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我學到到現在,我很少用到大學的數學知識,我不會用任何微積分,我偶爾會用乙個尋根公式......
數學真的和程式設計沒什麼關係,除非你是計算機演算法科學家,而且你很少在日常應用中用到它,比如QQ,也可以是微積分??
我剛才說的找根的公式。 那也是老師布置的作業,QQ不需要問根,
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只有少數涉及數學的特殊演算法。 掌握這些演算法需要在本課程中了解資料結構。 有人說程式設計是在玩數學,那是高階程式設計,但實際上,對於簡單的設計,很少使用數學。
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去 W3cschool,看看它都是基本的。
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邏輯,所以。
如果你拿了這本教科書,你就會明白。 數學水平要求:一些方程、函式(sin、cos、log......
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畫家通常不是數學家,也不是科學家。 在繪畫時,他不會先用數學公式來弄清楚如何畫乙個人的頭髮,他也不會自己製作顏料,他只關心如何更好地利用現成的顏料和畫筆來做出完美的作品。 乙個好的程式設計師,通常不會自己寫很多低階的**(這涉及到很多數學),而是充分利用現有的模組來構建非凡的程式,就像乙個畫家一樣。
誠然,計算機包含了很多數學知識,但其中大部分都封裝在作業系統和庫中,所以如果你必須編寫作業系統,這取決於你。
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程式設計和數學是有關係的,但不是絕對的,一開始我對數學一無所知,但我對程式設計一無所知,甚至我們的老師都覺得很奇怪,所以只要你有興趣學習它,它是什麼並不重要。
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物件導向程式設計 (OOP) 本質上是使用物件導向程式設計語言 (OOP) 來設計使用物件、類和相關概念的程式。
物件導向設計的結果可以在物件導向和非物件導向的語言中實現。 物件導向程式設計語言本身支援物件導向概念的實現,它們的編譯器可以自動實現物件導向概念到目標程式的對映。 與非物件導向語言相比物件導向語言還具有以下一些優點:
1)一致的表示。
從問題域表示到物件導向分析,再到物件導向的設計和實現,物件導向的採用方法始終如一。 一致的表示不僅有助於在軟體開發過程中一致地使用通用概念,而且還有助於理解軟體的各種配置元件。
2)可重用性。
為了帶來顯著的商業利益,重用機制必須在更廣泛的範圍內使用,而不僅僅是在程式設計級別。 軟體開發組織可以在問題域中重用其 OOA 結果,以及相應的 OOD 和 OOP 結果。
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它是一種具有物件概念的程式設計正規化,也是一種程式開發方法。 它可能包含資料、屬性和方法。 物件是類的例項。
它以物件為程式的基本單元,將程式和資料封裝在其中,提高了軟體的可復用性、靈活性和擴充套件性,物件中的程式可以訪問和頻繁修改與物件關聯的資料。
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物件導向設計語言是一種語言設計思想,是對語言進行一定程度的處理,使其更適合程式開發。
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它指的是:"一切都是物件"作為一種設計理念和程式語言的理念,每一種設計都是相互關聯的,通過繼承和擴充套件來組合,解決實際需求。
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它通過向程式新增擴充套件語句,將函式“封裝”到程式設計所需的“物件”中。 物件導向的程式語言使複雜的工作井井有條且易於編寫。 說這是一場革命,不是根據物件本身,而是根據它們處理工作的能力。
物件與傳統的程式設計和程式設計方法不相容,某些物件導向會使事情變得更糟。 除非整個開發環境是物件導向的,否則物件產生的好處並不像麻煩那麼多。 有人可能會說PHP不是一種真正的物件導向程式設計語言,PHP是一種混合語言,可以使用物件導向程式設計或傳統的過程程式設計。
但是,對於大型專案的開發,你可能希望在 PHP 中使用純物件導向程式設計來宣告類,並且在專案開發中只使用物件和類。 隨著專案規模的擴大,使用物件導向程式設計會很有幫助,它易於維護、易於理解和易於重用,這些都是軟體工程的基礎。 在基於 Web 的專案中應用這些概念是未來成功的關鍵。
物件是問題域或實現域中某物的抽象,它反映了該物在系統中需要持有的資訊和角色; 它是一組屬性和一組服務(有權對這些屬性進行操作)的封裝。 物件應該從兩個方面來理解:一方面,它們指的是系統正在處理的現實世界的物件; 另一方面,物件是計算機不直接處理的物件,而是處理相應的計算機表示的物件,也稱為物件。
簡單來說,人就是乙個物體,尺子也可以說是乙個物體。
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物件導向程式設計,也稱為 OOP,是一種計算機程式設計體系結構。 其本質是體現在模型建立中的抽象思維過程和物件導向的方法。
OOP 的基本原則之一是電腦程式由可以用作子程式的單個單元或物件組成。 OOP 實現了軟體工程的三個主要目標:可重用性、靈活性和可伸縮性。
OOP = 物件 + 類 + 繼承 + 多型性 + 訊息,其中核心概念是類和物件。
物件導向程式設計方法盡可能地模擬人類的思維方式,使軟體開發方法和過程盡可能接近人類理解世界和解決實際問題的方法和過程,即使問題的問題空間和問題的求解空間在結構上盡可能一致, 客觀世界中的實體被抽象為問題域中的物件。
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它是一種程式設計風格,即把所有東西都看作乙個物件,比如乙個人、一輛車、乙個麵包等,然後把這些物件所擁有的屬性變數,比如年齡、種族、工作地點、惡化期、壽命等,把操作這些屬性變數的函式打包成乙個類來表示, 這個類的抽象是乙個物件,比如乙個人,這個類包含一些屬性,比如年齡、姓名、位址等,他也有一些函式來告訴別人這些屬性,比如:說、看、走等等!!這就是物件導向的意義所在!!