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隨著英雄聯盟的開始到現在吃雞的流行,全國競技和全國網路遊戲的趨勢愈演愈烈,隨之而來的是其他行業的發展。 電競裁判、電競策劃師甚至教練等一系列新職業如雨後春筍般湧現,各大大學甚至直接開設了電競專業。 那麼,這個電競專業是年輕一代的新出路還是甜蜜的陷阱?
雖然電子競技確實不是青少年的出路,但它給了青少年多了乙個選擇! 這就是目前電子競技對青少年的意義。 如果沒有電競,gogoing作為乙個留守孩子,可能一輩子只能在父母的服裝店裡做收銀、送貨、跑腿工作。 <
如果沒有電子競技,Sky 只能做乙個普通的小鎮醫生,看著別人在電視機前成為火炬手。 沒有電競,聶雨欣只能當個外賣哥,沒有機會站在眾目睽睽之下的舞台上。
正是電子競技,給了這些不適合應試教育、不符合主流價值觀的孩子反擊的機會。 讓那些有偏見、迷茫、窮小子與天才或富二代競爭。 只要他們願意為自己的夢想付出代價,他們就不是下乙個暗影之王。
而大多數上網的青少年都說,他們想走電競之路,去當選手,去比賽,為了贏錢,這條路可以說比高考還難,我們也可以考二三高考,還有機會去讀研究生, 但對於電競選手來說,唯一的出路就是繼續玩遊戲,雖然我們都知道興趣變成事業是最大的幸福,但當生計背後的壓力來了,興趣就會變得無聊。 <
一場成功的電競大賽擺在我們面前,背後是無數人的心血結晶,無論是策劃、推廣、燈光、導演等,都可以為電競服務,既然他們沒有成為選手的天賦,那何樂乎不投身於電競行業,為之貢獻力量呢?
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對於電競行業來說,他的範圍比較大。
電子競技不僅僅是職業選手,職業選手是少數。
人們看到的電競選手,基本上都是台前的選手。
電競產業的幕後人也非常龐大。
例如,現在獲得認證的新職業還包括許多職業俱樂部需要的電競賽事策劃、賽事運營以及職業經理人和電競資料分析師,這些都是當今電競行業非常稀缺的人才。
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目前看來,這還不是事實,因為電競圈的天才少年確實可以橫出雲湧,為國家爭光,前途一片光明。
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其實我個人並不同意這種觀點,我覺得這不是正常的邏輯,根本不是道理,電競現在作為乙個職業是比較不錯的。
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對於青少年來說,電競確實不是乙個好的出路,它違背了正常的邏輯。 能吃到這碗飯的電競選手寥寥無幾,但大部分只能當炮灰,也因此耽誤了學業。
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不,因為現在電競越來越流行,越來越正規化,越來越多的人能接受,前途也是光明的。
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是的,因為長輩會認為玩遊戲不是正確的工作,而努力學習是我們青少年應該做的事情,所以我們在玩遊戲時必須克制自己。
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畢竟電競產業是近年來的新興產業,遊戲一直被大眾認為是影響學習不做生意的表現,但夢想不能沒有,萬一有一天它們成真。
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這是真的,因為電競行業很難有天賦,但賺錢的速度很快。
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只能說電競是一種職業,但對於大多數人來說並不適合被當成職業,大多數男生從小就喜歡玩遊戲,如果能將自己的愛好與事業聯絡起來,那是太多人的夢想,如今隨著電競市場的正規化, 越來越多的年輕人渴望踏上這個舞台,電競訓練機構是這些孩子實現夢想的途徑之一,他們希望在訓練課上提公升自己的技能和戰術,但夢想是好的,實現是殘酷的,在眾多的粉絲中,只有少數有機會真正走上電競之路。
除了人才匱乏,很多年輕人也因為枯燥的訓練而選擇放棄
在經歷了職業電競選者的訓練生涯後,許多孩子開始意識到他們之間的差距,從而打消了進入職業電競的夢想,電競有說服力''背後不是要打破孩子的夢想,而是要為學生樹立正確的價值觀,讓他們能夠認知到職業電競行業的氛圍和環境,然後真正思考最適合自己的未來,很多孩子不了解電競的殘酷,他們只是一味地想看到電競行業的熱門選手進入這個行業, 有天賦和實力的少年或許還有機會,但就算進入俱樂部,也只有百萬分之一甚至千萬分之一的天賦和運氣去從事職業電競。
畢竟,閱讀仍然是社會<>主流出路
年輕人最終應該決定是學習還是追求事業,由他們自己來決定,現在一些電競培訓機構選擇幫助不適合職業電競的年輕人認清現實,把遊戲當成校外的業餘愛好者,年輕人帶著天真的熱情衝進電競行業, 但是發現電競並不像他們想象的那麼容易,就算進入乙個俱樂部,也未必能在這樣的俱樂部站穩腳跟,而且大部分年輕運動員的**年齡都在16歲左右,即使他們有機會成為職業運動員,在頂級聯賽中競爭,他們的職業生涯通常也只有五到六歲,這意味著運動員面臨這種情況,並在二十三四歲時退役。
殘酷的現實似乎並沒有妨礙青少年的夢想
許多年輕人仍然希望通過電子競技訓練來提高自己的水平並實現他們的電子競技夢想。電競訓練機構難免會面臨更多的勸說,國內電競的發展讓很多孩子一味嚮往,電競訓練的價值不必讓人信服,如果找到有潛力的苗子,孩子就能實現自己的夢想,但更重要的是,要幫助孩子實現現實,從目前來看, 培訓機構的勸說可能符合這一市場需求。
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適合,電子競技是國家公認的奧林匹克運動之一; 舉例來說,沒有一項運動是無聊的,除了電子競技是一項坐在椅子上的運動,而其他運動是體育運動。
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當然,它不適合作為職業,因為職業生涯一般都比較短,可能只有四五年。
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如果你有這方面的天賦,我認為電子競技是成為職業選手的好地方。 因為這個職業的收入還是不錯的。
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不是因為這個行業特別無聊,同時競爭也很多。
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我覺得最根本的原因是電競行業不好用,畢竟電競行業也處於發展階段,很多同學都表示電競行業的薪資普遍偏低。
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這並不是因為我在學生時代就看穿了電子競技的本質。 這是因為許多畢業生認為電子競技不是乙個正式的行業。 他們還是想選擇一些正常的行業。
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不,更多的是因為這個行業還不太強大。 而且他們在大學裡學到的內容基本比較全面,畢業後還可以從事其他一些相關行業。
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不應該是這樣的,主要原因是電競行業的工作崗位不多,以後這些崗位應該會增加。
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你可以學習電子競技。
電競職業的定義:從事不同型別電競賽事的比賽、陪練、經驗和表演的人。
電競選手的主要任務如下:
1.參加電子競技比賽;
2.開展專業的電競訓練活動;
3.收集和研究電競戰隊動態和電競遊戲內容,提供專業的電競資料分析;
4.參與電競遊戲的設計策劃,體驗電競遊戲並提出建議;
5.電子競技賽事中的表演。
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電子競技如火如荼,在初高中生中越來越受歡迎,他們可以以此為消遣來釋放煩惱。
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我認為這個行業現在越來越受到關注,中國做得很好。
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現在電競的水平也在提公升,還有很大的空間,在某些方面有領先優勢,但還需要繼續提公升。
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電競的水平還是很不錯的,現在已經很被我們國家所接受,很多人都支援電競。
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世界級的PC網遊在中國還是很強勢的,但網遊的電競幾乎毫無意義。
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雖然有些方面不如國外,但中國還是有很多有能力的人。 還有南韓的援助。
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不同的電競遊戲有不同的水平,但是現在高校都有電競專業,所以國內的水平可想而知。
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我們現在是LOL、DOTA、WAR3,它們都非常強大,但有些遊戲趕不上。
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這要看是哪款電競遊戲,否則很難和國外比較。
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