《模擬城市4》失業是如何解決的? 道路建設問題?

發布 遊戲 2024-04-18
12個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    我當時最大的原因是通勤工廠已經廢棄了大樓,城市裡到處都是地鐵和輕軌,我很沮喪......黑樓引發的“無需求”請看下面解釋,大力按照CRI大力發展商圈。

    用問號看黑色建築,建築變暗有兩個原因:居民的黑色建築,顯示“通勤時間長”是乙個原因,另乙個是“沒有需求”; 商業和工業黑屋(黑屋)顯示“無需求”。 通勤時間造成的黑屋可以通過改善交通恢復來解決,例如設定公交車站、地鐵或其他改善交通的方式。

    困難的是“沒有需求”。 按照常識,“無需求”意味著沒有客戶,或者沒有工作的地方(失業)導致需求不足,實體經濟可以根據各種統計報告找出原因,然後治標不治本,而在《模擬城市4》中,問題似乎更複雜:說實話, 這些圖表一目了然,但我仍然沒有弄清楚是哪個或指標導致他們在失業時失業。我不知道有多少人失業(我在工具欄中仔細檢視,沒有反映失業率的報告),所以無法判斷是什麼原因導致了“需求不足”。

    我不得不不分青紅皂白地這樣做:1.通過在黑房子附近增加乙個車站來改善交通並縮短通勤時間; 2.根據CRI的規定,拆除一兩年沒有變白的黑房子,重新規劃成別的東西。 這樣做之後,會有一些不錯的變化,但整體效果不是很好。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    如果你建4*4的行業,就不會有交通問題,3*3就能解決交通問題。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    這似乎是由於所提供的工作崗位與公民結構的不匹配造成的,當這種情況發生時,系統會提示通勤時間太長,而不是失業,主要原因是中低收入人群較少,因為即使是高科技行業也需要大量的中低收入人群來工作(我之前看過乙個粗略的資料, 看來高科技產業的一半工作崗位一定是中等收入人群,如果招聘不到所需員工的一半,高科技產業就會被黑客入侵)。

    造成這種現象的原因是,高層商業和住宅建築會強行排擠低層建築。

    因此,低於需求的低收入人群越來越少。

    這是大城市通性的問題,相對落後的中型城市不會出現,所以大城市周圍必須有一群勞動密集型城市的支援,為大城市提供低收入人群,這是輔助城市的重要性,建議lz在旁邊建乙個人口欠發達的城市, 而且還有極端的解決方案,都是大神在後欄提出的,他就是用外掛程式嚴格禁止高層擠出低階現象,直接為過多的高階建築開環。

    然後,根據需要,逐步調整高、中、低收入人群的比例,最後城市也發展良好。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    大力發展合理布局的服務業和製造業。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    不知道你是地方官還是學者? 如果是這樣,它是什麼級別? 如果你所在的城市沒有享受各種優惠政策,或者去過資金流的地方。

    我強烈建議您所在的城市向上級**申請,以簡化行政管理,減少稅收以造福人民! 我相信當地人民提高生活質量的主動性。 **你不需要經營太多行業,管理好地方安全,給大家做生意和創業的門檻低,保證公平的市場環境!!

  6. 匿名使用者2024-02-02

    推出小額貸款鼓勵創業,利用小經濟體解決失業問題,推動新一輪經濟騰飛。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    1.從根本上解決失業問題,是以製造業為基礎發展經濟,發展第三產業。 第三產業是就業的重點。 隨著經濟的增長,將有越來越多的企業,這將提供大量的就業機會。

    2.經濟有所上公升。 企業對員工素質的要求越來越高,實施的教育必須適應市場的需求。

    3、市場是盲目的,在就業問題上,僅僅依靠市場是不夠的,需要被引導,在其中發揮重要作用。

    現在我只能想到這3點,希望對大家有所幫助。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    我估計,你們城市的區域規劃。

    不合理,如果真的像你說的那樣,城市失業面積大,工商業需求為負,說明你的規劃建設太亂了 玩這個遊戲必須要靠耐心,發展不能太快

    普遍失業的根本原因是; 由於道路擁堵,通勤時間長,工作地點離住所太遠,社群內缺乏娛樂設施,或者城市面臨空氣汙染源,也有城市水電不足的可能,有效的解決方案; 此外,要每隔六格設定乙個公交站,以減輕交通壓力,並使用RPC需求表檢查城市的水電表

    如果你所在的城市有那麼多失業者,而你不能解決他們的就業問題,那麼工商界當然會是負面的,有效的辦法和上面是一樣的

    以下是我演奏經驗的一些總結,可以參考;

    遊戲開始時,先利用低密度區域到4 4或4 6網格進行乙個區域的規劃,先規劃九個區域,從該區域混合藍色商圈,然後建造幾個小型綠色公園和診所水塔,因為初期是最缺錢的時候, 所以,建這兩個設施可以冰雹老裂縫,暫時應對水塔下水管連線,覆蓋整個區域,剛開始我用高速公路連線區域,防止中後期道路擁堵

    在住宅和商業區中間,規劃了大面積汙染嚴重的中高工業區,並在工業區建有燃煤電廠,價格便宜又實惠,用道路和電線桿將它們與住宅和商業區連線起來就足夠了。

    還有一件事要注意; 就是看規劃中的住宅和商業區,它們的箭頭指向的方向,如果走向死胡同,肯定沒有人可以搬進去,箭頭必須指向道路。

    九區基本被占用後,再進行規劃,再在該地區及城市周邊植樹,改善環境

  9. 匿名使用者2024-01-30

    最近的帖子已飽和,請參考!

    比如一幢高層商業建築提供10000個工作崗位,並不意味著它可以隨意提供10000人的工作崗位,因為對這10000人有要求,即中低收入和高收入群體的比例不同。

    中型企業:低收入40%,中等收入50%,高收入10%(注意是就業人口,實際人口應乘以2,即10,000個中型商業工作崗位可以養活8,000個低收入人群,10,000個中等收入人群和2,000個高收入人群)。

    高收入:20%的低收入,65%的中等收入,15%的高收入,所以在乙個城市裡,中等收入人群是主力軍!

    另乙個:失業的原因有很多,而企業的就業崗位數量主要是由於犯罪,所以如果原就業人口飽和,一旦出現犯罪,就意味著肯定會有人失業!

  10. 匿名使用者2024-01-29

    <>我個人看來,乙個區的面積與乙個小派出所(不是安全崗亭)所覆蓋的面積差不多,與門診和小學的覆蓋面積基本相同。 先規劃乙個小區(建議住宅和商業中心住宅混合,交界商業),不要建任何公共設施(除了電和供水,記得降低供電和供水成本),然後再建乙個稍微遠一點的工業區。 通過一條道路(最好通過一條大道連線)連線兩個地區。

    點選快進,看看規劃區域開房,看著城市的收入增長到超過城市的支出,然後在那個區域放乙個警察局,放一所小學,並確保收入不赤字,然後放門診和中學。 中學占地面積很大,所以為了不浪費,你需要在剛才的那個旁邊規劃另乙個區。 然後相應地擴大工業區的規模。

    一點一點地發展,不要盲目擴張,每次你建造乙個月要花錢的建築,你都要小心你的預算。 要記住,在城市早期,市民對教育和醫療的要求並不是特別高,同時,早期的城市也以低收入市民為主,他們的稅收不足以維持完整的教育和醫療體系。 當你有兩三個小區,市民人數多,道路交通開始增加時,可以考慮設定一些公交站,在工業區和居民區之間的道路上建乙個收費站,當每月有1000-2000的盈餘時,就可以開始擴大城市規模,改造......老城區解決垃圾問題、汙染問題,調整低、中、高人口比例,考慮摩天大樓等。

    快速增長的人口,快速增長的城市規模,會帶來不可逆轉的社會問題,這將導致經濟蕭條,無論是遊戲還是現實社會,都是一樣的。 發展必須循序漸進,玩遊戲也是如此。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    還是建乙個單網商業區,不夠,如何建乙個低服務區? 除了低服務和低之外,它永遠不會被占用 最後:模擬城市4是一款不錯的遊戲,但它非常複雜,建議你去玩。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    剛開始,考慮到資金問題,我們只好用價格最低的公路,先設立開發區(居民區、工業區等),再供水供電,警察醫院一開始不需要匆忙建設,等到資金允許才開工建設。 建設更多的工業區可以迅速增加收入。

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5個回答2024-04-18

轉到模擬城市中文網路中的外掛程式欄目,可以建造很多摩天大樓、新的公共設施和真實的地標。 下乙個無限金錢的模組是無敵的。 您還可以修改地圖並為您製作杜拜的地形。 哦。

4個回答2024-04-18

雙核也是可玩的。 我也是雙核的。 有乙個解決方案。 >>>More

8個回答2024-04-18

一開始,沒有必要建造小學、消防和警察局。 重要的是要檢視收入並指出它是否平衡。 >>>More

8個回答2024-04-18

SC4中的大多數環境問題都與工業區有關。

我不知道你是如何規劃工業區的,但我會給你乙個建議。 一開始,很多玩過這個遊戲的人一起規劃工業區,做了乙個大的規劃區,環境很快就變紅了。 再種樹也沒什麼用。 >>>More

18個回答2024-04-18

如果你想讓別人使用輪渡碼頭,我會告訴你乙個好辦法,它還可以消除汙染。 >>>More