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結局不悲慘怎麼會感動,不感動怎麼會愛上它,不愛上怎麼能稱得上佳作。
艾莉亞不是被白虎救的,而是被獨眼統帥救的,後來統帥為了救白虎而犧牲了自己,沒有人保護艾莉亞,所以他被白虎的士兵拖了出來,殺死了。
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白虎救了她,因為這就是卡特爾准將的意思。 至於他為什麼救她,那是因為卡特爾小時候溺愛他的妹妹,但因為一件事情,他的妹妹死了。 由於水晶的作用,卡特爾忘記了妹妹的存在,但當他看到艾莉亞時,妹妹的身影突然在腦海中閃過......與此同時,Aria也在卡特爾中找到了失去家人的感覺。
這些朱志目錄都是寫的。
她之所以被殺,是因為卡特爾准將最後死了,而且由於水晶的作用,白虎的士兵們忘記了卡特爾的存在,所以他們無法解釋為什麼朱雀會從棋子阿里亞那裡留在白虎,然後士兵們將阿麗亞作為間諜槍斃。 這是悲劇性的......
為什麼結局會很傷心,是因為FF的劇情一直都是悲劇,FF13終於有了圓滿的結局,結果在FF13-2中被徹底顛覆變成了徹頭徹尾的悲劇。至於FF為什麼這麼喜歡拍悲劇,大概是因為悲劇能給玩家留下更深的印象......
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《最終幻想,最終幻想》,片名印證了悲劇,最後的大團圓結局沉浸在幻想中,只能在心裡想象,不能現實,所以結局往往是悲劇造成的。
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1.《最終幻想》通常與劇情無關,除了極少數流行的前傳會從《外傳》前傳中出現,(例如《最終幻想 7》的前傳 - 核心危機、地獄犬的輓歌、《最終幻想 10》的《外傳》和《最終幻想 13》的《水晶神話》、13-2 和《最終幻想 13》對戰、《最終幻想零》和《最終幻想 13》對戰、 以及官網上註冊的《最終幻想》,都屬於《外傳13》,也就是分享世界觀,比如露西看不見世界)等,像《最終幻想1》和《最終幻想2》這樣的劇情,沒有直接關係。
2.Zero其實並不是特別費時,主線不長,但是分支元素比較多。 現在你覺得玩第三章花了很長時間,十二個小時,其實五章和第六章之間的過渡非常快(兩個戰役加起來),最重要的是你才剛剛開始這個遊戲,所以不是很清楚如何達到效率, 建議房東多練雷姆,不要大家練,要定期公升級一兩個角色,周初很快就能過關了。
不過第二週還有很多其他元素等著房東去挖掘,這個遊戲還是很有可玩性的,最終幻想這個系列通常分支豐富。
3.零式的最後一部分就是《最終幻想13》13-2了,零這個系列屬於13外傳,當然是13之後才出來的,根據製作時間是真的。
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《最終幻想》基本上是一款獨立遊戲。 有兩個例外。
1.屬於同數,如10和10-22,具有相同的世界背景。 但是,這個大情節對彼此的影響不大。 現在有乙個 Ivallis League 套裝和乙個新的 Crystal Myth 套裝。
Zero 是 13、13-2 和 V13 的新 Crystal Myth 系列的一部分。
零時間消耗意味著如果你想挖掘更多的元素,將需要更多的時間。 如果你只需要打敗它一次,大約需要 20 個小時。 你的進步可能是由於你對遊戲不是很熟悉。