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每個角色的動作都是有限的,如奔跑、攻擊等,MC上使用相同的標籤,如奔跑、行走、停止、攻擊等。
然後選取乙個列舉類。
public package
public class animationtype {
public static const attack :string = "attack"
public static const walk :string ="walk"
public static const stop:string = "stop"
如果存在將來的呼叫,則呼叫將來的呼叫。
我開始跑步。
希望能有所幫助。
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Philgemini 的方法很好,用列舉,其實我最習慣的就是在幀上使用圖層控制,如果你用的是 flashcs,多層,在上面描繪多個不同的影象,然後組合,如果要涉及多個動作,可以在一層中做,給幀命名,比如 move、run、 走路、飛翔等,然後就可以直接使用**gotoandplay("move/run/walk/fly");就是這樣。
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首先,txt文字問題,在建立flash時,需要設定幀率,例如fps:24,幀率在一定程度上快,人眼將無法捕捉到。 所以要用文字顯示這個幀號,最好使用 trace(; 更符合除錯需求。
其次,幀監視器產生123123123這樣的內容,這在我看來是不正常的。 而結果我透過痕跡看出來,之前MC的配準中心點沒有超過舞台的寬度,顯示也像2323一樣正常,顯示123123異常的原因是由第三幀的**引起的。
所以,建議將。
if(dx<
gotoandplay(2);
修改為。 if(dx<
gotoandplay(2);
elsestop();
如果要看到 MC 完全移出舞台然後停止,可以在 if 中更改條件。
希望您的問題已得到解決。
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估計是程式結構有問題,或者是框架和**的關係不清楚。 你可以把**發給我,我幫你看看。 是我的。
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在這裡,您需要:
currentframe
在 enterframe 中寫入 :if(
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觸控:功能滾動 (event:mouseevent) 按鈕。 addeventlistener(,broll);滑鼠懸停也可以滾動
觸控 Away:Function Broll (event:mouseevent) 按鈕。 addeventlistener(,broll);滑鼠輸出也可以推出
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小例子:在場景中放置乙個動畫片段,有 30 幀動畫(無 **)。
方法一:在主時間軸上寫**。
1) 將剪輯命名為 MC
2)在主時間軸上寫**。
AS3 使用偵聽器,addeventlistener 將偵聽器的時間型別新增到 MC。
as2 的 onenterframe ff 等效項是響應事件的函式。
ff);function ff(e)
else if(
方法二:在視訊剪輯的第一幀中寫**。
1)無需為您的視訊剪輯命名。
2) 在短片剪輯的第一幀中寫下**。
這是指這個視訊片段,方法與1,ff相同);
function ff(e)
else if (}
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在第 10、20、30 幀處,插入乙個關鍵幀,單擊滑鼠右鍵,然後直接在幀頂部寫下“嘿”。
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as3 還支援 gotoandplay(),實在不知道要執行多少幀才能判斷不寫幀的幀數,占用個位數來學習。
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如果這樣做,下乙個處女按鈕將不會響應,請使用 AddFrameScript 嘗試。
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包你的缺少這個。
public function clicking1(event:mouseevent)
private function clicking2(event:mouseevent)
protected function clicking3(event:mouseevent) }
最後,有乙個額外的 {,已被刪除。
那些成就了大事的人,總能控制住自己的情緒,不會在大眾面前發脾氣,能及時調整自己的情緒,把自己投入到工作中。 在某種程度上,情緒是效率的關鍵因素。 那麼你如何控制自己的情緒呢? **一些建議給你,歡迎**。
你好 韌帶壓縮屬於運動的基本知識 壓縮韌帶最重要的是熱身 並要選擇合適的時間 一般上午最好 但也是最難按的 如果早上沒有時間 下午16:50-17:40,這個時間段也是最好的 熱身 第一次跑步 1500-2000公尺左右就夠了 跑完後, 準備活動 弓步壓力 顫動步壓力 然後放開力量踢 每腳踢 10 腳差不多 然後找乙個槓鈴(一般高於腰部)開始按壓 我單腳按 50 然後換腳 30 次 繼續按就可以了 按一組踢 10 次後, 只要按壓20-30分鐘(中途可以休息) 每天堅持 不要著急 否則韌帶拉傷會很難處理 一般在20歲左右,可以下叉
哥,與人交往不難,不用羞愧,也不能太怕丟臉,男人有自尊敢於表現,在人際交往的過程中,不能礙事面子,總是退縮。 邁出第一步,你就會成功一大步。