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你是新手嗎? 如果你有朋友要求他們帶你去普通試煉,然後英雄試煉,現在有3本新書,你可以混搭,如果沒有就得靠自己了,現在你可以隨便拍FB,你可以試試排練,因為現在很多強者都要每天做, 霜牌,這樣你進去人家就會嫌棄你,你不說話,在後面學,多刷牌子,你就可以在達拉然。
換個牌子,可以換成245,還有226級、213級、200級的紫衣,gs到4500+的時候,可以去野團,比如10、20人的寶庫,黑龍什麼的。 如果沒有朋友在一起,可能會累了,有錢的話,可以去拍賣行買一些好的裝備,自己看看,不躲起來還不如多看幾眼,有黑商,要個好價錢買, 至於PVE天賦,我70歲了可以玩SS,現在沒有80了,不過可以去職業討論論壇的官方論壇找找,或者多玩。裡面應該有乙個,我個人不建議多玩,上面很多人都在吹牛。
另一種方式就是官網上的英雄版,你去那裡找一下,強人天賦雕刻一般都沒錯,你可以多看幾個。
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英雄試煉---45TOC黃金軍團---10 ICC---45ICC
人才如下。 <>
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剛到八十 裝備還沒上來 還不如用破壞天賦 不用操作就發揮過去的輸出 在野外做任務也很方便。
如果你的裝備和寶石太重而無法命中,疼痛系統的3點“壓制”可以省略,但考慮到初始裝備較差,你還是需要點它。
另外,惡魔統治也推薦改用破壞系統,我個人覺得可以指出破壞系統的3點,“小鬼強化”,有助於增加輸出。
字形的話 大生命轉移字形和燃燒的字形和燒盡的字形會讓你很開心,小字會自己看。
輸出方法很簡單 保住生命,轉移符文的魔法傷害加成 開始祭祀 如果你擊中了地牢,那就是元素詛咒 然後燃燒 燃燒後會觸發爆燃效果 相當於乙個小小的英雄(嗜血) 接下來的三個毀滅法術 施法時間減少30% 混沌箭CD不錯, 而混沌之箭放出,不然就會被燒掉 記得每燒兩下就補祭。
總之,保留生命值轉移增益和祭祀點,然後先點燃,然後混沌箭就會被燒掉。
破壞系統是SS3系列中最簡單的,對付小書就足夠了,但通常活動都是關於痛苦和惡魔的,以增加產量和提公升團隊。
而痛苦和魔力,尤其是吃魔法,裝備也需要一定的技巧,平時要看出nga對你有幫助。
一字一句,希望對你有幫助
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我也玩ss,大家可以在這裡看看,然後花點時間熟悉一下適合自己的那個,天賦在你手裡和別人手裡是不一樣的,希望你能找到適合自己的。
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破壞,因為不管爆炸力如何,破壞永遠是術士的王道,現在,你放心,如果你開啟它,裝備會非常鋒利。
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PVP Destruction 沒有說 Super High Burst。 生存率也不錯(鏈結傷害減免25%)。
PVE,就目前而言,前期還是被破壞的,中後期還是不錯的,痛苦和妖產都不錯!
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除了痛苦,其他一切都還好,妖魔,祭祀破壞,主宰毀滅,妖魔爆發比較高,尤其是雙妖天賦,可惜邪神慢慢被吞噬,破壞尤其是祭品破壞恢復能力,暗影灼燒斬傷害非常高, 但是混沌箭在當前版本中已經不好用了,而且由於打一萬左右的韌性閱讀條的韌性限制,傷害太低了,輸不了這麼久。
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戰場以妖族天賦為主,出BB護盾連線,注意形態的靈活切換,利用BB的眩暈,半怒像這樣一波又一波地爆發出來。
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建議魔鬼。 惡魔會變成各種爆發,以及成群結隊的小鬼等爆炸性技能。 我打不過邪神
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破壞可能會造成一連串的消耗。
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公認的術士25人入門天賦,流暢輸出,耐力低對裝備的依賴,暗黑傷害死堆的特性讓配套裝備成為可有可無的東西,經典的裁縫3件可以讓你打出漂亮的傷害。 所以,深淵之痛無疑已經成為了所有藝術中最受寵愛的天賦之一,甚至在T6後期,依舊有術士使用痛苦天賦的輸出,可以說,痛苦術士是乙個情結。 第一層的5點壓制直接使DOT的命中率提高10%,也就是說,只要有76級的命中率,DOT的命中率就可以達到99%,即滿擊。
然而,Deep Pain 的缺點是它更難使用,而且它是術士所有輸出天賦中技術含量最高的之一(我說的是一件事,惡魔不能失去香蕉皮! ),及時補充DOT以及使用轉移和契約會影響疼痛術士的最終輸出,這是最有影響力的人才。而這尤其是已經進化出來的深刻的痛苦輔助人才。
提供強大的邪惡法術,對布料dps來說是乙個巨大的提公升,而5點擁抱提供的5%傷害免疫對t的保護是顯而易見的,為深痛提供了另乙個工作平台。
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這可以檢視。
如果你想成為高階,請參閱NGA的頂部帖子。
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我沒有玩過SS,但我個人認為,天賦是建立在看別人和大家公認的好天賦的基礎上,根據自己的習慣去改變,別人的總是會有點不舒服。
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英雄列表或玩更多**。
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惡魔天賦。
天賦:雕文:
大字形。 狩獵惡魔符文,靈魂石符文,小鬼群符文。
小字形建議:
輸出:從上到下,優先順序最高的技能在頂部。
腳輪形式:
腐蝕性的小鬼成群結隊。
古爾丹之手(當兩輪冷卻時)。
靈魂之火(當熔火之心增益存在時)。
暗影箭妖形態:
末日已經到來。 混沌之觸。
小鬼組的冷卻時間會隨著你的急速增加而減少,這意味著你的急速越高,它冷卻得越快。 古爾丹之手現在施放的法術機制與末日之火(或DK的符文機制)相同,在冷卻時間內有兩輪時連續施放,並且由於上述增加當前DOT機制的痛點和具有暗影火焰效果的古爾丹之手,連續兩槍可以使暗影火焰疊加兩層以造成更多傷害, 並且還可以使覆蓋範圍持續。
在妖形下,腐蝕法術成為世界末日,變身為一,整個過程保證不中斷,而在變身的情況下,除非BOSS的HP低於25%,否則不要使用靈魂之火。
黑暗之魂]我沒有優先考慮,但現在惡魔享受精通獎勵是即時重新整理,所以你最好在你充滿憤怒和嗜血的時候使用它。
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破壞高連發的操作方法很簡單,我喜歡在全屏上看到高傷害資料的推薦。 惡魔在生存方面比較強 穩定輸出 痛苦的輸出技巧很重要,能玩和不能玩的人之間的資料差距會非常大
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當前版本的術士是團隊中最好的DPS,並且所有三個系列都是開放的。
建議主滅,副妖。
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破壞感覺更好,這是無腦的。
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這三條線好像還好,我個人更喜歡破壞。
估計LZ在配置和屬性匹配方面比較迷茫。 Pain SS 和 Doom SS 在裝備方面是相同的 優先順序 17% 命中,可能。 >>>More