為什麼DOTA職業遊戲後期總是帶鬼? 後期

發布 遊戲 2024-02-09
4個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    我個人覺得鬼爬起來是很困難的,前期補刀因為初始攻擊力低所以不太好,所以補起來也不是很好,而且打野效率很低,被抓到的時候沒有合適的逃生技能,像水人乙個w,螞蟻有乙個c。現在Dota的節奏越來越快,在鬼魅的後期,還是要忍住光芒,職業比賽還是贏了,這難道不是矛盾嗎? 難道是鬼很**,我覺得不是黑的,波波不大,身材不好,也沒有黑蝴蝶結**嫵媚。

    或者更確切地說,鬼魂很時髦...... 那你為什麼要在職業比賽中帶鬼呢?

  2. 匿名使用者2024-02-05

    因為是職業比賽,沒人像路人一樣知道雙方的實力,節奏要快。 但從專業上講,實力很強,通常需要很長時間。 已經很晚了,裝置成型時非常堅固。

    此外,被抓到的可能性很小。 戰團分工明確,該買眼的肯定不買。 也有一般打後期的,是隊裡的老大哥。

    什麼樣的意識,你就不用擔心農場技能了。 呵呵! 補充一點,如果ug很大,有人會選擇它。

  3. 匿名使用者2024-02-04

    還是那句話。 Dota是一款五人遊戲。

    即使你種得很快,如果你的隊友和對手有很多劣質的裝備,你也無濟於事。

    我建議你看一看,如果ug的一面輸了就更好了。 有一次UG大放異彩的時候,我們打得非常好,最後輸給了Buring的水人。 Dota是一款五人遊戲,UG也不是無敵的。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    魂魄只能推不耽擱,所以後期最強還是鬼,至少我個人覺得齊智這麼晚了。

    原因在於UG的第三招,折射,這是他成為Dota中最穩定、最強大的後期的保證。 原來的鬼經常赤身裸體出海,當然30分鐘內出來就好了,刀刃散了。 配合 4 個技能,全屏傳送並殺死人。

    通常找個空線賺錢,友軍gank派他們過來支援。

    咱們先問折射和終極傷害,對方場控輔助英雄吃不下。 另外,幽靈本身就是乙個近乎敏感的英雄,在裝備條件下,閃耀而失去分身斧蝶龍心臟的幽靈,擁有不錯的dps能力。 所以,幽靈是第一團戰型別,後期是當之無愧的。

    幽靈之所以能當大後期,主要原因是他插入戰場的能力太強,打亂了對方的陣型。

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