ICC7 Boss教綠軟泥和紅軟泥,是隨機命名還是按仇恨數?

發布 遊戲 2024-03-03
20個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    隨機點名。 根據型別有不同的處理方法。 廢土小隊的話一般都是教授看完不穩定實驗時提前設定的DPS,然後第一時間殺了他們,然後近戰歸巢與BOSS戰鬥,期間FS閃現LR假死SS瞬移可以為團隊爭取時間,而毒蛇陷阱也可以為大家分擔傷害, 從而降低DPS的壓力。

    如果你是技術比較熟練的隊伍,你會把BOSS直接拉到綠軟MT的綠軟水管下面,等到綠軟出現但還沒有命名的時候,所有DPS都盡快擊殺它。 關於近戰軟點名,需要近戰在點名前集中遠端大兵,然後等到連線出來再上去擊殺綠軟。 這是一種比較安全的方法,需要頻繁的近戰奔跑,DPS在進入P3之前會受到更大的影響,但在P3之前主要依靠奔跑,不需要太多的DPS。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    柔和的綠色? 如果取得了進展就是t,近戰全部聚集到被指的人身上分擔傷害,同時DPS全力以赴擊倒綠軟,只是為了給**增加一點壓力。注意,如果點近戰被炸毀,如果綠軟沒有被打敗,近戰不要盲目包圍它,如果只有1個近戰就倒霉了結束通話,看看其他的近戰,同時包圍。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    1L說的是平價是綠色的軟。

    Red Soft 使用毒氣膨脹對玩家施加 10 層減益,然後追逐玩家,減少減益次數並對玩家造成傷害。 目標每 2 秒可以移動一次,同時受到傷害,如果被追擊,會導致整個團隊受到高 AOE 傷害(傷害量取決於 debuff 中剩餘的層數)。

    自己打下去,10個人基本不會被追到,畢竟位置定死了,提前遠離也沒什麼問題 至於碰到多少人,就和一般接觸2到3碼差不多了,估計就要熄滅了。

    紅軟點名 注意加好血,尤其是點**,這樣就不能當場停不住刷血,更容易死。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    我玩的是LR,一般來說4碼盲點應該是近戰範圍,也應該是陌生接觸者的距離,軟泥怪的技能都貼在了你身上,至於接觸後受到的傷害就由附近的隊友分擔了。

    脾氣暴躁的滲出物粘附著。

    脾氣暴躁的軟泥棒將目標與脾氣暴躁的軟泥繫結,每 1 秒造成 4388 到 4612 點傷害並接受固定。 脾氣暴躁的軟泥會向目標移動,一碰到就會造成 68,250 到 71,750 點傷害**,附近所有目標都有這種傷害。 謝謝!

  5. 匿名使用者2024-02-02

    最簡單的玩法 出綠軟濃縮物 立即殺 如果殺不了,就繼續連線 紅軟 最長的距離跑 在混戰中不要衝動 ** 不要糊塗,連線的人必須刷他的血 其他人速度解決紅軟泥(關鍵取決於胖子的司機 如果不是成就, 那麼你就要把減速保持在紅綠軟泥上 關於吸水的能量問題,吸水有個竅門 不是一刷綠水 一口氣吸乾 要先吸收乙個減速,然後跳出綠水 等綠水膨脹再吸 這樣, 可以保持較高的能量值,並在整個過程中保持能量在80%以上 偶數 h 模式 如果同時刷紅、綠、軟,可以同時放慢速度) 大約多少 bloo

  6. 匿名使用者2024-02-01

    似乎不可能分擔紅色柔軟的傷害,對吧?

  7. 匿名使用者2024-01-31

    絕對出綠軟一次,可以出現在紅軟正向P2建議開大腳隊dbm會有提示。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    P1P2不需要放過BOSS,P1P2可以流暢地執行軟泥亡靈,教授戰中DPS真正考驗的階段是P3(尤其是25人)。 一旦 P3 階段開啟,SX 技能就會完全開啟並殺死 Boss。 在P3階段,DPS打得很慢,整個場地都被綠水覆蓋,到時候就沒有地方可以站立了,所以就會熄滅。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    本場戰鬥分為三個階段,P1主要是第一時間擊殺紅軟綠軟,第一時間輸出BOSS; 除了像P1一樣對付紅、軟、綠、軟,P2還需要注意對付BOSS的新技能,延伸史萊姆和毒氣彈; P3 是在綠水擴大到整個房間之前衝老闆。 此外,在 P1 和 P2 中,指定的玩家需要點選教授的實驗室桌子才能變成憎惡來吃綠水並減緩滲出物。

    所以LR的第一階段需要主要是地面上有綠色毒藥請立即逃跑,綠軟線立即殺掉,綠軟線就是誰立即過去重疊並分擔爆炸所受到的傷害,還有乙個小招子就是在人面前放乙個毒蛇陷阱, 毒蛇也分擔傷害,被命名的綠軟是不動的,所以被命名就只殺了綠軟,放上蛇陷阱,而紅軟被命名為奔跑,不要被怪物追趕,最好跑到近戰那邊,這樣近戰一方才能幫忙殺人, 進入第二階段的BOSS會多兩個技能:延長史萊姆和窒息毒**,LR需要注意史萊姆的延伸,BOSS扔到延伸的人頭上會有乙個圖示,離他遠點。

    除了注意前兩個階段的事情,最好站在老闆後面輸出,如果你站在輸出前面,老闆很容易失去你的分機,讓T沒有出路。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    獵人的話很簡單,有軟泥打軟泥,沒有軟泥打教授,綠水拉史萊姆的時候躲起來還好,真的不可能多玩178看策略,頁面頂部有導航欄。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    P1階段BOSS會產生兩種軟泥怪 LR字離兩個軟泥怪的輸出很遠 綠馬上就出火了 如果你在案中,不要擔心 當綠軟逼近時,假死會耽誤時間 如果紅軟也離輸出很遠, 立即跑到外圈:盡量遠離紅色柔軟,但不要離**太遠。

    P2 同上。 注意延伸和地面上的綠水。

    P3是點,沒有軟泥,但是會有很多綠水,不要站在老闆輸出前面,如果旁邊有綠水,不要動太多,慢慢動。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    教學分為三個階段:

    P1階段:BOSS會召喚綠軟、紅軟,當綠軟出來時,獵人應該在綠軟出來之前在原位放乙個毒蛇陷阱,然後迅速撤離,然後輸出綠軟; 紅軟出來的時候,如果紅軟點名的是你,你就拼命跑,如果你認為自己操作好的話可以射幾箭,但一定不能被紅軟追上來。

    P2階段:BOSS依舊會召喚綠軟和紅軟,這個階段獵人要注意延伸泥的好壞,也就是從BOSS手中扔出的綠球,如果被延伸的泥漿擊中,施法速度會降低200%。

    P3階段:站在BOSS的身後,與BOSS一起玩,避開綠水,拉伸泥濘。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    這個版本的25h教授似乎並不難。

    我將用通俗易懂的語言告訴你你問的兩個 de buff

    首先是傳染,類似於飛艇前瘟疫巨人的日常。

    BOSS開始戰鬥後,隨機點選目標,這個buff開始進入倒計時階段。

    倒計時結束後,如果他沒有將疾病傳播給他人,則命名該人。

    被撿到的人會死亡,需要注意的是,當疾病被替換時,它可以同時感染乙個或多個目標。

    也就是說,有打不了就跑不了的人,可以感染一群人,這就跟接力一樣,小隊輪流吃飯。

    然後是 ooze de buff

    當 Ooze de buff 出現時,它分為兩種型別,它會顯示乙個紅色的瓶子圖示或乙個綠色的瓶子圖示。

    我記不清了。

    似乎擁有紅色瓶子增益的角色只能對 Red Soft 造成傷害,而擁有綠色瓶子的目標只能對 Green Soft 造成傷害。

    在這個階段,如果去85,遠端應該能夠輕鬆處理軟泥,所以這並不像原來的集體分類和火力那麼困難。

  14. 匿名使用者2024-01-24

    它是你在變化階段演奏的紅色、綠色和柔和。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    兩種軟泥都是根據自己毆打的。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    教授分為三個階段 乙個階段,右邊會出現乙個綠色的軟泥怪物,左邊會出現乙個紅色的軟泥怪物,綠色軟泥會隨機選擇乙個人,凍結,然後擊中那個人,如果擊中它,它會造成很高的傷害,你必須先殺死它才能擊中它, 如果你不能殺死它,那就找幾個人在被選中的人附近分擔傷害。紅軟會選擇乙個人去追,被選中的人會逃跑以避免被追上,如果你追上,你就會死。 所以在遙遠的地方,當軟泥出現時,第一次碰到軟泥。

    綠色的軟泥會先出來,所以你要先站在右邊打,打完後再換左邊打BOSS,紅出來後再換到右邊。 老闆還會扔一灘綠水,水會蔓延開來,所以你必須躲避它。 第二階段,同樣的軟泥,與第一階段相同。

    同時,BOSS會隨機選擇乙個人扔史萊姆,去躲避,否則就會被炸飛,三個階段,不會有軟泥,但還是有史萊姆的,同時場上還有綠水,而且蔓延得很快,躲開綠水,史萊姆, 並全力以赴地與老闆戰鬥。整個場景,綠水會逐漸擴大,在沒站位之前殺了BOSS整個場景

  17. 匿名使用者2024-01-21

    第一和第二階段都是對付軟泥是第一目標,輸出BOSS是綠軟最後出來的東西,如果dps第一次沒有在秒內掉下來。 所有人都擠在一起,靠近被點名的人。 綠軟**會被大家平分,所以會變得很低的傷害。

    出紅軟以各種方式命名風箏。 炸到第二個... 有技能可以開啟技能。

    有專案可以開啟專案。 無論如何,這是風箏,它是第 3 階段的關鍵。 第三階段:不要喝毒水,毒水會擴散。

    慢慢地進入房間。 所以DPS應該很快。 避免。。

    老闆會在他的背上放置 2 枚毒氣彈。 別碰那個東西dps。。會讓你錯過 20 秒。

    對DPS的影響太大了...... 然後是 T...2 T 注意 dbuff 是什麼。

    注意改變...等待 2 T 堆疊到 5 層,boss 沒有死。 它基本上會熄滅,所以當你在 3 樓拿到它時第一次改變 t。

    然後是 2 噸 3 層,然後是 4 層,依此類推。 所以 3 級 DPS 應該很快。 當心毒氣彈。

    可能是因為你的 20 秒。 這群人被消滅了。 手工。

    我們先說說我自己開闢荒地的經歷。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    女王的恐懼過去了!! 邪惡的女人。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    教授:分為3個階段,如下:

    1.戰士第一階段接到BOSS後,盜賊在輸出後方的正確位置,第乙個綠軟出來後,調火攻擊,如果目標是你,不要驚慌,因為戰士一般都會把BOSS拉到附近,一些隊友也會過來分擔傷害, 並在爆炸後迅速返回位置,直到綠軟被擊敗。如果隊伍的DPS高,一般紅軟沒有出2階段,紅軟出來後,不要急著跑過去,這時候只有遠距離在打紅軟,當紅軟確定目標時,目標繞著遠端跑,當紅軟靠近你時, 您可以轉到 Fire Output。

    2.當HP達到80%以下時,在BOSS喝水變身之前,盜賊可以瞬間隱身避開固定狀態,衝向BOSS並繼續輸出,不用擔心OT,因為當你打綠軟和紅軟時,戰士應該對BOSS有足夠的仇恨。 第二階段還是位置後面的輸出,注意地上的毒氣瓶,被擊中後,命中極低,第一時間就可以用斗篷解開了。 柔和的綠色和柔和的紅色輸出是指第一階段。

    3.當血量達到35%以下時,BOSS再次變身進入第三階段,此時需要注意地面上不斷積聚的綠水,按照坦克的路線拉BOSS,最大化輸出,還要注意躲避延伸和毒氣瓶, 總隊會嗜血,輸出到最後。

    盜賊會打在這個BOSS還是第乙個輸出,如果打不出來,dps低得可憐,轉火打軟泥的技能是dps等級的關鍵。

  20. 匿名使用者2024-01-18

    坦克:P1P2主坦克對付BOSS,副坦克打泥巴,P3輪流換坦克堆砌瘟疫。

    近戰DPS:優先輸出軟泥然後輸出BOSS,分擔綠軟的**傷害,被紅軟盡快逃跑,躲避毒氣彈。

    遠端DPS:優先輸出軟泥然後輸出BOSS,以紅色軟名盡快逃跑,躲避延伸的粘液。

    **:拉起整群血線,一被紅軟點名就跑,躲避粘液。

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