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man shmget 以及 shmat(2), shmctl(2), shmdt(2)。
如果操作可以參考。
開始 Linux 程式設計,共享記憶體的第 4 個示例。
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誤差對比不明顯,最重要的誤差是int shmid=shmget(key,4,ipc creat|ipc_excl|0660);這一行的標誌位 ipc excl 確保建立了乙個新的唯一共享記憶體,如果它已經存在(即之前使用過一次),它將返回乙個錯誤,所以這個標誌位被刪除,其餘的不是很嚴重,忽略了共享記憶體最後沒有被刪除, 但只分離了共享記憶體。修改 ** 如下:
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
key_t key=ftok(".",100);
if(key==-1){
perror("ftok");
return -1;
int shmid=shmget(key,0,0);
if(shmid==-1)
perror("shmget");
exit(-1);
void*p=shmat(shmid,0,0);
if(p==(void*)-1)
perror("shmat");
exit(-1);
int *pi=p;
printf("*pi=%d",*pi);
shmdt(p);
#include
#include
#include
#include
#include
int main()
key_t key=ftok(".",100);
if(key==-1){
perror("ftok");
return -1;
int shmid=shmget(key,4,ipc_creat|0660);
if(shmid==-1)
perror("shmget");
exit(-1);
void*p=shmat(shmid,0,0);
if(p==(void*)-1)
perror("shmat");
exit(-1);
int *pi=p;
pi=100;
shmdt(p);
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我可以用你的**讀 100,此外,(void*)-1 想表達什麼? null?
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當程式 2 完成執行時,它將退出。
參考其他人的分析。
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共享記憶體可以說是最有用的程序間通訊形式,也是最快的IPC形式。 兩個不同的程序 A 和 B 共享記憶體,這意味著同一物理記憶體片段對映到程序 A 和 B 的相應程序位址空間。
程序 A 可以立即看到程序 B 對共享記憶體中資料的更新,反之亦然。 由於多個程序共享相同的記憶體區域,因此需要某種同步機制,包括互斥鎖和訊號量。
使用共享記憶體通訊的乙個明顯好處是效率,因為該過程可以直接讀取和寫入記憶體,而無需任何資料副本。
對於管道和訊息佇列等通訊方法,核心和使用者空間中需要四個資料副本
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是的。 是的"是的"鎖定。 可以使用訊號量新增鎖。
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Linux共享記憶體可以解鎖,但需要一種機制來標記共享記憶體的讀寫狀態;
也就是說,要讓兩個程序都知道:
1)負責寫入的程序必須知道當前共享記憶體是否可以寫入,以及上次寫入的內容是否已經被負責讀取的程序讀取;
2)負責讀取的程序必須知道是否需要讀取當前共享記憶體,以防止重複讀取。
這種通用標記機制的實現方式很簡單:
1)通過讀寫鎖進行控制;
2)在共享記憶體上設定乙個位置,用於儲存當前共享記憶體的讀寫狀態;
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假設伺服器的守護程式是 d,它維護乙個廣播鍊表。 假設鍊表元素是 struct bentry;
每次客戶端連線到分叉時,分叉完成時都會設定 ipc 均值,而不管管道、訊息或共享記憶體如何,客戶端與分叉的連線生成的伺服器子程序以 subn n n 作為下標。
然後如果要廣播訊息,讓 subn 通知 d(可以使用廣播鍊表中的 ipc 方法,也可以再建立乙個),然後 d 將訊息廣播給每個 subm、subx,然後這些子程序再傳送給客戶端,這樣就可以同時廣播了, 哪個更有效率。
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共享記憶體允許兩個或多個程序共享給定的儲存區域,並且是最快的程序間通訊機制,因為不需要來回複製資料。 共享記憶體可以通過 mmap() 對映普通檔案。
在特殊情況下,也可以通過匿名對映)機制,或通過系統V共享記憶體機制來實現。應用介面和原理簡單,但內部機制複雜。 為了實現更安全的通訊,它經常與交通訊號燈等同步機制結合使用。
mmap 的機制是在磁碟上建立乙個檔案,每個程序記憶體建立乙個單獨的對映空間。 如果有多個程序,那麼實際的物理記憶體(主記憶體)就不會消耗太多。
SHM的機制:每個程序的共享記憶體直接對映到實際的物理記憶體。
1.mmap儲存到實際硬碟,但實際儲存不反映在主記憶體上。 優點:儲存容量可以大(比主記憶體大); 缺點:程序間讀寫速度比主記憶體慢。
2、SHM儲存到物理記憶體(主記憶體),實際儲存量直接反映到主記憶體。 優點,程序間訪問速度(讀寫)比磁碟快; 缺點是儲存容量不能很大(超過主記憶體)。
在使用方面:如果分配的儲存空間不大,則使用SHM; 如果儲存量很大,則使用 mmap。
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