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遠端推薦巫醫、風行者、鳳凰。 近戰是大樹、尋血者什麼的。 檢查那些遠端高攻擊的英雄,很容易補充刀,近戰比遠端更容易補充,但會被遠端壓制。
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徘徊攻擊具有良好的軌跡和穩定的攻擊。
舅舅的初始攻擊很高。
虛空和血魔彈道也不錯。
還有很多,不是最光滑的最適合你。
與不同的英雄一起玩更多,總有你最舒服的那個。
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個人感覺娜迦。 血妖敵法JB臉出一把修補刀斧比較鋒利(我玩基本上4個士兵都能彌補)。
大樹的初攻高,補刀也是個人感覺。
感覺結束也不錯,**補刀的時候感覺很舒服(感覺很重要),初次攻擊也很高。
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肯定是敵法,玩的時候就知道了,現在敵人的普攻間隔又變短了,還是補刀為好。
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獸王,基礎輸出高,出手速度比較快。
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必須是術士。 軌跡和速度無可挑剔。
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說真的,我覺得猴子在隨身攜帶時更舒服...... 新手不會用斧頭來彌補它。
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看看彈道學,最好的是暗影惡魔、火槍、敵法和巫醫。
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長大後有個小補刀神,但是如果說早了,初攻高的補刀比較流暢,但是我覺得流浪補刀不錯。
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事實上,這是敵人的法則,他的前擺第二,初始間隔是其他一切。
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應該是血魔與大樹。
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火槍和 ***... 遠端,子彈飛行時間很短。
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如果我考慮正確的路線。 我認為召喚是最流暢的。
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後期最強的其實有3個。
鬼魅。 無效。 和巨魔。
這 3 個分別是。
3種型別。
強大的後期階段。 1 幽靈:
以後的裝置就準備好了。
與一群人戰鬥是相當強大的。 他的大招是乙個很好的分散注意力的方法。 尤其是越混亂越好。 2 無效。
後期是強大的輸出,也是超強的控制場,如果遠處有很多隊友的話。 可以說是組合無敵。
大招,直接熄滅。 單身也很強。 擁有25%的眩暈技能。 非常看漲。 良好的閃避技巧。
它更全面。 3 巨魔。
後期純 dps
攻擊速度是Dota中最快的。
如果你不單獨開啟虛空,你就會死在巨魔的手中。 如果你的隊友控制得更多。 巨魔的輸出最強烈。
單打也很不錯
,開啟大招成為近戰追殺。
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沒有被動技能的英雄不能被稱為遊戲後期。
而且,每個英雄在每場戰鬥中扮演著不同的角色,沒有什麼可討論的。
也有不少人說U鬼後期很強。
我不這麼認為。 修訂後。
幽靈與 2 相同。
完全垃圾。
除非對面都是貧血的英雄。
至於巨魔。 而虛空,這2個超級遲到。
自然,沒什麼好說的。
推薦巨魔和隱藏的刀 bkb
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虛空、靈魂守衛、巨魔、幻影長矛手、幽靈、混沌。
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還有登月,DPS神裝,開乙個bkb,然後放大,最後是兩層——3殺......
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遊戲後期英雄不少,但一些最常被認為是遊戲後期的英雄是:幽靈、靈魂守衛、無面虛空和巨魔長矛手。
這些被認為是遊戲後期的幾種敏捷DPS,但也有一些英雄可以根據戰場訓練為遊戲後期:月亮騎士、幻影長矛手、毀滅者、復仇電魂、骷髏弓箭手等。
簡單來說,敏捷成長高或者適合DPS的技能好的英雄可以算作遊戲後期,破壞是另一種選擇,他算是法國DPS,後期靠強力發球和大招擊殺(不知道沉默術士算不算,但似乎SIL後期也很強--)。
如果想練習補刀,我建議題主可以多開單機,空貼裸不加電腦,以5分鐘為限,看看一共能補多少把刀,前期使用近戰,熟悉遠端的使用。在補充空氣時,需要注意的是,Dota 2中遠端小兵的攻擊力非常高,所以如果上一波的遠端小兵之一沒有被消耗掉,那麼下一波車道收斂後,擁有兩個遠端小兵的一方必然會像另一方一樣將路線向前推進。
是的,lz我會幫你回答 除了ls之外,其他東西都被誤解了,但是補斧是魔法球,但是它屬於最低階的魔法球,可以被所有的魔珠覆蓋 也就是說,只要除了補斧之外還有乙個補球,那麼補斧就失效了 呵呵......