對於人族,分別增加 1 點力量、體質、耐力和傷害、氣、血和防禦

發布 遊戲 2024-03-19
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    增加 1 點力量,40% 增加 2 點傷害,5% 增加 3 點,55% 增加 1 點。

    如果新增 1 個 CON,則只會新增 5 點生命值。

    耐力增加1點,其中35%增加2點防禦,65%增加1點防禦。

    如果你是修煉HS的人,建議加1個本體1個抗性,如果你是DT,只需要加1個抗性,後期再加。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    安人、惡魔、不朽、力量、傷害、法力、3、魔法、體質、5、6、血、敏捷、靈力都是好運,必須採用。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    血:不朽:加1個體長血;

    人族:增加1個體長和5個血;

    惡魔:增加1個體長和6個血液;

    魔法:不朽:加 1 惡魔藍;

    人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;

    惡魔:新增 1 個惡魔藍。

    傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;

    人族:長期傷害增加1點力量;

    惡魔:增加1點力量和長期傷害;

    命中:不朽:長命中增加1點力量;

    人族:長擊加1點力量;

    惡魔:長擊加1力;

    防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;

    人族:增加1點抗性,增加防禦力;

    惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;

    靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;

    速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;

    閃避:神仙、人類、惡魔:增加1點靈敏度增加1點閃避 哥哥明白嗎?

  4. 匿名使用者2024-02-03

    在這裡,我們總結了不同點在性格各個方面對不同種族的影響。

    血:不朽:加1個體長血;

    人族:增加1個體長和5個血;

    惡魔:增加1個體長和6個血液;

    魔法:不朽:加 1 惡魔藍;

    人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;

    惡魔:新增 1 個惡魔藍。

    傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;

    人族:長期傷害增加1點力量;

    惡魔:增加1點力量和長期傷害;

    命中:不朽:長命中增加1點力量;

    人族:長擊加1點力量;

    惡魔:長擊加1力;

    防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;

    人族:增加1點抗性,增加防禦力;

    惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;

    靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;

    速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;

    閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;

    在每個專案中,不寫入點屬性,表示屬性點對專案沒有影響。 例如,在閃避專案中,只寫著增加1分鐘增加多少閃避,所以其他新增的血和魔法加抗性對閃避沒有影響。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    1 力量人族加 2 命中。

    3 次命中和 1 次傷害。

    系統會完成其餘的確切數字。

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