3D軟體houdini和xsi有什麼區別?

發布 科技 2024-04-02
21個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

    在“影視特效技術”領域的培訓機構中,【王氏教育】是國內的佼佼者,沒有加入分部,而是總部直營的連鎖校園。 與眾多其他同型別的大型院校不同:王氏教育各校區線下面對面,老師手拉手,早晚有專班老師,爆肝學習模式提公升快,特別適合基礎較差的學生。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    houdini

    得到業界的認可。

    具有強大3D特效的軟體。

    很少用於建模,而不是 XSI

    這就像乙個多面手。

    但是3D特效還不如胡迪尼!

  3. 匿名使用者2024-02-05

    胡迪尼本地人。 一切都是乙個節點。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    我認為最大的特點是它們來自不同的開發公司,因此三者在開發理念、操作方法和工藝規範方面存在很大差異。

    MAX是第乙個誕生的,因此使用最廣泛。 開發公司是來自美國的Autodesk。 MAX是最容易使用的3D軟體之一。

    MAX的流程沒有標準化,但操作方法更符合人類的習慣。 再加上很多外掛程式廠商的支援,MAX非常強大。

    最初誕生於Alisa的Maya,誕生的目的就是挑戰MAX的霸主地位,雖然沒有完全獲勝,但已經搶占了MAX的很大一部分份額,成為第二大3D軟體。 在設計之初,Maya以高階影視為導向,採用基於節點的設計理念,工作流程標準化、自由化。 強大的劇本擴充套件功能得到了很多荷里活影視公司的青憋,最引以為傲的就是工業光魔用瑪雅取代了麥克斯。

    Houdini,SESI Canada的一部分。 因為他是一顆冉冉公升起的新星,所以他沒有抓住機會,而是從過去中吸取教訓,站在巨人的肩膀上。 他進一步深化了基於節點的操作理念,流程更加規範嚴謹,功能比他們的前輩更強大!

    不過,雖然這麼厲害,但畢竟出道晚了,武功再高,想要當老大,恐怕要吃上幾十年的苦頭。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    Houdini被業界公認為具有強大3D特效的軟體!它很少用於建模,XSI 就像乙個多面手,但它不如 3D 效果

  6. 匿名使用者2024-02-02

    可以做到,只是比其他軟體更麻煩,角色建模還是zbrush和mudbox,還有3D外套,但偏向於遊戲模型。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    使用 houdini 做模特是一件很痛苦的事情

  8. 匿名使用者2024-01-31

    做電影特效肯定是houdini,這個軟體啊純節點軟體,造型、動畫、髮型、流體、力度。 以此類推就不需要換平台了,Houdini也可以直接做合成,其他軟體就不行了,但是這個軟體太高階了,普及度不高,一般小公司用不起這個軟體。。。。

    C4D一般用於電視包裝、廣告、介紹,..這是乙個很好的軟體。

    Maya 3D動畫軟體更適合動畫和特效,一般與其他軟體結合使用,以最大化其效果。

    就個人而言,如果你是特效專業,你可以學習houdini,你可以去一家大公司。 不過,我覺得還是先學一下Maya比較好,畢竟現在使用Maya的人比Houdini多。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    Unity3D是乙個遊戲引擎,而問這個問題的四個軟體是3D模型製作軟體,引擎必須與驅動鏈結,驅動角色,讓他們按照指令移動,所以你需要寫乙個指令碼作為命令,那麼模型製作軟體就不需要指令碼了, 無需程式設計,UnityEngine,使用C作為指令碼,使用起來更方便,**可以共享,不僅可以製作遊戲,還可以為影視做出貢獻,《太空旅行者》這部電影的虛擬場景據說是用Unity3D製作的。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    一般來說都是3D軟體,Maya和3D的特效範圍比較大,Houdini和RealFlow是特效軟體,ZB是建模,一般做比較詳細的生物模型。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    Maya 和 3DMAX 應用廣泛,模型、動畫、材質渲染,都可以做到,但缺點是即使不能製作高面模型,比如精細到毛孔級,這樣的細節需要數百萬面來支撐,這時候就需要用 zbrush,zbrush 刷得太高了,後面的高模肯定不能直接使用, 高模型的作用是生成法線貼圖,貼上到低模或中模上,這樣低面數模型也可以顯示高面數模型的細節,houdini也是節點類的3D軟體,maya max可以做到,特效模組特別強大, 但是每個命令的操作都需要呼叫乙個節點,這個操作類似於Nuke,RealFlow是一款流體類的專業特效軟體,主要用於液體特效的製作,還有乙個氣體特效外掛程式fumefx,主要用於製作氣體特效等

    如果你儲存你的手牌,加一些點。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    3DMAX 3D 動畫渲染和製作軟體。 國內有很多建築渲染和虛擬實境的神。 也有一些人用它來製作非常實用的產品效果圖(軍用和民用)。

    Maya是Autodesk在美國生產的世界頂級3D動畫軟體,其應用物件為專業影視廣告、人物動畫、電影特技等。 是一款電影級的高階製作軟體,工作靈活,易學易用,製作效率高,渲染逼真感強。 Houdini和Realflow都是3D動畫軟體,Houdini是乙個完整的3D動畫軟體,Realflow只是乙個流體生產工具,沒有建模等生產工具。

    Zbrush 是一款數字雕刻和繪畫軟體,它以強大的功能和直觀的工作流程徹底改變了整個 3D 行業。 以上都是3D軟體,請根據自己的喜好學習。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    軟體自帶優勢,我個人認為是Maya粗模+ZB細分+匯入回Maya用nex外掛程式重新拓撲+uvlayerout sub-uv+max烘焙貼圖+繫結骨架-面板-重量我個人覺得maya很方便,因為maya2011有了新的權重膠囊系統非常強大。+ 在 Maya 中,動作仍然很容易調整。

    我個人認為,因為Maya主要集中在滑鼠手勢控制上,如果用得好是很有效率的,所以動畫推(如果你是從建模到全過程,主要推薦Maya)個人習慣問題。

    但是 Max 的紋理和效果非常強大,我看過很多專家用 Max 製作的 CG真是太棒了。 中國人並非沒有天賦。 是硬體跟不上!

    uvlayout 是乙個完整的軟體,是乙個 UV 外掛程式,它甚至不能構建模型,但是你見過多少比這個更強大的軟體?

    因此,軟體整體上沒有排名,但技術行業是專業化的,要看個人習慣。 你最大化右鍵單擊速度更快,也許比 Maya 的滑鼠手勢更有效? 習慣,習慣,習慣,

  14. 匿名使用者2024-01-25

    Maya比較好,教程比較多,應用也比較輕量級,如果是打包的話,還是學C4D

  15. 匿名使用者2024-01-24

    Maya是專門做動畫的,MAX是室內設計,電視包裝用的是C4D,每個軟體都有自己的行業,不能說軟體好不好,就看使用的人了,而且好不好提高你的工作效率,使用起來方便,至於樓上的zbrush軟體是用來雕刻的,一般是用其他軟體建模,匯入雕刻,

  16. 匿名使用者2024-01-23

    它應該是瑪雅最全面、最強大的功能 現在全國各地的培訓學校,包括大學,基本上都教瑪雅。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    功能再強大,都是在基礎上一步步走來的,所以學基礎才是關鍵,不能一步吃胖子。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    zbush比較好,現在很流行,去學吧,3D創作模式以後會變,習慣了變化才適應。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    朋友們看了你的問題,我來幫你解答,我是CG從業者,你的問題很有意思,在中國Maya和MAX是南北的,南是Maya,北MAX,先說Maya是業界首選的軟體,為什麼因為它的外掛程式AIC在世界上有好幾個。 因此,它的渲染模組決定了它作為 Boss 的地位。 Max 和 Maya 是乙個家庭,我不想評論太多。

    XSI 現在很流行,因為它得到了更好的優化。 什麼都沒有了,它和瑪雅差不多。 不過,為了你以後成為CG人員,我建議你不要太有野心,好好學一下Maya就好了,因為中國市場是軟星燭龍這樣的公司用的軟體,為什麼穩定。

    還有它的口碑,畢竟XSI的推出還有點晚,中國市場也比較窄。 想想吧。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    XSI相當強大,但是中國市場很小,max是最常見的,因為軟體便宜,而且有中文版(官方)Maya比較先進,動畫和特效很厲害,因為有一種語言可以寫,mel···根據自己的需求決定...如果只是建模,那麼它幾乎是一樣的,只需使用乙個......其他人都很熟悉......

    而且,C4D近年來變得非常流行··很有潛力··一款集建模、紋理渲染、動畫於一體的軟體,功能非常強大......

    不要做任何排名...沒意義...這取決於誰使用它......如果你喜歡它,你可以穩步學習它......

  21. 匿名使用者2024-01-18

    呵呵,有點無語,既然學了Maya,就好好研究一下就好了,Max不在討論範圍之內,因為Max在特效和動畫方面,比起Maya XSI要麻煩很多,特效HOUDINI應該是第乙個推薦的,這個軟體是底層軟體,也被稱為最強的立體軟體。但是,國內可玩的少了,國外也少了,D2公司一直在用Houdinhi,幾乎所有的大片都涉及到,很難學,建議你選擇Maya和XSI,個人使用是XSI,最新的ICE在國外和Houdini不相上下, 還有很多不成熟的因素,XSI比Maya容易,但是Maya的資料是天飛的,如果想學習,捷徑也很多,我個人更喜歡XSI

相關回答
7個回答2024-04-02

可以先去【畫雪霸】**找【免費】**“C4D 3DMAX Maya”版塊教程-【點選進入】完成從初學者到大師**教程列表: >>>More

10個回答2024-04-02

三維是指在平面的二維系統中由方向向量組成的空間系統。 三維是坐標軸的三個軸,即x軸、y軸、z軸,其中x代表左右空間,y代表上下空間,z代表前後空間,從而形成人的視覺立體感。

8個回答2024-04-02

如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。 >>>More

10個回答2024-04-02

匯出遊戲內模型很困難。

現在的遊戲都是防盜的,你得先破解它。 >>>More

5個回答2024-04-02

立體感好,beoss3有立體感。

你的部門有問題。 因為無論是二維還是三維,它們其實都是一回事。 我認為你對你的專業了解不夠,所以我問了乙個不專業的問題。 >>>More