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老實說,我把它們都吃掉了,我吃掉了記憶。
當您購買 3990x 時,您無需考慮這一點。 amd yes
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PR吃核數,多核優化相對好於AE,但比達文西差。 如果固態顯示卡沒有瓶頸的話,可以吃6-8核,基本上6-8核的CPU就夠了,其次是記憶體模組大小16G保證,核心頻率能達到4G就足夠了,軟體一定要裝在固態硬碟上,這裡建議固態硬碟一定要大牌, 三星、東芝、威騰電子、普科特等 SSD 記憶體模組大小 CPU 決定了 RP 體驗。
CPU在這裡推薦AMD,3700X極高,取決於預算選擇。
AE主要吃主頻,記憶體大小高於PR要求,32G稍微舒服一點,固態也是必備品。 AE優化很差,AE在渲染的時候需要用到多核,但是在預覽的情況下,主頻是中流砥柱,但是使用AE有9%以上的時間其實是在預覽中(除非你是一組模板),所以如果你主要使用AE,推薦使用Intel的處理器, 具有 8 個核心,並且超過主頻。推薦的處理器為 10700k 及以上。
如果這兩款軟體的使用頻率差不多,我個人推薦是3700x,3900x,3900xt(主頻上有特別增強的剪輯軟體,遊戲不強),10700k,10900k,10900kf。
如果用達文西PR為主,可以上3950X,體驗會好很多,如果還想用AE,就得擔心主頻的頻率了,3950X以上的CPU基本都是出廠即灰,沒有超頻能力,主頻4G是正常使用狀態,這個頻率在使用AE時還不如8700K。
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基本配置要求低,但效率很慢(可以搭配極低配置、低效率、預覽卡使用)。
AE和PR基本上屬於你有多少個核心,以及顯示卡能給你吃到多強。 (04版,16G記憶體也可以瞬間吃掉)。
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至少需要 16G RAM 和 i7 以上的多執行緒 CPU。 它肯定是滿的,但渲染會更快。
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人們通常認為,頻率越高,CPU的效能就越高。 沒有。 除了外部頻率外,決定 CPU 效能的因素還包括 L2 快取、前端匯流排和核心製造工藝。
AMD 的 CPU 最初是用實際的外部時鐘編號的,但自從 Athlon 推出以來,效能也高得多,因為它的 L2 快取是早期 Pentium 4 的兩倍。 將 Athlon 的 XP 與具有相同外部頻率的 Pentium 4 進行比較顯然是不合理的。 而且AMD的CPU一直不如奔騰4,如果還是按實際外接頻率來編號,會讓人覺得AMD差一籌。
於是AMD想出了乙個PR值來代表它的實際效能,可以理解為奔騰4的效能相當於這個數字。
AMD還為這個RP值提出了乙個所謂的車輪理論。 它將 CPU 的效能與汽車的速度進行比較,將 CPU 的外部頻率與車輪的速度進行比較。 它說,輪速高的汽車可能不如輪徑大、轉速較低的汽車快。
這個PR值的計算比較複雜,計算方法也會因為核心不同而有所不同,所以實際外部頻率和更新更先進的CPU的PR值之間的差距會很大。 這再次證明,CPU的效能不能僅僅基於外部頻率。
例如,AMD Athlon XP 1800+ 的效能可與英特爾的奔騰 4 相媲美。
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單核。 還有很多3D遊戲,有的需要高配置,有的不需要高配置,有的需要高CPU,有的不需要高CPU。 它還取決於記憶體和顯示卡。 執行一些要求不高的 3D 遊戲是沒有問題的。
朋友,目前顯示頻率只有60,你已經超過了,一般40以上就是流暢,80以上就很流暢了。如果還是覺得卡住了,可能是硬碟有問題,幀率不僅由顯示卡決定,還由CPU決定,才能達到這麼高的水平。 >>>More