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Double Star Story是一款2DARPG遊戲。 感覺超級可愛的型別。 操作簡單,使用方便,收集的物品不多。
《雙星物語2》將2D改為3D,並在原有的基礎上增加了新的系統,比如收集系統、比賽系統,道具也豐富了很多,還可以自己購買寵物。 讓寵物公升級學習新技能,物理角色不只是像一代一樣匆匆忙忙,還有連續的技能,還可以使用法師組合來施法。圖形不理想。
沒有 2D 的美學是給定的。 畢竟,它是 3D 的......在操作方面,我認為它比第一代更難。
初學者最好先玩第一代
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LZ相信我...
除了迷宮2的國家,雙星物語1是我玩過的唯一一款被刪掉一半的遊戲。。。
說到點子上...... 這有點像個孩子...... 迷宮被刪除了,因為感覺不好)但是2太好了。
支線的豐富性只是讓我把它帶到了falcom的第一排(當然不能。 上面永遠是空的鐵軌)。
雖然我承認我很慢...... 我還在想超凡脫俗的準備工作是否完美......
但2絕對是近期第乙個推薦。。。
我總是堅持把感覺放在第一位。。。
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該資訊是可用的。 2.好玩,3D畫面更好,逼真,可愛
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2 Fun 1 是 2001 2 2 2008 2 圖形效果動作場景。
流利度比 1 強得多。
如果你的電腦還不錯,建議你玩2
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1是2D效果,是著名的七瀨葵畫的Q版,非常漂亮。
2是3D效果,增加了很多沒有寵物和道具的世代,樂趣比世代更強。
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該死的,雙星物語 2 是 2D 的! 看起來像 3D。 你怎麼能改變視角???
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在人物劇情方面:
Isu 不如 Double Star 2,但都是 Q 版本。
雙星系列有兩部,主角不同,劇情也不同。 有一種新鮮感。 2.當你在遊戲結束時得到最後一套服裝時,你可以改變你的服裝。
除了伊述系列的最新起源之外,前幾部作品的主角都是阿特魯,所以可以說根本就沒有心。 如果你真的想玩,我推薦起源。 裡面的設定是三位主角可以任意選擇,每個人的劇情都不一樣,所以忍不住玩。
在難度方面:
雙星2難度是固定的。
可以選擇 Isu,從簡單到噩夢難度不等(區別在於跳躍距離和傷害免賠額)。
在戰鬥系統方面:
Double Star 2 是乙個即時系統。
Isu 系列具有即時系統。 但是前期的1和2比較簡單,直接打就行了。
從迷宮:
雙星2迷宮很容易,一定會出去的。 但要達到最佳標準並不容易。 會有寶藏收藏和罐頭等。
伊述迷宮是相當困難的。 前期出不去,或者因為劇情的原因,不得不在好幾層樓來回走動。 後期,是因為路上有很多岔路口(但其實不管怎麼走都可以走回去)。
綜上所述,感覺雙星2的操作要求更高。 但它在各個方面都很有趣。
如果伊豆真的玩,我推薦起源。 操作要求不高,地塊很多。
房東自己選擇
至於海南,我就否決了,如果你喜歡海景,我建議你去澳洲,畢竟澳洲是原本無人居住的島群,可以自由租船出海遊玩,從來不覺得太冷太熱,陽光明媚,海邊,很浪漫。 >>>More
戰爭前線很不錯,行動比CF多,而且有試槍的地方,玩團隊比玩CF的挑戰模式更容易,而且每個職業都有自己的特點,這是CF所沒有的。 其實在戰爭前線打其他模式是很困難的,高手如雲,死比殺還多。