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主要是因為簇刀的機制發生了變化,不再對亞索有效
作為一款 5v5 競技遊戲,隨著英雄數量的增加,《英雄聯盟》為每個英雄準備了越來越多的花哨組合和套路。 比如現在小發和大頭的組合非常強,前期小發會把對手帶離路架,大頭會迅速放幾個炮塔,然後連線E技能——如果對手沒有唯一的ADC,他幾乎肯定會死。 不過,最簡單的組合就是亞索和莫菲特,無需任何配合和操作就能贏得團戰。
不過,由於莫菲特除了大招之外沒有其他硬控和位移,R的戰隊控制不穩定,職業選手很容易用反應躲避)。而且,桶和亞索之間的默契並不比莫菲特低,所以最近幾季,除了萊特梅的石人之外,莫菲特再也沒有出現過。 <>
刀鋒亞索其實已經使用了很長時間,但很少有玩家真正掌握了原理。 然而,後來,刀鋒亞索在某個時候被秘密改變了。
在了解這個黑暗的變化之前,我們首先需要了解一下刀鋒亞索的原始機制。 許多玩家有一種誤解,認為 Blade Yasuo 是用來打出連發的,而 E 會上公升並通過三次快速 A 命中造成相當多的連發傷害——但事實並非如此。
簇刃亞索的本質是簇刃攻擊速度和亞索Q技能的互補性:
不出一級攻擊速度的亞索,在亞索觸發簇刃的被動時,冷卻時間為三到四秒,Q的冷卻時間直接縮短到一秒以上,攻擊速度加成永遠存在,無需離開戰鬥,完成剩下的兩把刀鋒,無需普攻。
由於亞索的Q技能不是普攻,在對線期間打出攻擊速度buff後,盡量不要使用普攻,只要使用冷卻時間很短的Q來彌補刀,就可以始終保持較高的攻擊速度。 但現在,刀鋒亞索的機制不再起作用了。 <>
之前,亞索不管是第二排是Q還是EQ,都不會消耗集群刀片的基礎攻擊層。 不過,改動後,只要Q戳到目標,就會消耗一層簇刃增益。
當時,亞索的勝率在LOL統計中可以玩的55位英雄中排名第40位。 刀鋒亞索本來是亞索的救命恩人,卻被設計師直接斬殺了,亞索再也不能像以前那樣開心了。 不過,有幾家人高興,也有幾家人難過,很多被亞索深深折磨的玩家直言不諱地說:
舒適。
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因為亞索這個英雄,打得好就是神,打得不好就是坑,但大多數人都是坑。
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刀鋒亞索之所以變得無法玩,是因為隨著征服者天賦的增強,亞索可以用一套技能觸發征服者的全層被動。 給予亞索大量攻擊力,並造成15%的傷害作為**。 顯然,這個天賦更適合亞索。
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因為過去簇刃的機制可以讓亞索的Q技能CD更短,但是簇刃亞索的操縱性很強,熟練度高的玩家可以控制,否則帶上簇刃就虧了。
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首先,你需要熟悉技能,核心裝備(電刀無窮無盡)在前期與EQ2公司進行補充或消耗,如果有被動,就做一波。
團戰思路:1 亞索不能急著找機會,可以Q僕從或肉救旋風再開始組團。
2.如果你沒有旋風,你的隊友沒有直接飛行的能力,用E衝到C位置進行攻擊(正常情況下,亞索在後期發展良好時,亞索可以在秒內被ADC)殺死C然後殺死AP,然後使用旋風(Q的CD可以短一點來儲存旋風)這個旋風試圖多掛一點單位並跟隨造成高傷害的大招。
3了解亞索在團戰中的定位,亞索和趙昕等人一樣,都屬於秒殺型,這種秒殺型應該不會看中自己的命,如果在上面,就不要回頭,極端情況下,情況好,團隊直接全軍覆沒,如果情況不好, 可以更換乙個或兩個。
如果您有任何疑問,請提出,我會盡力回答。
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亞索是機動性高、傷害大的刺客英雄,適合中單,目前是中單強勢英雄,吃隊友。
首先技能沒有消耗,而且E技能是乙個非常靈活的位移技能,缺點是需要有對手的小兵,而Q技能是短CD消耗技能,傷害一般,但是第三階段Q的旋風傷害非常高, 而且大招是高傷害的遠距離衝刺,短控技能可以全擊退使用,技能釋放,和猴子、石頭人、王子、打嗝等玩起來很不錯。
在防禦方面,被動護盾很不錯,後期移動速度高,護盾疊加速度很快,w是絕對的法技能,亞索發揮得好不好,就看w的釋放了。
天賦:21-9-0:符文:紅色盔甲:穿透,黃色盔甲,藍色魔法抗性,精華:1點攻擊力,2點吸血。
核心裝備是電刀無盡,其餘裝備視喜好而定 我個人推薦的六大神裝分別是破舊電刀無盡復活鎧甲順風低語蘭頓水銀鞋。
前期用淫穢刀用Q的旋風消耗騷擾對手 不要線上戰鬥,主要專注於推動路線發展 6 後,如果上下路有可以飛行或擊退的英雄,發出更多的訊號徘徊 大招可以很高效 配合隊友的飛行技能 如果沒有英雄可以配合上和下道,再刷多三狼F4發展 看看部隊線的上下道,再決定游泳。
中期,電刀和無盡的亞索傷害已經非常恐怖,被動暴擊翻了一番,大招之後的護甲穿透效果傷害已經是噸級的,這個時候就要逼迫對方了。
基本上,如果乙個隊伍中有亞索,那麼盡量選擇以亞索為核心的陣容,只要亞索不作弊,勝率就非常高。
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多少年了? 十個亞索九坑,
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在版本中,亞索的哪個技能被蠟橡樹敏砍掉了? 想必大家都看過版本更新的內容,應該知道亞索只刪減了Q技能棧的持續時間(10秒減少到6秒),E技能也沒有像測試服上描述的那樣刪減,這已經是倒霉中的福氣了。
當拳頭被問到為什麼要砍亞索時,拳頭給出了兩個原因:1.亞索在強選中處於頂端,換句話說,英雄太強了; 2.減少了賽季中期版本暴擊裝備的**。 在餘婉君看來,其實還有另外乙個原因,那就是打亞索的坑太多了,畢竟十坑有九,而我是亞索,估計連拳頭都受不了。
為此,於婉君去找亞索,看看小夥伴們對亞索這次被砍了有什麼看法。 乙個標題為亞索的帖子削弱了連浪子都準備離開遊戲,這個帖子吸引了Yuyu-kun。 帖子用一連串的文章懷念曾經的亞索,稱浪子之所以有退出LOL的想法,主要是因為亞索被砍了太多次。
但很多網友認為會改變。 俞婉君總結了他們資訊的大致含義:每個英雄都被砍了,尤其是刀女,他們被砍成什麼樣子,憋了四五個賽季的怒火,難道沒有活下來嗎?
亞索是唯一乙個聽說自己會穿上測試服被割傷的人,一群人哭著搶了地。 亞索的實力,大家都知道輪子的方式,不切太多會影響平衡性和玩家的遊戲體驗。
悲觀的亞索玩家認為,亞索這次的斬殺,必然會讓很多lol玩家吃虧。 但在餘婉君眼中,情況並非如此,亞索還能上場,出場率不會受到太大影響。 很多玩家堅持玩亞索三年,不得不說,他們已經把亞索當成了自己的信念,再砍一次也不會放棄,除非被拳頭重做。
當然,對於佔絕大多數的托爾索來說,拳頭是削弱還是加強亞索並不重要,這並不妨礙他們繼續成為超級幽靈。
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我穿著美國服裝,這個英雄出來已經快乙個月了。
讓我告訴你我對他的感受。
我不必說得很深刻,但它肯定比你想象的更有意義。
人們常說,當他打出暴擊時,他會造成多大的傷害,但事實並非如此,暴擊被動的好處不是他的強項。
2.他的奔跑和奔跑盾牌被動起作用了。 當你去網上和他戰鬥時,他往往每回合都能拿出乙個盾牌,特別是如果他可以在沒有盾牌的時候避開你,只要他有盾牌就靠近和你交換血。
如果你是乙個低傷害的英雄,他的盾牌特別煩人。 如果你是鱷魚烏鴉,沒關係。
3.不管是上單還是中單,亞索的1v1線路能力都不強。 首先,因為酥脆的外殼。
第二個原因是,如果Q技能不帶風,距離和寬度都很小。 但一旦颳風,真的很容易被擊中。 乙個Q秒,很難隨風躲閃,然後用盾牌,這讓亞索的混線可以爭奪碼力是不錯的。
不過,如果亞索想要造成殺戮,與打野合作就比較容易了。
4.他的大招單次傷害不是很高,最大的用處就是配合,尤其是在團戰中。 比如他gank或者配合gank的時候,他的大招就相當於魏的大招,不是他能造成多少傷害,而是他能把對手懸浮在空中多少。
5v5團戰,如果地形狹窄,對方處於密集位置,那麼他就會打出乙個旋轉的赤凌風,然後乙個大的,這相當於給對面的每個人都乙個魏大招,相當恐怖。 如果你將它與像石頭人這樣的擊倒英雄一起使用,效果是一樣的。
5.如果亞索沒有打野的幫助,他往往沒有太多的成就,無法發展,那麼亞索就會走上劈線之路。 其實這還是很煩人的,中期初期他還是挺快的,然後才能慢慢發展起來。
然後是團隊戰鬥和團隊控制的問題。
技能(牆),剛開始可以用測試服擋住塔,那真是太可惜了,現在擋不住塔了。基本上,你會覺得亞索可以在遊戲中“照亮”w,而不是開啟幾次。 因為如果你早點開始這個東西,對手不會把技能放在牆上,如果你晚點放,技能就擋不住了。
在許多情況下,即使你阻止它,它也不會有太大用處。 如果它能阻擋機械人的拉扯,它仍然非常有效。 換句話說,這是對反應速度的測試。
7.如果開發出任何脆皮的近戰,那將是乙個看誰在遊戲中的問題。 否則,脆皮近戰存在的意義何在? 所以不要說“看看誰是第二名”之類的話。 如果你不能發展,你一秒鐘都不能成為英雄。
8.勝率的問題,前期勝率真的很低,現在上來了,倒數第二名美軍沒有亞索。
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中路很強。 建議去找教練。
開啟訓練模式,先練習如何在一堆士兵中上去,然後A,Q,A再E後退,這是亞索的根基,這一點是練到線就有基礎,其次是練眼,線對線了解對方英雄的技能向前擺動,比如光榮的Q,在用風牆擋住的時候可以毫無阻礙地上去打一套,而且很有可能追瘋狗放扳機帶走對面。 >>>More
細節決定成敗。 當火少女被動堆疊在3層樓上時,最好不要傻傻地上去突出。 當她交出眩暈或剛剛完成投擲技能時,你可以上去打她,然後電子小兵回來,他最多可以輕拍你幾次。 >>>More
亞索是輸出型英雄,一套爆發基本把對方打殘了,再加上隊友的淘汰,算是不錯的輸出了。第一肉沒有實際意義,刺客英雄需要秒,秒不失人也沒用。
但是團戰搶不如亞索,亞索的團戰可以作為後排秒的超級刺客,也可以作為團戰結束的收穫,而團隊開發的控制流程亞索就是用三個Q為團隊爭取控制輸出時間, 這非常有用。 >>>More