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匯出遊戲內模型很困難。
現在的遊戲都是防盜的,你得先破解它。
破解後,找到放置模型的包,並複製它。
你去找 Milkshape3D,它專門從事破解遊戲。
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您需要將庫檔案匯入 3D Max 軟體才能開啟它。
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sum( periodstodate([time].generations(2),[time].currentmember),actual] ) 直接有乙個 periodstodate 函式,它返回對應的成員元組,重點是 generations(2),這裡不同的世代會返回不同的元組。
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首先,你必須確定使用什麼介面進行程式設計,比如DX OpenGL之類的;
如果使用DX,則有乙個特殊的載入模型功能(3DMax輸出的格式必須轉換為X檔案格式才能支援DX),然後將模型資料按照一定的格式(可自定義)儲存在相應的資料結構中,以方便程式使用。 然後,根據這些資料,計算模型在每個時刻的頂點、材質、紋理和其他資料以進行渲染。 好吧,輸出是乙個動畫。
這件事確實是乙個障礙。 雖然DX8 SDK中有乙個例子,但並不容易理解。
沒有賞金點,所以浪費這麼多精力就足夠了。 嘿。
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去研究UDK。
UDK擁有它帶來的大量資源。 你不必自己做。
在Lohas Gamers論壇上有很多關於如何使用UDK的教程。
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如果只問模型,那一定是3dmax。 動畫效果:很多,Maya 3D很好。
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他們基本上用PS繪製每個部分,然後直接用3DMAX或Maya貼上。
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3D Max,主流遊戲3D製作幾乎都是這樣的。
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不同的 3D 遊戲編碼不同的模型。
例如,魔獸爭霸的模型檔案儲存在。
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看看這個,裡面有很多3D遊戲模型! 但很難說是否有工具。
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