誰是遊戲界的大腕?

發布 遊戲 2024-04-17
27個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    todd howard。如果他在泥濘的轟炸中,他可能會被稱為貝塞斯達的靈魂。 他參與了《上古卷軸》系列從一代到五代的所有五個主要故事的開發,以及外傳(紅衛兵)之一,並且從晨風開始就參與了晨風的開發。

    在古代,它從晨風開始,直到成為當下西方RPG最熱門的品牌,這個人做出了巨大的貢獻。 從《晨風》開始,這個人開發的所有四款遊戲(《晨風》、《湮滅》、《輻射3》、《天際》)都至少獲得了乙個年度遊戲獎,這是相當值得一提的。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    約翰·卡馬克(John Carmack),傑作《德軍總部》、《半條命》、《雷神之鎚》的程式設計師,非設計師。 技術狂人,他開發了一種遊戲引擎,將遊戲技術帶入了乙個新時代。 3D第一人稱射擊遊戲從他身上誕生,在他手中成熟。

    Carmack是著名的開源軟體倡導者,他一再強調自己反對“軟體專利”,Carmack在1995年發布了《德軍總部3D》的原始碼,然後在1997年發布了《毀滅戰士》**。 1996年,他發布了雷神之鎚的來源。 Carmack 一直走在遊戲技術的最前沿,最近參與了 Oculus Rift 的開發!

    俗稱“虛擬頭盔”。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    喬州,傑作:逆轉裁判123,鬼戲。 至於為什麼覺得他是高手,大概是因為在他之後沒有反轉4、5和反轉復盤,太差了。

    有這樣乙個人,你看不出他的風格有多好,但一旦沒有他的參與,一切都是沒有靈魂的。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    席德·梅爾:出生於1954年,是《文明》系列的策略和模擬遊戲設計大師。 1996年,梅爾成為第二位入選互動藝術與科學學院名人堂的遊戲行業人士。

    第乙個獲得這一榮譽的是任天堂的宮本。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    陳星寒,說到inde遊戲,他實在繞不開他。 花兩個小時玩 Journey,你就會知道這個人有多好。 場景設計、美術風格、遊戲教學、劇情設定都一絲不苟,短短兩個小時,玩家和角色就擁有了相同的靈魂,一步步走在心裡。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    chris sawyer。如果你想到Sim,你想到Wright,那麼當你想到Tycoon時,你就會想到Sawyer。 他最著名的作品應該是《運輸大亨》系列和《過山車大亨》系列,都是沙盒。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    赫羅工作室的徐長龍,代表作《武俠傳》《金庸傳》《三國傳》,這麼多年過去了,依然是華語遊戲的精品之作,尤其是武俠俠所傳達的高度更是世界水平。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    Rockstar Games 副總裁 Dan Houser 是除 GBA 版本外所有 GTA 特許經營權的作家。 此外,還有《馬克思佩恩3》和《荒野大鏢客:救贖》等作品。 特點是筆下的人物個個大端正直,吐荷花,行俠義。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    太田淳也。 我乙個人做程式**ui藝術情節設計藝術家引擎的工作,從九十年代到現在我一直在做。 《東方計畫》系列是他的作品。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    Devil May Cry,Bayonetta 的創造者 Hideki Kamiya。 《黑暗之魂》系列中的宮崎英高。 還有《合金裝備》中的小島秀夫等等。 眾多。 不過這也有點分歧,畢竟遊戲的味道也不一樣。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    遊戲世界,很難說,很難說遊戲型別太多了,岩田聰帶出了幾個不能說的世界級IP,星辰的卡比主要是櫻井,寶可夢並不完全依靠中本哥,當然要看大家怎麼想,如果要說有乙個世界IP是高手, 實在是太多了。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    當然是被遊戲耽誤的電影導演小島秀夫,也是鬼,但放鴿子的壞問題必須糾正,死亡擱淺早就是鴿子了。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    宮崎英高,《黑暗之魂2》在短短一天內就被發布了200萬次。 大多數人對他的印象是你死了。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    我認為是動視暴雪的線上FPS遊戲《使命召喚Online》,這是動視著名的跨平台FPS遊戲《使命召喚》系列的網路遊戲版本,動視說是為“中國玩家”設計的。 《使命召喚》系列一直受到眾多單人射擊遊戲玩家的喜愛,遊戲的非源宗禪論在劇情、攻擊日期或遊戲畫面上都非常突出。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    馬里奧和塞爾達說過,你叔叔永遠是你叔叔,從FC的馬里奧1到永井現在所在的奧德賽,從SFC的塞爾達傳說到眾神的三原力,N64的時之笛,再到現在的曠野之笛,三十多把鑰匙都遙遙無期,是遊戲行業永恆的領軍人物。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    《守望先鋒》是暴雪 17 年來首款擁有全新 IP 的遊戲。 這是一款清晰回報的合作網路遊戲,具有多種職業定位,包括輸出、**、控制等角色定位。 例如,半藏的大招是向翔樹衝鋒施放綠龍造成直線傷害,而 Mercy 的女性角色可以為團隊恢復生命值,玩家可以在第一人稱射擊和第三人稱動作中相互坦誠相待,遊戲支援戰術的發展。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    由南韓網路遊戲公司Neople開發的《地下城與勇士》是一款罕見的橫向卷軸格鬥線上遊戲。 該遊戲具有與其他網路遊戲相同的裝備和等級變化,總共有 500 多個裝備專案。 每個角色有8個道具和裝備位置,最多可以允許4名玩家組隊挑戰遊戲中的關卡,同型別也可以4到4PK。

    由於遊戲系統的原因,這款遊戲的硬體要求不高。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    《反恐精英:全球攻勢》是由 Valve 與 Hidden Path Entertainment 合作開發的第一人稱射擊扒竊遊戲,是《反恐精英》系列的第四部作品(不包括 Neo 和 Online 等衍生產品)。 玩家分為“反恐精英”和“恐怖分子”兩個陣營,雙方必須在一張地圖上進行多個回合的戰鬥,如果張氏族達到地圖上所需的目標或消滅所有敵人,他就會獲勝。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    Dota 2 是 Perfect World** 的一款競技線上遊戲,是 DOTA 的經典續集。 惠盛遊戲由美國知名遊戲開發商經緯閥門開發,於2012年10月正式進入中國。 《Dota 2》採用Source引擎獨立製作,保留了前作的玩法和核心內容。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    魔獸世界(WOW或Magic Wide Pickpocket)是唯一一款由著名遊戲公司暴雪娛樂製作的大型多人MMORPG。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    南韓宋在京的《天堂》、《天堂2》、《遠古世紀》,他的主要創作者《天堂》(1998)《天堂2》(2004)至今仍躋身全球十大票房最高的網路遊戲之列。

    世界公民:陳興漢在情感上與他的許多朋友密不可分,他們質疑他的中國人身份,但他認為他是歐洲人或美國人。 就稱它為世界公民吧......

  22. 匿名使用者2024-01-17

    發呆哥,用bug得分,一場比賽5分鐘,警告官方這個bug有多可怕,bug修好後,大哥再也沒有上線......再

  23. 匿名使用者2024-01-16

    70kg,陳子豪,大白鯊,夢淚,飛牛,馬化騰,這也不是不可能創造。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    宮崎英高。 宮崎英高的作品不多,但都是傑作。 還有小島秀夫。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    三上真司、小島秀夫、稻船敬二和......橫井軍平還有很多很多。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    三上真嗣,力挽狂瀾,盡快倒下,幫助建築物倒塌。 拯救處於危險之中的卡普空,並開發遊戲中被低估的領域。 《生化危機》系列有他的手,在恐怖方面做得很好。

  27. 匿名使用者2024-01-12

    當然,小島秀夫,雖然死亡擱淺已經很膚淺了

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