! 這就是現在的全部內容。
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1樓。 3級在很多年前就下降了...... 不要複製別人的。
很簡單,首先,你只能輸入2個字母來表示你以前的漢字不乾淨。 因此,您在名稱中再按幾次刪除鍵(在鍵盤中間自己找到它),然後它將恢復正常。 >>>More