為什麼中國戰隊能在Dota 2奪冠,英雄聯盟從未贏過

發布 遊戲 2024-03-02
19個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    因為一開始國內還沒有官方的MOBA遊戲,基本上都是基於玩家在魔獸爭霸上製作的地圖,當時真的有三款,還有澄海3C,可以說國內玩家已經打下了良好的基礎,後來Dota誕生了,出色的操作手感,華麗的技能和均衡的英雄設定讓很多人痴迷於這種MOBA遊戲,與真三不同的是,Dota更易玩也更艷麗,而且當時還有11個排名積分系統,在國內熱愛MOBA遊戲的人找到了歸宿,Dota可以說是中國最早的一批MOBA遊戲,可以說,它已經成為了那個時代的一種信念,而且Dota比哈哈難操作多了,我就不贅述了,Dota想要得分就更難了,當時1800多分已經算是神了,在單刺繡的情況下,國內很多玩家都在練習自己的遊戲。

    純粹的徒手搏鬥,一瞬間的領悟。 Dota和LOL的資深玩家。

  2. 匿名使用者2024-02-05

    不是說中國隊拿不了冠軍,去年的WCGLOL賽事是中國隊的冠軍,可以說其他國家都被中國隊碾壓了。 但是我今年輸了,我認為有幾個原因:

    確實有些高階玩家在玩Dota 2,追求技巧可能是一回事,但Dota 2聯賽冠軍是50萬美元的獎勵,英雄聯盟冠軍有這麼多錢? 換來你,錢多了就不打,錢少了就打。

    眾所周知,中國英雄聯盟是WE和IG兩個統治者,所以可以說誰打敗對方就是冠軍,所以兩人互相研究戰術,但戰術創新很少,這次中國全明星都是從兩支隊伍中選出的,面對韓隊的打法, 他們適應性不強,另外,因為他們是兩支球隊的選拔,磨合時間短可能會有一定的因素。

    在個人技巧方面,這次單項沒有中國隊參賽,這說明中國隊的個人技能也有待提高。

    Dota(上古防禦,簡稱DOTA),可以翻譯為守古樹、守護遺跡、守護遠古遺跡,是指以《魔獸爭霸3:冰封王座》為基礎,通過多人實時戰鬥,可以支援10人同時玩遊戲的自定義地圖。 Dota是目前唯一被暴雪娛樂官方認定為魔獸爭霸的RPG地圖。

    更新的作者是美國人 IceFrog。

    Dota是一款遊戲,在遊戲中,兩個對立的小隊使用英雄來對抗偵察、反偵察、伏擊和突襲士兵,以配合摧毀對方的基地。 現在Dota全明星是全球最受歡迎的Dota型別地圖,也是最受歡迎的魔獸RPG地圖,是一款強調對抗的角色扮演遊戲。 遊戲的目標是在隊友的配合下,按一定順序摧毀對手的基地,或者如果一隊退出遊戲,則視為勝利。

    遊戲中有數百個個性英雄,並且擁有排名、天賦、符文等特殊發展系統。 玩家在遊戲中控制乙個“英雄”角色,與對方隊伍競爭,遊戲的目標通常是摧毀對方隊伍的主要基地。

    英雄聯盟還致力於推動全球電競的發展,除了鏈結各個地區發展職業聯賽外,每年還將舉辦三場世界級賽事:“季中冠軍賽”、“全球總決賽”和“全明星全明星賽”。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    英雄聯盟也有世界冠軍,前段時間,MSI還是RNG的世界冠軍。

    另外,首先我要說我的看法:南韓人玩Dota 2,Ti6南韓戰隊的MVP已經進入了世界總決賽的主賽事,但是他們最強的系統被Wings壓在地上爆炸了2次,所以南韓的星際可以打敗世界,LOL可以打敗世界, 為什麼 Dota 2 不能?難道是南韓Dota 2的訓練體系與其他兩個不同嗎?

    我不認為這是可以解釋的。

    原因是Dota 2的變數更難掌握。

    那麼什麼是變數呢? 例如,在LOL中,你可以通過練習瘋狂的修補刀來提高你的個人能力,但在Dota 2中,你發現中單的臉上站著乙個藍色的脂肪,即使你的ID是假的,你也無法彌補刀。 這叫什麼,這叫變數。

    在lol中,你不必考慮乙個豬女孩站在你的臉上,lol的機制不允許這樣做,但是在dota 2中,有1w的方法讓你擊中單線。

    說完變數,再說說這些變數引起的變化,也就是所謂的蝴蝶效應。

    在LOL中:Faker在LOL中沒有施肥的解法,這樣他就可以在接下來的10-20分鐘內有資本和你一起行動,RNG在第3個23分鐘打SKT推土機SKT,憑什麼? 靠著你前期的劣勢被我撕開了,你還想動手?

    看我吹你這個skt小狗! 不過平心而論,lol遊戲前期基本都是互胖,8個玩10個都拉不了20分鐘5k經濟,別人跟你打太極,你沒辦法。

    在Dota 2中:在中路前期被鍛鍊,你最厲害的中單被瘋狂針對,10分鐘個人經濟落後在對面單打一大塊,你以為你在操作嗎,對面直接10分鐘拉出你的6個外塔準備走高, 而你因為外塔倒得太早不敢收危線,經濟被拉得越來越開,一波團戰被壓垮,GG。反觀就算前期都沒解,視野很好,但對方還是能開5個機會,秒殺你的關鍵人物逼你組隊,這在lol中是不可能的,因為lol的視野太便宜了,地圖也沒dota 2那麼大, 所以很容易猜到你在哪裡。

    除非你故意冒險,否則死得太難了。

    一般來說,lol的遊戲機制是相對固定的,無論強者英雄的版本如何變化,玩法都保持不變。 有些英雄只能打野,比如選豬女,你會覺得這個豬女會是頂級嗎? 你不會,肯定是打野,因為這個英雄不如打野,但是我dota2選擇了小娜迦作為副手,你知道我演的是輔助大哥還是中單嗎?

    你不知道。 可能這就是為什麼南韓不能像LOL那樣玩Dota 2的原因。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    任何世界冠軍的背後都是努力工作和奉獻精神。 團隊比賽可能需要隊友之間更多的化學反應和信任,以及精湛的戰術,這可能在某些方面有點欠缺,或者有點運氣。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    英雄聯盟太低端了,高手們都不想玩,Dota的可操作性明顯比lol高,去網咖看看,基本上玩lol都是小學生!

  6. 匿名使用者2024-02-01

    我看到乙個孩子站在網咖的桌子上,也在玩哈哈,我立刻明白了。

  7. 匿名使用者2024-01-31

    在中國,Dota更注重競爭力,而LOL更注重娛樂性。

  8. 匿名使用者2024-01-30

    Dota世界錦標賽實在是太多了,都是十連冠,九連冠。 DO1賽事有點老了,我們來談談DO2中最重的TI,2012年TI2冠軍IG,2014年TI4冠軍NB,2016年TI6冠軍WINGS。

    最後,還有2017年唯一指定的冠軍——LGD

    LOL 在 2012 年的 IPL5、EDG 和 2015 年的 MSI 上獲得了冠軍。

  9. 匿名使用者2024-01-29

    今年的 S8 非常有前途。

  10. 匿名使用者2024-01-28

    對比兩位選手的訓練時間,Dota就像乙個研究員,整天默默無聞地訓練。

    LOL就像做真人騷,一邊玩一邊訓練。

  11. 匿名使用者2024-01-27

    昨天Dota沒有拿到第一名,LOL和Dota都沒有完成,我只是昨天。

  12. 匿名使用者2024-01-26

    打法不正常,和中國足球一樣。

  13. 匿名使用者2024-01-25

    乙個大學生,乙個小學生,可以比較嗎?

  14. 匿名使用者2024-01-24

    WE,2012 年 IPL5 世界冠軍。

    EDG,2015 年 MSI 冠軍。

    WE戰隊是C-MER(上海)文化傳播有限公司在中國成立的第一家職業電競俱樂部。 該俱樂部旨在發掘和培養年輕的中國電子競技選手,以“展示中國風格”為宗旨。 該俱樂部參與了當今世界上所有流行的電子競技運動,包括世界上最受歡迎的運動,如“魔獸爭霸”、“星際爭霸”、“英雄聯盟”等。

    WE成立於2005年5月,由中國頂級魔獸戰隊Yoliny和南韓Friends戰隊合併而成,由美國IGE公司和戰隊在習的訓練基地贊助。 團隊的主要成員是Sky、Suho、Sweet等世界頂級魔獸玩家。

    主要榮譽。 WCG2007星際世界亞軍。

    WC3L團隊聯賽冠軍。

    08 年度電競奧斯卡世界俱樂部。

    12年IPL5,中國首位英雄聯盟世界冠軍。

    WCG War3冠軍。

    WCG魔獸世界亞軍。

    Edward Gaming(簡稱:EDG)是一家成立於2013年9月13日的中國電子競技俱樂部。 目前,他主要參與英雄聯盟(LOL)專案的競技比賽,同時也參與了《風暴英雄》和《爐石傳說》等當今流行的電競專案。

    2015年4月26日,在2015年LPL春季總決賽中,EDG以3:2擊敗LGD,奪得英雄聯盟職業聯賽春季賽冠軍,創造了聯賽三連冠的紀錄,並獲得了英雄聯盟季中邀請賽的參賽資格。 [5]5月11日,EDG以3分結束:

    2、擊敗南韓戰隊SKT1奪得MSI季中世界總決賽冠軍,打破南韓戰隊在LOL國際賽中兩年半的冠軍壟斷,成為第二支奪得LOL世界總決賽冠軍的中國戰隊,也是中國戰隊首次在拳頭遊戲官方舉辦的全球賽事中奪冠。

  15. 匿名使用者2024-01-23

    我想我拿了,我依稀記得,但我不記得是哪支球隊。

  16. 匿名使用者2024-01-22

    Ti2 冠軍:IG

    成員:周

    ferrari_430

    yyfchuan

    信仰(蕭明)。

    Ti4 冠軍:Newbee

    成員:郝

    muxiao8

    banana

    sansheng

  17. 匿名使用者2024-01-21

    偶數年 TI2 冠軍:IG

    Ti4 冠軍:Newbee

    從往屆來看,奇數年的成績不是很好,偶數年都拿到過冠軍。

  18. 匿名使用者2024-01-20

    Ti1 到目前為止,Ti7中國隊共獲得3個冠軍和3個亞軍,其中Ti5和Ti7獲得2-5名,Ti4獲得冠軍和亞軍,偶數年的冠軍都是中國隊。

  19. 匿名使用者2024-01-19

    大家好,我去57games查了一下,過去5屆TI中國拿了兩個冠軍。 它們是 IG 和 NB。

相關回答
12個回答2024-03-02

必須在 2011 年 12 月 31 日之前發布。

今天,Valve 宣布 The 將於 8 月 17 日至 21 日在德國科隆國際遊戲展上首次推出。 >>>More

4個回答2024-03-02

地圖和地圖基本沒有區別 裝備還是那些裝備 DO1 是以 WAR3 為平台的 WAR3,這是一款很老的遊戲,玩過的人都知道,bug很多,暴雪懶得管,就不說了 至於DO2, DO2是Ice Frog獨立開發的一款名為DOTA2的獨立遊戲,在Steam平台上玩,但與DO1沒有區別。和do1相比,do2的bug會少很多,就算有,也會是第一次發布更新補丁來修復bug 然後是遊戲玩法我覺得DO2的打擊感差不多了,地圖比DO1的地圖小一點,除了玩法比DO1多一點變化之外,基本沒什麼區別 可以理解它們是同乙個遊戲DO2是DO1的演化。

11個回答2024-03-02

多人線上對RPG競技遊戲,其實Dota已經成為Dota競技系列的乙個系統。 >>>More

18個回答2024-03-02

其實上面有一本百科全書,黑軸沒有段落重壓感,紅軸沒有段落輕壓感,棕色軸有小段輕壓感,藍軸有大段輕壓感,黑軸觸發時間最短, 紅色和茶色排在第二位,綠色排在最長。打字時,藍軸更冷,棕軸更平滑,紅軸更省力,黑軸不適合打字。 黑斧在玩RTS遊戲時有一定的優勢,但也可以玩其他斧頭,每個軸都有自己的特點......這就是要說的,當你說得更多時,很容易感到困惑。 >>>More

4個回答2024-03-02

我個人覺得鬼爬起來是很困難的,前期補刀因為初始攻擊力低所以不太好,所以補起來也不是很好,而且打野效率很低,被抓到的時候沒有合適的逃生技能,像水人乙個w,螞蟻有乙個c。現在Dota的節奏越來越快,在鬼魅的後期,還是要忍住光芒,職業比賽還是贏了,這難道不是矛盾嗎? 難道是鬼很**,我覺得不是黑的,波波不大,身材不好,也沒有黑蝴蝶結**嫵媚。 >>>More