《王者榮耀》爆火引發爭議,手遊能否“遊戲”歷史?

發布 遊戲 2024-04-22
18個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    當然,你不能“玩”歷史。 歷史文化是我們寶貴的精神財富,中國現代文化也源於悠久的歷史文化,也是四大文明中華文明的最好體現。 因此,歷史不應該被“玩弄”。

    儘管在歷史文化上存在許多不良現象,如孔子鼓吹捨己、復仇、諸葛亮欲將中原定在北方、清朝的落後文化、明朝復辟等,但也有愛不攻兼備的文化內涵,以史為例, 勤勞、勇敢、自力更生。

    因此,我們的歷史是一部值得我們尊重和研究的歷史,我們可以從歷史中學習,了解興衰。 而且,乙個國家歷史文化的豐富性,是乙個國家文化遺產的體現。

    那麼,這種行為在“遊戲”史上是不應該做的,但現在少了嗎? 從劇初穿越時空的愛情,到神話再到宮中再到現在,包括很多歷史劇、神話劇和歷史劇,不得不說,這些劇豐富了我們對歷史的理解,但因為很多人可能沒有接觸過這些歷史, 他覺得自己看到的都是真的,其實有些事情製片人也是歷史門外漢,完全按照編劇的劇本去做。舉個簡單的例子,周時期,周天子的皇冠只能掛12顆珠子,其他皇子只能掛9顆珠子。

    其實有些三國劇,《紅樓夢》《水滸傳》等等,這些都是作者自己的描寫,對某些歷史現象難免沒有客觀認識,但故事中的客觀事件一定是貼近現實的。

    但現在,最讓我們無語、最讓人不解的,卻是“景珂是個女人”,那個刺殺秦王的人,在高晟逐漸離樓的故事中,景珂和二哥變成了女人? 其實對於我們這些懂歷史典故的人來說,不會有太大的影響,但是對於小學生來說,難道不會影響他們的歷史觀嗎? 以後上歷史課,恐怕還是會一頭霧水,明明景珂是女人,為什麼書裡是男人,這是不對的。

    歷史不是用來“玩”的。

  2. 匿名使用者2024-02-07

    <>我認為《王者榮耀》不是歷史的“遊戲”,按理說,歷史是我們中國遺產的精髓,任何事物都無法玩歷史。 只能說《王者榮耀》是歷史人物的背景,沒有得到很好的解讀和設定。 我們都知道,王者榮耀英雄的命名是基於三國、戰國等歷史背景,如:

    貂蟬、呂布、諸葛亮、小喬等 一些英雄的形象與歷史人物的形象是一致的,但之前有過烏龍事件,而景可就是英雄的設定。 在遊戲中,景可變成了女人,這樣反常的設定會讓人產生錯誤的知識認知,而且我們知道《王者榮耀》中小學玩家的數量確實是巨大的,這也可以說是造成了負面影響。

    以歷史人物為背景的遊戲很多,所以不能說《王者榮耀》是中國文化的遊戲,是遊戲史的一部作品。 但不得不說,《王者榮耀》在角色的演繹上還是有不足的。 雖然只是乙個遊戲,但根據群體的不同會有不同的效果,中小學生是乙個特殊的群體。

    筆者建議騰訊在使用歷史人物和影像的同時,可以結合真實歷史人物的背景,在遊戲中是根據真實的歷史人物來構建英雄,在中小學生接觸遊戲的同時,不僅要玩遊戲,還要學會了解歷史, 讓中小學生學習歷史也營造了良好的氛圍,也傳遞了知識的正能量。我之前在網上看過一篇帖子,遊戲會導致我們走下坡路嗎? 當時,我認為遊戲的負面影響大於積極影響,所以我問它是否能使遊戲更有價值。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    如今,我們不難發現乙個現象,那就是我們身邊的同事或者朋友都會一起玩黑,不管是在聚會上還是在週末休息,王者的榮耀似乎也逐漸成為大家日常生活的一部分。 甚至很多人**在形容遊戲之王時,都會稱其為:一款在中國大受歡迎的現象級手遊。

    眾所周知,現在很多手遊的生命週期只有兩三年,甚至更短。 但自從2015年推出王者之後,依舊保持著很高的人氣,為什麼還這麼受歡迎呢? 究其原因,是King六年來一直堅持更新迭代,努力提公升玩家的遊戲體驗。

    為了提公升玩家的遊戲體驗,《王者榮耀》採取了不少措施,包括《破曉季》的重大版本更新。 在新版《曙光》中,《王者榮耀》在技術上實現了HDR特效公升級、超高幀率開場等成就。 得益於這些技術突破,玩家可以更流暢地使用和感受英雄技能和特效,遊戲畫面也變得更加清晰。

    《王者黎明》版本在各個維度都進行了更新和公升級,其主要目的是讓玩家擁有更高質量的遊戲體驗。

    此外,遊戲還將新增團隊招募功能,原有的隊友招募功能融入此介面,同時加入團隊大廳功能。 封禁流程方面,巔峰和排位選秀模式的規則也將統一,單邊封禁英雄數量由2個增加到3個,封禁時間縮短至40秒。 Daybreak 中的這些變化也使玩家更容易組隊。

    以上大部分改動都來自於玩家在社群、論壇或其他官方渠道反饋的建議,這是《王者榮耀》對玩家的尊重和用心。

    除了注重玩家在遊戲中的體驗,王者在遊戲外也非常“粉絲”。 Source Dream Series**、King's Style、King's Camp Camp Plan 和 Glory China Festival 都是 King's Glory 與玩家和行業專家共同打造的專案。 近日,非常火爆的《嫦娥拒霜》是王者與玩家共同打造的源夢系列**,憑藉出色的設定和不斷的優化調整,整體品質也得到了廣大玩家的認可。

    而且,國王官博也在認真聽取每一位玩家的建議,還開設了“老亞瑟每週問答”專欄。 為了玩家反饋的最佳優化需求,王者也在一步步開會。 光是今年,就優化了幾款**,比如連婆的地獄巖魂、妲己的女僕咖啡、孫尚祥的水果甜心等。

    一點一滴,堪稱“寵迷”招式。

    回首過去的六年,King始終堅持關愛玩家的宗旨,致力於為玩家帶來良好的遊戲體驗。 因此,這款遊戲會得到越來越多人的認可,進而在前進的過程中會聚集越來越多的玩家,這也是王者能夠成為常青手遊的重要原因。

  4. 匿名使用者2024-02-05

    你不能這麼說,因為遊戲本身沒有錯,那些責怪遊戲傷害別人的人其實是錯的,因為人自己沒有自制力,剛開始玩遊戲就不認自己的親人。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    抓住幾個要點來談談。

    1.例如,越來越多的人沉迷於網路遊戲。

    2.例如,從歷史文化的角度來看,《王者榮耀》中的英雄與真實的歷史人物不符,篡改了歷史。

    3.從社會教育的角度來看:書本是人類進步的階梯,遊戲的普及是玩物的流失。

    4.再舉幾個真實的案例,比如最近有人給孩子取名王的榮耀,還有人因為王被搶了藍buff而殺了人。

    5.可以用幾個小方面來表示,比如:現在越來越多的人開始近視,或者遊戲中出現了咒罵現象,孩子在遊戲中模仿危險動作等等。

    都是自己寫的,請領養,謝謝!

  6. 匿名使用者2024-02-03

    很難說一款遊戲在社會上火紅了可悲,你說是《王者榮耀》這樣的遊戲,我想問一下這種遊戲叫什麼?你說《王者榮耀》的受歡迎程度是悲傷的,而其他遊戲《大逃殺英雄聯盟》的受歡迎程度不是悲傷是什麼意思? 你如何評價它是好是壞?

    為什麼像他這樣的遊戲的受歡迎程度令人難過? 還是遊戲的受歡迎程度只是令人難過?

    這也說不通,你指望學讀書走紅,互幫走紅,踐行社會主義核心價值觀走紅嗎? 這些東西受歡迎是社會的榮譽嗎? 無稽之談,誰不知道讀書比遊戲火好,但為什麼這麼難做到呢?

    如果我們能做到這一點,我們是否就處於社會主義的高階階段? 遊戲的熱度可能不太好,但稱你為“悲傷”是不是有點牽強。 對事物發展起決定性作用的是內因,也就是玩家自己,到時候我會哭著抱怨垃圾遊戲毀了我的青春,為什麼不問問自己為什麼控制不了呢?

  7. 匿名使用者2024-02-02

    像《王者榮耀》這樣的手遊可以說是充斥著我們的生活,你看看那些低頭的人,他們吵吵嚷嚷地用手指著手機,他們大多都在玩《王者榮耀》。 我想說的是,這不是王者的榮耀,這簡直就是死者的殺蟲劑!

    有的孩子學習不好,但是他很擅長玩電競遊戲,他比別人有更高的遊戲天賦,但有些孩子沉迷於遊戲,我想說這是一種悲哀,不要沉溺於遊戲,玩,你可以只是娛樂,讓你的身心放鬆, 不要放縱,你無法自拔,這不僅會影響我們的學習,影響我們的工作,甚至影響我們的生活,讓我們整個人變得頹廢沒有動力,結局是悲慘的。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    《王者榮耀》等手遊的火爆,是社會的悲哀嗎? 王者榮耀的深淵粉碎鬥毆模式也非常好玩,5到5次粉碎鬥毆,隨時展開激烈的團戰,隨機盲選英雄,讓遊戲更具挑戰性,組團速度比較快,而且整句話的遊戲時間比較短,平均10分鐘左右, 這樣你就可以隨時玩,相對簡單,你可以用一點時間打一場大仗。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    天天哀嘆社會和民生的悲哀,實在是荒謬可笑。 手機遊戲也是時代的產物。 和過去的撲克牌有什麼區別。 如果是廣告,那就算了。 真的把它作為乙個問題來問。 這意味著你已經被時代淘汰了......

  10. 匿名使用者2024-01-30

    存在是有道理的,很多人主要用這個遊戲來娛樂和放鬆,很多人沉迷於遊戲造成的悲劇並不是王者榮耀的錯,而是他們自己的問題,就算是其他遊戲估計也會有類似的問題。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    遊戲本身沒有所謂的問題,現在每天玩的主要是大人,要麼忙著工作不回家,要麼一到家就玩手機,彼此和孩子之間基本沒有交流,生活壓力很大,你說是一種悲傷。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    好了,好不好過,玩不關你的事,玩到最後就玩了,玩是為了出名,不要玩,也不要用它來娛樂,少玩,只是娛樂和娛樂,這並不難過。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    可以這麼說,可以這麼說,未來的趨勢,當虛擬實境實現時,當一切都可以在虛擬中實現時,現實似乎並不那麼重要。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    如果世界不變,沒有進步,那就是人類的悲哀。

  15. 匿名使用者2024-01-25

    這種問題可以放在“知道”首頁的頂部,實在是讓經營者心疼!

  16. 匿名使用者2024-01-24

    不,因為這是不可避免的。 就算不是《王者榮耀》,也會有上千種不同型別的遊戲,因為遊戲廠商不可能不賺錢。

    同類遊戲的熱度是由於市場需求,如果有人喜歡玩,他們就會出來更多,而遊戲造成的所謂悲劇並不是遊戲本身的問題。 畢竟,遊戲擺在那裡,玩不玩是人之常情,而在玩家身上,選擇適當地玩,沉迷其中是一回事。

    在緊張的工作和學習世界中,遊戲是減壓娛樂的好方法。 因為人們有壓力,所以他們尋求發洩。 所以我不認為遊戲有什麼問題,如果沒有《王者榮耀》,人們不會沉迷於其他遊戲,這難道不是真的嗎?

    但這有乙個缺點......

    因為現在孩子上網的門檻太低了,就連小學生也幾乎都有手機。 而這些孩子一般年紀小,自制力較弱,所以就出現了所謂的遊戲成癮的悲劇。

    因此,我也請家長好好照顧,好好教育孩子。

  17. 匿名使用者2024-01-23

    看山寨,我只玩Dota 2

  18. 匿名使用者2024-01-22

    我不同意這一點。

    說實話,遊戲的初衷只是娛樂,相信遊戲的開發者也不想被這樣扣留,但是營銷、激戰、獎勵機制上的東西很多,大家都開始繼續沉迷其中,這是自己網路成癮和自制力的嚴重問題, 也難怪其他人。這不能說是社會的悲哀,也達不到! 雖然我不玩遊戲,但我不能為這些已經成為社會悲哀的遊戲的譴責而玩。

    如果想傷心,上癮的人難過,和遊戲有關係?

    但是未成年人必須受到限制,時代在變,開發者開始思考如何控制這些未成年人,甚至用人臉識別來加強遊戲對未成年人的保護,這還是很不錯的,可以減少這些未成年人完成遊戲的時間。

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