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沒關係,90年以後會好很多,魔獸世界的開始還是名列前茅的。
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當你達到滿關時再說吧,比如說,你可以用你的思想控制他跳下懸崖
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WLK中的反騎,不管是複製還是PK,都是強勢的代表,PVP,FQ可以打斷,可以靜音,可以減速,可以制裁別人,反騎DPS可能不是特別強,但反騎的優勢是血濃,有很多救命技能,尤其是在與法制的戰鬥中,飛盤的打斷和靜音非常有用,與JJC全隊犧牲,糾纏對方的法律體系,反騎力很強,可以說反騎在WLK非常流行,無論身在何處,都可以橫著走。
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雙手**需要 5% 的命中才能擊中相同等級的目標,70 級需要 80 次命中。
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PvP 命中就好像 60 對於任何職業來說都足夠了。 如果不需要堆積命中,一定沒有經歷過變成綿羊的感覺,深深的結,黑暗的憤怒,跟蹤,砍殺,**,制裁,腎臟打擊,致盲,分散,翼龍,火花等
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PVP不需要堆積命中,耐力是第一位的,然後是堅韌、力量和暴擊。
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戰士需要5%的命中率才能與同等級的玩家戰鬥,當然,如果對手是反戰反騎兵,那就另當別論了,基本上5%就完全夠用了
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對於乙個機器翻譯來說,最重要的是仇恨,只有穩定的仇恨才能有穩定的輸出。
當然,如果你想創造乙個穩定的仇恨,你需要命中,而命中,無論是MT還是DPS,都是主要的。 現在這個版本有很多騎士沒有腦子和15個抗性的大寶石,他們根本不注意命中。 現在腦死亡版下的SW單T時代,沒打的MT去**搭建穩定的TPS?
這就是為什麼生命是最重要的。
這個禁用版的BOSS技能傷害削減了30%,也就是說,現在的1w6血缸相當於那個時代的2w4血缸,所以沒有必要堆血。 1T1** SW團隊坦克均為半輸出半防禦裝備。 這樣,就可以保證高度的仇恨。
讓我們談談裝備選擇,以及附魔。
頭部:烏瑟爾的決心之頭盔 附魔:附魔 Cenarion DPS,它可以創造更大的 TPS,先命中,後傷害。 第二選擇:鐵壁鎧甲。
肩部:堅固的肩甲 第二選擇:T6肩部。
服裝:英勇仲裁者的胸甲 第二選擇:T6 衣服。
手腕:T6手腕。
手套:Fort Gloves 第二選擇 T6 手套。
皮帶:T6 皮帶第二選擇 穩定皮帶。
褲子:聖信仰腿甲和太陽塵換來的褲子,我忘了它們叫什麼。
鞋子:鄉紳戰鬥靴(因為有命中)第二選擇T6鞋。
項鍊可以用泰坦吊墜或深淵領主項圈製作。 簡而言之,根據您的命中匹配裝置。
配件:恥辱必須帶上,其他配件仇恨可以選擇狂戰士,屬性物品可以選擇影月徽章。 大概就是這樣,沒有計算出來,基本是一樣的。
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幾乎沒用,防禦天賦是地下城,在pvp中根本用不上,攻擊力低得可憐。
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我說過,沒有人會痛苦地打防禦戰PK,或者乙個站穩腳跟的職業。 你可能無法在防禦中殺死別人,但其他人可能無法殺死你,現在PvP是最**的戰鬥。 PVE的話,每個版本的廢土黃金軍團都有一場防禦戰,只能說“沒有最好的職業,只有最好的人”。
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你的想法很對 PvP是最重要的 站穩腳跟是高產專業pvp不難 他們和你打的時候只能放風箏 拼你贏 PVE不能說防守戰沒有地位 T狀態很高 牛奶可以少點 DPS可以少 副本可以玩 沒有T肯定是要毀團的 但是乙個25人的團T 最多隻需要 3 個,牛奶需要 6 個輸出 17。
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反戰pvp:這是T級,雖然很強的抵抗力,但是在牛奶的情況下,遠不如沒有牛奶的熊德。 反騎兵、血DK、武僧等站穩腳跟。
雖然說只有站穩腳跟才能有輸出,但所有T級在PvP和普通DPS中的傷害完全不同。 T只作為防禦兵種使用,傷害只是附帶的。 DPS特殊傷害等級,防禦作為附帶。
而且防禦不是很穩定,所以PVP沒有地位。 不是那些人玩不了,而是這個行業玩不了。
反戰PVE:PVE的狀態不是很高,傷害問題和上面一樣,但其他職業也會站穩腳跟,因為有牛奶加血,所以大家都很穩定。
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強者。 術士也很強。
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這取決於您喜歡哪種方式。
防禦的終極防禦是一艘廢墟船+盾牆。
他有你想要的盾牌驅散。
他有乙個多方面的操作方向。
他有很多可控的技能。
但他的防禦永遠只是“軟無敵”,只能降低傷害,也就是在戰場上“就”的意思
除了聖福術的傷害減免之外,他還有n年不變的“硬無敵”,那就是“無敵”的技能。
在戰場上,就是“想死就死不了,至少死幾秒鐘”。
這就是存活率
當前版本的防禦戰的傷害也比較客觀,加上機動性強,玩法強,現在防禦戰也能殺,淚流滿面,戰士的春天
防騎行,ZC有幾個fqs。。。除了反7+buff,我覺得應該沒什麼用處,短腿都是致命的傷,還有防禦天賦。。。要知道,殺了你通常不會優先,反正你一時半會兒也殺不了別人。
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咱們先防戰,忘掉當初反騎的輝煌,現在反騎有避傷的優點,輸出機動性恢復弱於反騎。
反戰的單輸出現在直接大幅甩掉了其他T,機動優勢明顯。
此外,**波、復甦之風等,足以保證在防禦戰中具有很強的生存能力。
現在的防禦,已經不是像盾牌的作用那麼簡單了。
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咱們玩吧,反正防禦力很厚,風的恢復盾牆等技能,你死不了。
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雖然不知道現在的防守戰發生了什麼變化,但是,至少防守是一場被改變的悲劇......
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它必須是乙個戰士。 機動性高,可控,耐用,各種大腿。
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血DK不能被殺死。 有很多反騎行救生技巧。 讓我們使用防騎行。 遇到兇猛的。 DK仍然要倒。
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我非常負責任地告訴你,除了保衛戰爭之外,其他一切都是正確的。
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這要看操作,各有長處,但戰士打血dk,基本沒有勝算。
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死去的騎士,當你在pvp中時,你可以拉人並恢復血液。