用飾品匹配問題懲罰騎士,主人進入

發布 時尚 2024-03-19
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    你確定你的數字是正確的嗎? 專門堆疊暴擊,對吧? 2160AP 有 35 次爆炸?

    您使用的是 PVP 還是 PVE? PvP,如果你不是人類,留乙個槽位給徽章,另乙個槽位給狂戰士召喚,當然,新的戰鬥大師也很多。

    至於 PVE Rage 2 分鐘 360ap 20s

    據說海嘯是(據說)內建的 CD45 秒後觸發 10 秒加 340 強度。

    如果這樣看,海嘯比憤怒更強,懲罰的高暴擊(這裡我想問,你的35爆炸是合法爆炸還是物理爆炸? 懲罰 74 兩者都要考慮)海嘯的觸發率是有保證的。此外,海嘯 34(或 38?

    我記不清了)暴擊等級不如狂暴90AP,要知道AP比騎士的暴擊要大。所以力量和AP是第一位的。

    10次命中對於你的93次命中來說並不是很大的提公升,有一種說法是74次命中堆疊到8%,可以保證根本沒有“失誤”。 其實還不是“完全”,還有8%的可能。 我認為有80+的命中率保證是可以的,10次命中率並不意味著什麼。

    正如我在樓上所說,Vengeful Fury 和 Rage 也是 20 多歲,他們在一起有很大的提公升。

    所以總的來說,面板的屬性狂暴獲勝,對於觸發效果,狂暴略有優勢,但狂暴的好處---可控性,所以我個人更喜歡狂戰士的召喚。

    至於......的恥辱毋庸置疑......什麼不能替代,精準太重要了,這基本上是懲罰74達成共識所必需的---恥辱。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    海嘯效果沒有召喚和恥辱加成那麼大,恥辱44準確度是不可替代的,無論什麼時候,狂戰士都可以利用復仇的憤怒來增強效果,海嘯其實是無可替代這兩樣東西的,有了恥辱和召喚,那麼就可以一直使用到wlk, 有人說Naru碎片也不錯,但似乎有爭議,等資料出來再決定。

    不要找東西......瘋子的背叛在我拿了 10 個突襲點後,我發現我後悔......

  3. 匿名使用者2024-02-04

    擊中 90 或更多,召喚 + 恥辱 = 碎片 + 恥辱。

    擊中 90 或更少,背叛海嘯 + 召喚。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    從 4t10 到 277,你就快畢業了。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    力量、命中精度、精通、暴擊、急速。

    紅洞50力,黃洞25力25精通,藍洞25打25力。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    1.耐力(你想成為秒)。

    2.實力(強大的DPS基礎)。

    3.智力(沒有藍色? 平剁)。

    4. Hit, Storm(跳出漂亮的數字)。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    要強大,那力量就很高,要成為那樣。

    其實沒有辦法懲罰馬,但要看爆發,還是不疼,邪教審判必須維持。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    。。。5000-5200 什麼時候? cjqs的版本還可以,至少比它強很多 據說可以打中等dps位置 具體技術和裝備搭配 建議去178或者個別聖騎士論壇看看!

  9. 匿名使用者2024-01-29

    暴擊是首選,然後是力量。 雕刻的圖案隨便檢查一下試雕、十字軍雕刻等,輸出還是要看手法的,建議你去NGA的聖光區看看手法,那裡牛人比較多。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    什麼版本?

    當然,它是力量、命中、暴擊、衝刺、護甲破壞。

    暴擊太面子了。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    物理:

    方塊價值概念:實力決定了方塊時可以抵消的傷害,總方塊無傷害=力量抵消值+護盾屬性+天賦。

    每 6 點力量抵消 1 點傷害。

    攻擊力和傷害。

    攻擊強度比:1 力量約=力量。

    6 攻擊力 = 1 基礎傷害(在肉搏戰中)。

    總攻擊傷害 = 肉搏戰傷害 + ** 傷害。

    物理暴擊:15 敏捷 = 1 物理暴擊。

    閃避:15 敏捷 = 1 閃避幾率。

    物理暴擊決定了命令觸發的幾率。

    法術等級:智力:1 智力約 = 15 藍色。

    大約 30 智力 = 1% 魔法爆炸。

    精神:大約 4-5 個精神 = 5 秒 1 返回藍色。

    魔法傷害: 專注力: 24 魔法傷害增加 1 點奉獻傷害,持續 1 秒

    正義:基礎傷害---10**傷害使正義封印的傷害增加1。

    魔法傷害加成---10點魔法傷害使正義傷害增加1。

    命令:命令傷害增加1點至4--8點左右。

    **:由於騎士沒有高於第二名的**技能,因此金額加成不能達到100%。

    熱門點:閃爍可以獲得**獎金的50%左右。

    聖光獲得約70%的**加成。

    暴擊 = 150%--170%**。

    阻力:每 75 個阻力位 1 個阻力位。

    可以說,74阻力和75阻力是兩個完全不同的阻力水平,或者說0阻力和74阻力之間沒有區別。

    雜項:命令傷害據說是神級傷害,但實際上已經過測試,傷害因護甲等級而異。

    判斷是一種技能,而不是一種傷害,因此,它是可以抗拒的。

    玩家無法抵抗神聖傷害,但有些怪物可以。

    騎士天賦與裝備搭配分析:

    不同的騎士在[u]力量、敏捷、物理爆炸、耐力、魔法傷害、智力、魔法爆炸方面。 背面藍色 [u] 上的選擇有不同的偏好,這裡有一些建議。

    1.學科型別。 這類騎士的主要作用是與怪物戰鬥,PvP,通常基於快速和短暫的戰鬥,建議:

    耐力 - > 敏捷 - > 力量 - > 物理爆炸 - >智力 - > 魔法爆炸 - >魔法傷害 - > 回到藍色。

    2名保護騎士:

    這類騎士的主要技能是清算,對物理攻擊的抵抗力是主要的,而聖盾消耗大量藍色,所以建議:

    耐力 -- >力量 -- >敏捷 -- >智力 -- > 回到藍色 -- >物理爆炸 -- >魔法傷害 -- >魔法爆炸。

    3 輔助騎士:

    這類騎士應該是**,以輔助為主,不參與反妖,或者不遭遇攻擊,所以建議:

    **-->智力-->魔法爆炸-->回藍色-->耐力-->敏捷-->力量-->物理爆炸。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    懲罰Q的裝置不好。

    魔獸爭霸對此有很多爭論。

    最好看看這些懲罰 Q 在什麼型別的裝置中。

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