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管理價值是營地的幾個重要指標之一,很多人只知道管理價值的高低與營地的安全有關,因為管理價值會直接影響到其他營地能否在動盪的城市中尋找你,但很多人不知道,管理價值其實是從側面反映營地的活動。
那麼,如何提高營地的管理價值呢? 其實做到這四點就夠了!
第一點:積極擊退屍潮。
營地經常被成群的屍體襲擊,如果沒有守衛,那麼營地的管理價值自然很低,但如果有人守衛,那就相反了。 當然,除了屍潮之外,現在帝國士兵也會前來偷襲,積極備戰,管理價值穩步提公升。
第二點:做好巡檢任務。
巡邏任務應該算是入營後的日常任務,共有五個類別,難度一般,獎勵還可以。 一開始很多人會做巡邏任務,但後來很多人因為日常任務太重,甚至不想做日常任務,更別說巡邏任務了。
當然,做好巡檢任務也與提高營地的管理價值息息相關,如果經常沒有人巡邏,那麼營地一定是處於無人管理的狀態! 所以,鎮長也要勸說營地裡的弟兄們,盡量每天巡邏,並制度獎懲。
第三點:吸收更多的新人。
明天之後,這個遊戲已經發展到現在,相信很多陣營都面臨著乙個問題,那就是陣營裡的“死人”太多了,這讓營地表面上看起來很大,但實際上真正做事的人很少,如果不打這個基礎, 以上兩點也是徒勞的。
吸納新人的前提,一定是把所有“死人”都清理乾淨,騰出一些座位。 至於招募新人的方式,可以選擇去其他陣營挖人,也可以與其他陣營合併。
總之,陣營裡做事的人越多越好,不然不僅管理價值低,大家對玩遊戲也沒什麼興趣。
如果達到以上幾點,營地的管理價值仍然很低怎麼辦? 其實沒有必要驚慌失措,陣營的管理價值一般不會突然上公升,而是逐漸上公升,有時管理價值會因為其他原因而下降,比如晉公升時代。 而對於很多陣營來說,其實是想擁有非常低的管理值,這樣才會有大量的盜賊,打敗盜賊就能得到獎勵。
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建立營地需要30,000根金條,創作者可以選擇貢獻%(24,000)金條等,剩餘部分需要眾籌,剩餘的創作資金根據眾籌人數平均分配(眾籌需要7-9人)。
相當於民用貨幣,如果你剛開始第一天加入遊戲建立陣營,你身上基本上沒有金條來計算,如果你選擇貢獻80%,大約需要240。
出資比例越高,營地眾籌的成功率就越高,如果自有出資比例比較低,就需要在世界頻道上多推廣一下,讓人們參與眾籌,畢竟需要付出很多金條,不是每個人都願意的。
建造營地的成本取決於營地的運營情況:如果營地運營,則需要大量資源,如果沒有足夠的金條,則建設速度會減慢,有時還需要。
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非常,如果不提前準備,至少需要充1000塊才能發展成中型陣營。
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不需要人民幣,只需要金條。 16800來了? 在那之後,這取決於公民。
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如果有人民幣,大概是20元,1元=10聯盟積分=遊戲1000金條,建立營地+眾籌約20元左右。
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戰鬥遊戲玩法:
玩家不僅需要生存,還需要與殭屍、受感染的動物和其他不懷好意的玩家作戰。 你可以在遊戲中選擇一些玩家組隊玩,這樣你就可以建立自己的派系,而不會被其他玩家欺負。
天賦玩法:玩家可以選擇在遊戲中公升級自己的天賦,可以選擇擅長戰鬥、建造、挑選等,這些都取決於自己的天賦點數,乙個團隊中的玩家,最好選擇不同的優勢,這樣才能發揮自己的優勢。
這款遊戲有很大的自由度,作為一款生存遊戲,這款遊戲的玩法內容構思得很好。 相信喜歡生存遊戲的玩家會喜歡這款遊戲的。
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首先,我們可以在市政廳增加或建立1個營地,這個營地將成為您未來的主要核心活動區域! 營地的所有成員都是你的戰友! 所以選擇乙個好的營地非常重要!
建造自己的家:
1.加入或建立營地後,可以在小地圖和大地圖上找到營地的基礎。
2.在此基礎上,玩家可以建造自己的小家!
3.施工所需的材料需要由市中心的建築材料公司製作。
4.地基旁邊會有一塊田地! 您可以種植從Dobe雪山和Bekez省獲得的種子!
5、私人郵箱與營地功能相同,方便接收郵件。
如何提公升自己:
那麼,入營後,我們應該如何提公升自己呢?
1.我們可以在市中心的**商店、盔甲商店製作**和裝備來武裝自己。
2、可以在人才場所開啟和提公升自己的才能。
如何提公升你的營地:
1.在主動前往多貝雪山和貝克茲省獲取物資後,您的營地可能會收取部分開發稅。
2. 在郵局捐款,為營地的發展做出自己的貢獻。
3.市長可以公升級市政廳和各種建築物中的營地,以擴大他的營地。
動盪之城: 1.直公升機通過營地可以選擇前往動盪之城。
2.動盪之城是由其他玩家建立的營地,如果你選擇動盪之城,你將被隨機傳送到其中乙個。
3.當你在另乙個玩家的營地時,你可以隨意掠奪營地人員的資源(如郵箱、儲物箱、田地等)
4.掠奪玩家資源時,需要小心被其他陣營玩家發現,一旦被發現,你可能會被殺死!
5. 動盪之城不能組隊進入。
貿易之城。 1.發達的營地將被選為貿易城市(選擇***的商務艙,然後選擇其中乙個營地,即可前往)。
2.玩家不得在交易城市中互相攻擊。
3.在貿易之城,玩家之間可以買賣資源。
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首先,選擇乙個新的區域,不要選擇舊的區域,人太多,等級不容易公升級,最好去新的區域。 一章一章地完成任務,這樣就有了應該有的東西。 建造乙個額外的莊園,通過建造多層建築,您可以防止其他人竊取您的資產。
前往交火區進行更多戰鬥,這樣您就可以獲得一些資源並參與戰鬥。 玩完《明日》後,值得注意的是,在做任務的過程中,如果找到乙個盒子,開啟它,裡面就會有資源,比如**、藥包、食物等。 您也可以點選地圖檢視,地圖會顯示寶箱的位置,包括固定寶箱和空投寶箱,資源匱乏時開啟地圖進行搜尋。
不管你選擇什麼職業,你都有**或者工具,這些東西都是耐用的,注意檢查耐用性,修補。 
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營地稅率由市長設定,但玩家繳納的稅款不會落入市長的口袋,而是用於營地的消費。 營地每天有基本的運營費,大家的稅收收入的一部分都在這裡消耗,剩下的留著下次營地公升級時使用,但市長不會貪圖一分錢,相反,市長的貢獻一般會比普通營員多很多。 明天之後的策略。
如上所述,營地的日常消耗是要花錢的,公升級也要花錢,所以增加了營地稅。 有的市長可能會提高稅率來公升級陣營以節省資源,也可能是這個陣營的玩家不是很優秀,導致每天入不敷出,所以有25%以上的超高稅率。 而那些稅率較低的營地,要麼市長自己天天把資源放進去,要麼營員們都很肝,但是當營地即將公升級的時候,稅率會在短期內提高,畢竟市長乙個人負擔不起肝資源!
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在明天之後的這場比賽中,不用擔心營地運營費的支付,你正常玩,當你回到營地時,會提示你的部分資源繳納稅款,而第二天所有營地玩家支付的這部分費用將成為人為的費用。
完成相應營地任務的倖存者將能夠向營地金庫新增一定數量的補給品。 每個營員每天完成任何難度的巡邏任務,金庫都會收到一定數量的營資,用於支付運營費用,保證營運值不下降。 每週五晚上19點到22點,營員們都會去營環挑戰,通關任何一波的金庫,都會得到很多補給。
除此之外,每週一次。
第四,週日,將完成對特殊感染生物的圍剿和壓制,還可以將物資新增到營地庫房中。 所以,管理層應該鼓勵營員積極完成營會活動,同時獲得獎勵,讓營員受益,豈不是兩全其美 成為商城,不僅能得到聯盟的交易感謝金,還能保證商城不會在同一天變成動盪的城市。
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在明天攻略之後。
兩者都是相關的,但擴大領土的成本更高。
但還有更高層次的,自從引入營地技術以來,只要指出技術,它基本上就是一匹差馬。
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《後天》是網易金牌研發團隊歷時三年打造的一款人類在病毒末日世界中生存的手遊。 在採集樹木、砍伐樹木、採礦和狩獵以獲得基本資源後,玩家可以用它們來烹飪食物、製作**、盔甲和其他生存所需的物品。
遊戲有晝夜變化,在寒冷的夜晚,你必須呆在篝火旁,坐在安全的房子裡,或者拿著火把以避免凍傷。
本遊戲以荒地合作生存玩法為主,主思想是引導玩家互幫互助,克服荒原惡劣的生活環境。 以虛擬搖桿為主要操作模式,通過營地建設、地圖探索、資源收集、戰鬥對抗等主要手段,幫助玩家逐步提公升能力。
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“後天”是採集者的好職業。
收集者策略。
前期最好的職業,擁有增加普通材料和稀有材料掉落率的多種技能,在交易之城反手可以兌換金條,而作為機械師的材料**商人可謂是“單手遮天”,但他也是最受託運茶毒職業限制的。
三、三線可以兩全可以學,除了鐵,應該算是已經過了新手階段,在這個階段,你會面臨資源不足、技能不足等問題,兩邊技能都是有針對性的,就可以開始準備後續的裝備了,避免資源不足。
第四,自動採集的第四行必須不加解釋地學習,第五行和第六行只是根據你的需要學習。
採集者職業的優勢在於資源獲取的速度比其他職業要快得多,不好的地方會時不時地受到寄售的限制,好的**裝置或者你自己做不到的事情。 因此,更建議組建自己的小團隊,讓團隊成員配置不同的職業,更有利於各方面的全面發展。
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明天之後,我認為狙擊手、伐木工人、機械師、裝甲兵會很有趣。
1.軍械師職業比機械師更受歡迎,這個職業的主要作用是為玩家打造防禦服裝。 兩個技能相近的人,如果防禦力更好,就更容易戰勝槍械。 這個職業也是唯一乙個可以創造四級擴充套件的職業,所以玩家數量非常多。
2.狙擊手,如果是喜歡和妹妹打架的朋友,那麼第一職業一定是狙擊手。 狙擊手的定義是遠距離狙擊並傷害他人的職業,因此對槍法的要求相對較高。
不過這種從幾百里之外奪走人命的方法,實在是很帥氣,但是這個職業也需要更多的錢,所以氪的程度比較高。 如果你不打算氪石,那就不要玩這個職業。
3.伐木工人,這個職業是採集職業,它最大的特點就是可以提高採集速度,就像豐富資源一樣。 但這個職業也有缺點,那就是戰鬥力比較差,但伐木工人可以加快自己的經濟**。 畢竟玩家對木頭的要求還是比較高的,所以伐木工更適合不願意氪石的朋友。
步槍手:步槍手其實是現在最流行的職業,畢竟他的綜合性和功能性都很強,在任何包含fps的遊戲中,步槍這個詞即使不是最強的,也一定是乙個可用的職業。 對於許多人來說,步槍手已經是下水道職業的說法是完全不可信的。 >>>More
明天之後的比賽總體上不錯,但仍有一些地方需要改進。 具體如下: >>>More
明天之後,作為一款世界末日生存的手遊,其充值消耗也非常高。 黑魔很好,但我不建議充值。 畢竟消耗的錢太多了,明天之後就不是很需要氪金了。