我應該先學習Unity還是Unreal?

發布 教育 2024-04-23
5個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    學習VR也與程式設計有關,Unity和Unreal只是兩個程式設計軟體。

    學習中沒有衝突,完美的課堂祝你成功。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    都是開發遊戲,Unity相容性特別好,什麼都可以訪問,但是有乙個很大的缺點,比較適合一些手機遊戲、單機之類的遊戲等不太需要效能的遊戲,比較大的PC遊戲都搞不到。虛幻引擎現在很流行,一切都很好......

  3. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    一般來說,VR遊戲開發的核心引擎是U3D和UE4,這兩個遊戲開發引擎工具基本上支援VR遊戲製作。 目前,Unity仍是手遊市場占有率最高的引擎,超過90%的Gear VR遊戲都是使用Unity引擎開發的。 UE4更適合大型團隊和大型製作,主要傾向於PC平台。

    以下是兩者優缺點的比較:

    Unity的優勢:

    重量輕,易於安裝、除錯和封裝。

    配置 VR 專案非常簡單。

    學習成本低,文件完善。

    開發成本低。

    UI系統。 在PS4上除錯很容易,並且有批量檔案可以一鍵執行。

    asset store

    提供VR下的一些演示以供參考。

    Unity的缺點:

    內建工具並不完美。

    糟糕的渲染,糟糕的照明系統,陰影烘烤錯誤,只能勉強達到2A遊戲的入門級。

    由於控制器支援較差,部分功能引擎如控制器振動、VR控制器空間定位等未整合,需要第三方外掛程式或附加**。

    沒有紋理器,需要第三方外掛程式。

    預製件不支援繼承。

    沒有內建的 Level Stream 支援。

    虛幻引擎的優勢:

    圖形完全達到了 3A 級遊戲的水平。

    光照和物理渲染足以扼殺 Unity,即使在縮小的情況下也是如此

    藍圖系統,從現在開始無需寫**進行規劃。

    強大的紋理。

    各種官方外掛程式齊全。

    對控制器和 VR 控制器的良好支援。

    各種遊戲模板可用於原型設計和藍圖,甚至比 Unity 更快。

    虛幻的缺點:

    如果要開發PS4遊戲,需要重新編譯引擎、12核伺服器、24執行緒,編譯時間約為20-30分鐘。

    如果引擎需要重新編譯,拉**至少需要乙個小時。

    編譯建立新專案需要 10 分鐘以上。

    如果切換平台,則必須編譯數千到數萬個著色器

    PS4部署不方便,打包編譯也很長。

    學習成本高,每個子模組功能強大但操作複雜。

    有些功能沒有任何文件,現有功能的文件也不像 Unity 那樣完整

    開發成本高,國內乙個3A團隊做了乙個10分鐘的VR演示,據說燒了1000多萬。

    UI Designer 很難使用。

    VR下的一些最佳實踐同樣缺乏文件和示例。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    這取決於您正在開發的遊戲型別以及您在遊戲中使用的技術。

    同時使用Unity和UE4,這說明遊戲產品的目標是製作大型3D遊戲,如果3D遊戲在場景中包含的物件太多,著色器的計算量會變得非常大,物理碰撞的計算量也會變大,前者消耗GPU, 而後者消耗CPU,導致機器在開發過程中變得非常“熱”。

    因此,如有必要,需要對3D遊戲中的物件和場景進行優化,典型的方法是用GIZMO(Unity中可用,但不熟悉UE4)替換真實的遊戲物件,優化模型的多邊形數,整合紋理,並使用各種LOD技術(如Billboard技術)。

    如果真的不能執行場景,那麼就只能增加記憶體了(因為在膝上型電腦中最容易更換的只有記憶體模組)。

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13個回答2024-04-23

我也是一名設計師,我也有很好的藝術技能。 這裡有一些建議給你。 >>>More

9個回答2024-04-23

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19個回答2024-04-23

這取決於你在哪裡玩。 但最基本的是投籃、運球和傳球。

4個回答2024-04-23

我認為這是基於你自己的興趣,你說不。

7個回答2024-04-23

一。 素描基礎:素描基礎知識、透視原理分析、光源分析、幾何繪圖技術、頭部繪畫技術、人體繪畫技術、動物繪畫技術、怪物繪畫技術、場景繪畫技術。 >>>More