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叛逆是遊戲的重要組成部分,控制它的方法有很多種,影響非常大,即使不一定對自己不利。 遊戲中有很多方法可以減少它,你可以找到它的策略。 如果AI不再是叛逆者,遊戲的內容和進度會有比較大的損失和變化。
根據這一點,您可以選擇。
在修訂方面,這裡有乙個指南可以幫助您修改叛亂的風險。
這裡有三個選項供您選擇:
第乙個比較簡單,直接通過改造建築,而且不是特事叛亂,問題是電腦也不是叛亂。
這可以通過改變寺廟的建築效果來實現,這樣擁有寺廟的省份就不會發生叛亂。
開啟遊戲目錄 common,在 temple 下找到效果,(如果找不到,請複製 Ctrl+F)如下。
modifier = {
stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
相反。 modifier = {
stability_cost = -4 #reduces stability cost by 4$
minimum_revolt_risk = -30
local_revolt_risk = -30
完成。 最後兩個需要寫乙個決議,如果你想留下一封電子郵件,我會發給你。
一種是國家決議,可以點選,對計算機沒有影響。 但是,征服產生的反抗民族主義的最小風險是無效的。
另一種是省份決議,玩的時候,每次有省份都要點選決議,這樣比較麻煩。 好在它基本上可以解決所有的叛亂問題,而電腦還在叛亂中。
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叛軍之所以多,是因為穩定性太低。 如果國家穩定,就不會有太多的叛亂分子。 可以考慮使用高能力的將領帶部隊進行圍剿。
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叛軍太多了,因為你知道遊戲:1)不分青紅皂白地吞併土地,2)不了解國家的穩定、聲望、惡名和宗教
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叛亂的主要原因如下,您可以比較一下。
1.民族主義叛亂分子。
這個反叛者只會來自另乙個族群,而不是你的主要族群。
貴國主要民族以外的少數民族會不高興,他們總是傾向於建立自己的政權,所以他們經常會組織叛亂。
它經常發生在大規模擴張之後,例如吞併了敵人的大量土地之後,種族構成複雜,叛亂分子出來了。
解決辦法:謹慎而謹慎地擴張,擴張得太快會讓你燃燒。 此外,在國家政策中採用“國家寬容”會更為有效。 如果有軍事鎮壓。 隨著時間的流逝,叛亂分子會越來越少,直到他們被同化。
2.宗教叛亂分子。
你的宗教與乙個省的宗教不一致,異教徒會不高興並傾向於反叛。
解決方法:派軍隊占領異教徒的省份,然後派傳教士強行傳教,在此期間異教徒的不滿會增加,但成功後會被同化,異教徒會成為同乙個宗教。
3.這是主要的,你的穩定度太低了,不分種族和宗教都會導致大起義,這個必須盡快投入,將穩定度提高到+3,然後徘徊在那些叛軍經常出現的省份的“叛亂風險”上,看看原因是什麼,然後有針對性地解決它們。
你的處境不是臭名昭著,不是厭戰,應該是第一種情況,第三種情況,但我提醒你,如果你選擇非洲國家,宗教可能是薩滿教,也可能是原始宗教,這是非常不利的,基本上沒有前途。 非洲文化的技術效率是歐洲的十分之一,宗教有負面影響,而且有許多特定文化的事件增加了叛亂的風險...... 比如,如果把政策調整為“質量導向”的精銳軍政,可能會出現“他們說你弱”的事件,全省都會造反; 如果調整為“注重數量”,可能會出現“他們想回農田”的事件,同樣會是一場叛逆。
所以當你選擇非洲時,你必須忍受不人道的折磨,而設計師們根本不希望非洲崛起。
ps。地方事件,國家事件,會增加地方叛亂的風險。 比如明朝到了崇禎,就會有“丟命”事件,然後全國各省都被迫增加叛亂的風險......
我試了 7 次,一次都沒帶過...... 這就是為什麼玩家稱它為大咒語。
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我也想知道。 我希望有人能幫忙。
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似乎有貴族和叛亂者、革命者、排他主義者、宗教狂熱分子、民族主義者、愛國者和農民。