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增加 1 點力量,40% 增加 2 點傷害,5% 增加 3 點,55% 增加 1 點。
如果新增 1 個 CON,則只會新增 5 點生命值。
耐力增加1點,其中35%增加2點防禦,65%增加1點防禦。
如果你是修煉HS的人,建議加1個本體1個抗性,如果你是DT,只需要加1個抗性,後期再加。
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安人、惡魔、不朽、力量、傷害、法力、3、魔法、體質、5、6、血、敏捷、靈力都是好運,必須採用。
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血:不朽:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加 1 惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:長命中增加1點力量;
人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:增加1點抗性,增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:神仙、人類、惡魔:增加1點靈敏度增加1點閃避 哥哥明白嗎?
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在這裡,我們總結了不同點在性格各個方面對不同種族的影響。
血:不朽:加1個體長血;
人族:增加1個體長和5個血;
惡魔:增加1個體長和6個血液;
魔法:不朽:加 1 惡魔藍;
人族:增加1個惡魔指揮官,3個藍色;
惡魔:新增 1 個惡魔藍。
傷害:不朽:長期傷害增加1點力量;
人族:長期傷害增加1點力量;
惡魔:增加1點力量和長期傷害;
命中:不朽:長命中增加1點力量;
人族:長擊加1點力量;
惡魔:長擊加1力;
防禦:不朽:增加1點抗性,增加防禦力;
人族:增加1點抗性,增加防禦力;
惡魔:增加1點抗性,增加防禦力;
靈力:神仙、人類、妖族:外加1體長靈力; 加1點魔法長靈力; 增加1點持久的靈力; 外加乙個力量靈力;
速度:不朽、人類、惡魔:增加1點身長速度; 外加 1 個持久速度; 加乙個力量速度; 加上長速度;
閃避:不朽、人類、惡魔:增加 1 點靈敏度以增加 1 點閃避;
在每個專案中,不寫入點屬性,表示屬性點對專案沒有影響。 例如,在閃避專案中,只寫著增加1分鐘增加多少閃避,所以其他新增的血和魔法加抗性對閃避沒有影響。
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1 力量人族加 2 命中。
3 次命中和 1 次傷害。
系統會完成其餘的確切數字。
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