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不同的英雄有不同的效率,所以你不必強迫自己在10分鐘內補多少。
和人玩的時候,不是能補刀,就要補,而且要殺人,又要不讓別人接住,就算補不上,也會影響對方的.........補刀總之,電腦終究是一台電腦,簡單的練習和糾正的感覺還可以,但與一般人的對抗強度相比,還是不盡如人意。
在你想修補劍之前,你可以點選對手的英雄,讓對手的士兵去找你,每個人都知道,所以你的對手也會這樣做,但電腦不會。
現在去平台練,側路和中路的情況也差了不少,對面英雄的組合對你的補刀影響也很大,電腦只是給新手練習上手的,想要提公升自己的實際實力,那還是和人一起練起來比較好。
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我可以在 25 分鐘內編造 40 個自己的棋子。
與人交手就不一樣了,一旦遇到高手,簡直不堪重負,湊齊20個士兵,花了30分鐘。
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不玩AI,去浩方和別人打架進步吧!
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不單純打AI就好了,AI只是補兵的好時機,但AI畢竟只是AI,遠沒有趕上高手玩家。
讓我們去 Battle.net,用人腦戰鬥。
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1對2個AI,10分鐘就能湊出20個左右,30個已經很不錯了。
AI的補刀能力很強,尤其是當兩個AI在一起的時候,配合刀的能力非常強。 當你遇到兩個遠端人工智慧時,就等著抑鬱吧。
建議去平台練習,不用自己補刀,壓制敵人的刀更有效,補正反補也不能少,根據自己和對手英雄的特點選擇重點。
比如和暗影惡魔對戰的時候,你要盡可能地壓制他的補刀,就算打了他兩次,也不能讓他打到。 暗影惡魔是乙個越來越兇猛的英雄,如果你無法壓制他的補刀,就試著騷擾他。
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看看至少 20 個遠端的英雄。
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你能每 40 分鐘做 10 個嗎? 你用的是什麼英雄? 我是來炫耀的,真是一次諮詢!
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讓我們和某人一起練習。 您只能通過計算機匹配來練習基本技術。
計算機化的修飾技術是可以的,但僅此而已。
可以製作的數量沒有嚴格的限制。
前線,如果你為了彌補乙個棋子而磨出大量的血。
顯然不值得。
如果你是乙個DPS,你必須弄清楚如何花費最少的血來獲得最多的棋子。
如果線上實力較強,可以適當放棄補刀壓制對手。
當我使用支援時,我會盡可能多地彌補,並且我彌補了 DPS
修飾是該系列的重要組成部分,但它不僅僅是修飾。
與水平相近的人戰鬥。 10分鐘內40已經很不錯了,前提是經驗和HP被對方壓制。
在近戰中,將棋子吸引到對方英雄的一邊。
遠端按 S 來彌補抽筋都是提高效率的技巧
希望對您有所幫助。
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結合A和S,看軌跡,然後開始練習。
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讓我們努力練習,一些技巧,一些感覺。
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前期補:遠端法師,乙個,塔兩擊後就可以補上,短程小兵也需要乙個,塔打四五次才能收到。 彈丸是施法延遲,通常為 1 秒。
那些練習過的人都感受到了這一點。 這輛車在三次撞擊後才被收到。 在中後期很容易彌補。
你需要知道的是你的攻擊力是多少,前期大約是50,如果權衡屬性,大約是60。 小兵的血量,近戰小兵的血量好像是500,法師是三百,會隨著時間的增加而增加,短程補刀斧有利於補刀。 增加 32% 傷害
您不必遠端外出,因為只新增了 12%。 久而久之,就會有感覺和經歷。 這就是它的全部內容。
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沒有辦法,只有練習,這個......沒有捷徑
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AI練習那個版本的AI更強大。
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近戰和射程之間的路線沒有固定的說法,如果你遲到了,當你在一旁有隊友幫你壓制時,你可以彌補一下,在遠端情況下,當你獨自一人時,不要輕易進入她的射程,如果你進入,你必須做一些積極或反補充之類的事情, 這裡有個小招,就是右鍵點選對方的英雄,引來小兵的仇恨,把敵人的小兵拉到離你更近的一邊,這樣便於補刀。你還必須控制你的血量,這樣你就不會受到太大的傷害。
遠端過程就是利用射程優勢擦血,如果有機會,就會將對手擠出經驗區。 如果是輔助,那就去反擊和騷擾更多,不要只命令小兵,這會打亂隊友補給的節奏。
如果騷擾它,如果你多打架,你只能吃淫穢的經驗,你要考慮錢,活著才是最重要的。 如果人數相等,找機會與其他車道的隊友gank一次,就可以將其轉化為優勢並壓制他們。 關鍵位置不宜太靠前,否則容易著火。
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在近戰與遠端中,我認為最好彌補它,因為它總是會被指向的,如果你編乙個,你可能會被禁用,更不用說否認了。
遠端與遠端,我不認為有主正補和主反補的問題,比較是基本技能,比較是軌跡,當沒有士兵彌補的時候,就指點人,如果有正補,就有反補,有反補,有反補,騷擾的解決辦法就是你也騷擾他, 當然,騷擾的時候會拉扯小兵的仇恨,所以盡量不要被小兵擊中 如果你的軌跡比他差,就靠位置 有時候,他會為了指著你而被小兵打殘,所以還是要看基本功。
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例如,當乙個近戰英雄在面對乙個遠端英雄時,是先否認好還是彌補好?
就看你用的是什麼型別的近戰,如果像發條哥布林、夜魔俠等前期gank英雄,前期主要靠關卡反拒壓制對方關卡(當然可以補或者補),殺人來賺錢(對方泡在泉水的時候, 這也是你彌補經濟的時候)。
如果用猴子、PA等後期英雄,就要補上,也要補給隊友(如果能不加壓力就補上,你還是要補上,還是要補上),這種英雄在前期基本都是沒頭的, 而且你仍然需要錢,所以它主要是一種積極的補充。
遠端到遠端,取決於你是繼發性還是晚期,晚期原發性陽性補體,繼發性原發性反否定。
例如,如果你使用近戰和對面的遠端比賽,你可以指向對面的英雄,對面的小兵會上來打你,你朝著你自己的塔的方向跑,你可能會形成這樣的布局:你的英雄-對面的小兵-你自己的小兵-對面的英雄。
如果對面的英雄還是你,他必然會被你的僕從攻擊(我說的適合前期,大多數過程英雄都比遠端英雄更有抵抗力),前期僕從攻擊力還是很高的,你也可以用更多的技能來消耗對方英雄的血液(發條飛彈, 夜魔俠的減速等)。
遠距離到遠距離,你可以對他沒問題,干擾他的補給節奏,當你使用技能吸血時,最好補上乙個棋子(比如你用惡魔巫師,對面有乙個小兵有殘血,你可以把對面的英雄和這個小兵插在一起, 這樣既可以補充棋子,還可以消耗對方英雄的血,當他被擊暈時,你可以彌補他幾次,他血少的時候也不敢太無拘無束)。
我希望它對你有所幫助。
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近戰:控制你的生命值 當士兵死去時,他會陪著。 一般對方自己也想耍錢,如果他是醬油已經當了你,那就看情況了,如果他往前走,而他的隊友跟不上或者隊友不遠距離施法,那就跟著他,不碰他的血他不會放棄, 其次,位置很重要,位置有太多話要說,對手不同英雄的需求也不一樣,盡量不要在士兵不紅的時候進入他的攻擊範圍,但也是為了保證在士兵快紅的時候,可以馬上補上。
遠端:這是線路的問題。 堅持每個英雄的攻擊距離,對乙個人來說最好的時間就是他的A兵子彈剛好出去的那一刻,因為每個英雄都有攻擊間隔,所以他就沒有時間反擊了。。
之後,和你他一樣直線跑回去,這就是要說的,我希望它對你有用!
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說實話,你問的問題沒有任何意義。 因為近戰在面對遠距離時是劣勢。 但建議是多補,盡量控制好自己塔前的路線,補的意思就是拿到錢和經驗,讓對手不拿錢和經驗。
但是,由於部隊的路線,不宜盲目補補或反補。
至於近戰反騷擾法,補刀的辦法就是殺對手,打紅,或者送回家。 否則,讓我們誠實地混淆後面的經驗。
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後期英雄們更積極,醬油更反補。 控制車道多丹尼。
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英雄要壓制對手的等級,就要補上,要補上,要補上自己的經濟和等級,就要看你的正補了,不分近程和遠距離,看補補好不好鋒利。 如果你是近戰英雄,你可以成為對方的英雄然後砍出去,吸引對方士兵的仇恨,對方的士兵會來到你這邊,但要注意位置,不要被小兵碰到。 如果你是遠端的,如果有機會,你可以乙個英雄,讓對手有殘血來獲得良好的補給空間。
前期還是要看自己的能力,你裝備對應的裝備應該多帶一些補給或者增加更多的屬性都是以自己的能力來衡量的,在近戰中建議多帶一些補給,否則很容易被壓制,如果沒有補給,就用雞來運輸,盡量不要回家補充。裝置也應根據情況確定。 多玩一點是可以的。
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樓上還有廢話嗎 近戰和遠距離戰鬥肯定會縮小 盡量不要在刀上花費太多鮮血,從遠到遠有什麼 就看個人本事了。
面對騷擾,你只能忍著。
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1.如果是扛著或者需要錢,補上去,幫隊友逼搶或者助攻補上,有點壓力。
2.攻擊力高,可以多點指向他再補刀,基本上都是先補3個的龜塔,如果是單人混合體驗。
4.你點選它,新增核彈技能,他就會逃脫。
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近到遠:主靠反補償,讓線去自己的塔,然後自己補,帶更多的團吃樹。
遠到遠:看誰的射程長,軌跡好...... 最好成為和平的積極補充......
在佔主導地位的道路上,處理騷擾可能是瘋狂的,但在弱勢道路上卻無能為力。
遠到遠的騷擾就是點兩下,多帶點吃喝,看你正在補充能力,配套裝備,點人就疼了。
這取決於 RP。
首先,你的隊友必須在你身上(拼命A,因為仇恨轉移只能發生在塔的攻擊之間,所以你必須不斷嘗試將仇恨轉移到卡的時間)並且你在塔的攻擊範圍內,這樣才有可能減少他的仇恨並將傷害轉移給你(你和不是塔的區別只在於仇恨值, A自己的人可以將他們的仇恨值降低到僅次於快遞員、棍子和車的仇恨值,只要你進入的範圍大於此)。 >>>More