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一般先5j是3e 1r 1v,然後是全v或全r先,視情況而定,主r的部分刷點如果能在20min前走出紫菀,基本單殺是沒有解決的,尤其是螞蟻的克制。
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藍貓不應該只考慮gank。 如何分配金錢和gank,是乙個好玩家應該做的。
而且,藍貓對裝備的依賴性比較大,在團戰中,Kiyo BKB很難先吹響號角。
而且Dota不是乙個只gank的遊戲。 團戰和線索線仍然很重要。
而主R的藍貓在農場的這一方面有著巨大的優勢。 4秒cd用3個技能2個R收集一波士兵。
不要只考慮這些理論的輸出套路,即興發揮。 遵循指令碼是沒有意義的。
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藍貓。 中間車道是水平r,側車道是水平拉。
6 級應該是 1 級 R,2 級拉動,2 級被動,1 級大。
11級。 曼拉是必須的。 被動和 r 看個人喜好。 也可以考慮黃點。 不推薦。
作為乙個閃閃發光的老闆。 只要沒有像末日、血魔、夜魔這樣的天敵。 死應該不容易。 它的速度也相當快。
後期的能力滿是老虎,第乙個也解決不了。
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沒關係,這樣加一點很正常。 但是一般人會漲r少v,或者多公升e少v,這要看需求去打,加一點點這個東西來理解,真的是看自己需要什麼。
一些船長在前期也有主要標誌,那就是滿足需求。 這是一樣的道。
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你確實想了很多,說得很有道理,但大方向有偏差。
Dota是乙個5對5的團隊遊戲,而不是單挑,你有乙個隱藏的前提,你的對手必須對你強硬才能獲得結果。 實際情況是,人打不過他們,他們能跑,留不住人,傷害再高也沒用。
很多技能點,從單殺端和團隊端來看,兩者相距甚遠,有的完全相反。 最典型的是損害和控制之間的權衡。 如果拿出一些英雄遊戲中不可避免的點數來玩1v1,就會成為必死加分。
你後面提到主e的觀點是錯誤的,錯誤在於你的結論"我最多一次就能出來",你只考慮你自己,你包含乙個隱藏條件:E的目標必須是被殺死的目標。
事實上,這是真的"每個進攻隊友都會得到乙個或兩個A。 "或"你可以將對面關鍵英雄的關鍵技能釋放延遲 1 秒".舉個最明顯的例子,如果相反的潮汐大招晚了 1 秒,結果甚至可能是 0:
5 和 5:0 之間的區別。
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我是 28 級對戰,我不怎麼玩藍貓。 叢林藍貓現在很受歡迎,主r在3級時死亡一次。
獨行俠中的藍貓,是主力e。秘法前期出爐,後期可拆解血精。 BKB,羊刀,或者林肯,看看這個。
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玩Dota2年了,但是沒有你理解的那麼深,我個人覺得遊戲只是娛樂,算起來太累了,至於藍貓+點,看隊友配合,如果隊友NB點,我就學拉,如果隊友太植物人,學rv,自殺。。。。
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大家都說得好,我給大家總結一下,不管你怎麼學技能,3級都會學三個技能,這個時候在分析你是想當主gank還是想繼續刷一段時間,在7級之前想gank而不是繼續在主拉上打你的bkb,如果你線上上打了bkb反正就是滿R了,7你得有個技能滿滿的,不要做這個那個點效果不好,而且你打人的順序不對,G飛過來你就要在空中r了,先落地A再拉,在R中,藍貓的技能不會被自己的施法打斷,也就是說一般來說,只要施法,它就停不下來!藍貓有個小招子,就是前期別人想控制你的時候可以躲閃技能,只需要飛一點,而且不會浪費你的dps,有多遠,200,就是SF Z槍的距離,還有,藍貓吃了回覆f就可以全屏飛行了。非常有趣,但僅限於30秒並且不要被打擾,您可以回家拿裝置飛出去。
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6級,拉到3級,再拉到3級,學習其他的,再掌握1級,有很大的提公升,就這麼簡單。
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主流gank的加分先是r,然後是被動,再把點連到3級拉人。 稍後,根據情況,加分。
如果是叢林中的藍貓,可以考慮將R公升級到高階點,再把人拉回點。
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全級拉動全級 R 級 1 級 被動 2 級 大。
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不一定,有的師傅,有的師傅,有的師傅,有的師傅,還有V是王者......
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rveergrreevvv11級根本不需要2級大招,上公升只會增加藍色的負擔,
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想要追求最高傷害,需要先完成RV的兩個技能,當然大招是必須的。
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我覺得 E 最好指出。 否則,你肯定會後悔的,而且你需要將藍貓限制在乙隻中,否則會影響效率。
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前六個級別為拉力級別 r 的第 3 級加分被動。 大招,之後主加r和被動就不用加拉了,如果3級的拉操作熟練的話時間就是兩個基礎攻擊加乙個r,基本可以達到最大輸出。
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面對遠端英雄,主公升級是E,近戰是主公升級R,
你是乙隻發育中的藍貓嗎? 現在流行的是假肢、魔術瓶、戰鼓和直接出紫苑(這是在對面沒有太多控制的情況下,你很光滑); 如果對面有很多控制項,請放棄紫菀並直接離開 BKB。 >>>More