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目前,中國遊戲市場營收規模已達244億美元,連續第二年超過美國成為全球第一。 雖然資料非常搶眼,但國內遊戲廠商必須面對的乙個資料是,中國遊戲市場實際銷售收入的年增長率已經連續兩年下滑。
同時,根據前瞻產業研究院發布的《中國網路遊戲產業商業模式創新與投資機會分析報告》,2016年中國自主研發的網路遊戲在海外市場的實際銷售收入達到1億美元,較去年有所增長。 從這組資料可以看出,目前國內遊戲市場的紅利已經開始逐漸飽和,“遊戲走出去”成為眾多國內遊戲廠商尋求突破的重要方向。
隨著通訊和PC行業日趨成熟,網路遊戲將吸引越來越多的玩家,《王者榮耀》就是乙個典型的例子,這是由於行業前景廣闊,吸引了越來越多的投資者進入遊戲,未來行業將朝著穩定理性的方向發展。
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隨著智慧型手機的快速普及和3G網路的快速發展,移動網際網絡相關業務逐漸成為國內廠商關注的焦點。 近兩年來,中國手遊產業在電信運營商和手遊開發商的共同推動下實現了快速發展。
隨著中國與日本、南韓、新加坡、馬來西亞、台灣等國家和地區在3G業務上的深度合作,中國乃至亞洲已逐漸發展成為全球最大的潛在移動網際網絡市場,到2010年底,中國移動網際網絡使用者規模達到1億。 預計在未來一兩年內,手機上的遊戲使用者數量將超過傳統PC遊戲使用者。 英國。
在英國的創意產業中,遊戲產業是眾所周知的。 英國遊戲市場是世界上的主要參與者。 英國擁有悠久的遊戲開發歷史,擁有大量世界級的遊戲開發人才,其遊戲市場和遊戲開發人才排名歐洲第一。
近年來,英國的手機遊戲發展迅速。
英國遊戲行業有9200名研發人員,遊戲開發公司超過500家,其中公司80%以上的研發人員已經開始轉型向發行手遊。
ComscoreMobilens的研究發現,英國的移動遊戲正在增長,2011年1月至2013年4月期間,有92%的移動遊戲玩家。
根據 TNS 和 Gamesindustry 發布的 UKnationalGamers 資料,2009 年共有 380 萬移動遊戲玩家支付了 1 億英鎊。
據《衛報》報道,英國智慧型手機和平板電腦遊戲公司今年預計將賺取40億英鎊(425億元人民幣),這將超過所有其他歐洲地區的手機遊戲收入。 在歐盟28個成員國中,英國的手機遊戲將佔總收入的三分之一,根據谷歌在IO大會上的應用和開發者會議,歐洲有超過8000家公司參與應用研發,共有38萬名員工。
在法國的法國玩家擁有跨四屏遊戲體驗。 電腦螢幕仍然是法國玩家最受歡迎的遊戲螢幕。 娛樂和休閒螢幕(電視)相對受歡迎。
浮動螢幕(平板電腦和手持)玩家的比例是歐洲最高的,只有西班牙(和義大利)的玩家比例更高。
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