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兩個區域都應該有 x 和 y 坐標,對吧? 判斷第二個區域的左上點和左下點是否在第乙個區域就足夠了,如果是,則表示存在焦慮,如果沒有,則沒有交集。
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例如,xb > xa,矩形 a 在矩形 b 的左側,然後用 a 的最右邊的線來比較 b 的最左邊的線,如果有交點,則表示矩形已經相交(這樣只有一條線相交! 也可以把中心點作為圓心,把最遠的點作為半徑,比較一下兩者是不是相距太遠,如果相距太遠,甚至不需要相交,反覆稱呼比較實用)。
上面的邊應與長邊(較遠的點的邊緣)進行比較。
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你要寫嗎** 不想寫。
四點使 a b c d
首先,找到從a和b到直線cd距離很小的那個,設為l,或者判斷角度,用斜率找到乙個
判斷L和D(1+Sin哪個大),L大不相交,開根不浪費時間(找距離),寫乙個tan sin也不難。
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可以想象握住矩形的中心並旋轉它,在最極端的情況下,兩個矩形正好是它們對角線距離之和的一半。
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分隔矩形 A 和 B 的每一條邊。 通過檢視 A 的 4 條邊和 B 的 4 條邊是否相交,確定兩個矩形是否相交。
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看看它是否對你有幫助。
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這使用向量作為容器。
然後自己用迴圈進行比較。
這是鍛鍊基本程式技能的好話題。
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找出相同的內容來生成乙個鍊表,並將其放在 head1 中。
假設 head1 和 head2 已經按資料排序。
如果head1的資料小於head2的資料,則head1的鍊表會刪除該節點,並指向下乙個節點進行比較。
如果 head1 的資料大於 head2 的資料,則 head2 的鍊表指向下乙個節點,比較繼續。
如果兩個節點的資料相同,則保持 head1 的節點(找出相同的內容)、head1 和 head2 都指向下乙個節點並繼續比較。
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資料結構C語言版本,看數字位置。
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類似的鍊表演算法。 排序,不是嗎?
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您好,問題中沒有給出具體的資料型別,因此以下給出偽**作為想法。
如果您知道特定的資料型別,則 C++ 庫中可能有乙個現成的解決方案)類 a 作為集合元素。
類 B 作為集合。
方法 b2},返回與另乙個集合的聯合
定義函式 void f(int q, int w, int e=0);
e=0 是預設引數,當函式被呼叫 f(1,2) 時,則 e=0 >>>More
點選button1即可寫入; 然後在 main 函式中使用 system 編寫; >>>More
int max(float fx,float fy)float fz;
fz=fx>fy?fx:fy; >>>More