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學習VR也與程式設計有關,Unity和Unreal只是兩個程式設計軟體。
學習中沒有衝突,完美的課堂祝你成功。
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都是開發遊戲,Unity相容性特別好,什麼都可以訪問,但是有乙個很大的缺點,比較適合一些手機遊戲、單機之類的遊戲等不太需要效能的遊戲,比較大的PC遊戲都搞不到。虛幻引擎現在很流行,一切都很好......
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一般來說,VR遊戲開發的核心引擎是U3D和UE4,這兩個遊戲開發引擎工具基本上支援VR遊戲製作。 目前,Unity仍是手遊市場占有率最高的引擎,超過90%的Gear VR遊戲都是使用Unity引擎開發的。 UE4更適合大型團隊和大型製作,主要傾向於PC平台。
以下是兩者優缺點的比較:
Unity的優勢:
重量輕,易於安裝、除錯和封裝。
配置 VR 專案非常簡單。
學習成本低,文件完善。
開發成本低。
UI系統。 在PS4上除錯很容易,並且有批量檔案可以一鍵執行。
asset store
提供VR下的一些演示以供參考。
Unity的缺點:
內建工具並不完美。
糟糕的渲染,糟糕的照明系統,陰影烘烤錯誤,只能勉強達到2A遊戲的入門級。
由於控制器支援較差,部分功能引擎如控制器振動、VR控制器空間定位等未整合,需要第三方外掛程式或附加**。
沒有紋理器,需要第三方外掛程式。
預製件不支援繼承。
沒有內建的 Level Stream 支援。
虛幻引擎的優勢:
圖形完全達到了 3A 級遊戲的水平。
光照和物理渲染足以扼殺 Unity,即使在縮小的情況下也是如此
藍圖系統,從現在開始無需寫**進行規劃。
強大的紋理。
各種官方外掛程式齊全。
對控制器和 VR 控制器的良好支援。
各種遊戲模板可用於原型設計和藍圖,甚至比 Unity 更快。
虛幻的缺點:
如果要開發PS4遊戲,需要重新編譯引擎、12核伺服器、24執行緒,編譯時間約為20-30分鐘。
如果引擎需要重新編譯,拉**至少需要乙個小時。
編譯建立新專案需要 10 分鐘以上。
如果切換平台,則必須編譯數千到數萬個著色器
PS4部署不方便,打包編譯也很長。
學習成本高,每個子模組功能強大但操作複雜。
有些功能沒有任何文件,現有功能的文件也不像 Unity 那樣完整
開發成本高,國內乙個3A團隊做了乙個10分鐘的VR演示,據說燒了1000多萬。
UI Designer 很難使用。
VR下的一些最佳實踐同樣缺乏文件和示例。
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這取決於您正在開發的遊戲型別以及您在遊戲中使用的技術。
同時使用Unity和UE4,這說明遊戲產品的目標是製作大型3D遊戲,如果3D遊戲在場景中包含的物件太多,著色器的計算量會變得非常大,物理碰撞的計算量也會變大,前者消耗GPU, 而後者消耗CPU,導致機器在開發過程中變得非常“熱”。
因此,如有必要,需要對3D遊戲中的物件和場景進行優化,典型的方法是用GIZMO(Unity中可用,但不熟悉UE4)替換真實的遊戲物件,優化模型的多邊形數,整合紋理,並使用各種LOD技術(如Billboard技術)。
如果真的不能執行場景,那麼就只能增加記憶體了(因為在膝上型電腦中最容易更換的只有記憶體模組)。
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