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當 Maya 出現問題時,可以開啟儲存歷史記錄,選擇其中乙個儲存檔案,然後嘗試將模型恢復到以前的狀態。 吳吵。
這東西中間不見了,怎麼找回來?
如果 Maya 出現問題,可以按照以下步驟恢復模型:1嘗試從備份檔案還原模型。
Maya 會在每次儲存檔案後自動建立乙個備份巨集標頭檔案,該檔案可在恢復模型時使用。 2.如果沒有可用的備份檔案,可以使用 Maya 的“檔案”>“另存為”選單來恢復上次儲存的檔案,但只能恢復到上次儲存的狀態。
3.如果這不起作用,您可以嘗試使用恢復工具(如Autodesk Recovery)來恢復丟失的檔案。 4.
如果上述步驟均未成功,可以嘗試使用 Maya 的“檔案”>“開啟”選單恢復模型,但可能會出現不完整的模型。
重新載入。 直接重新載入 Maya 還是重新載入什麼? 叫什麼名字?
重新載入 Maya
好的,謝謝。
現在還不早,而且它仍在工作。 早點休息。
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總結。 版本不對,要用較低版本開啟較高版本,一般不行,除了大量你儲存到mel中,然後用記事本開啟並替換裡面的版本號,再開啟一遍。
版本不對,要用較低版本開啟較高版本,一般不行,除了大量你儲存到mel中,然後用記事本開啟並替換裡面的版本號,再開啟一遍。
我一開啟 maya 檔案,就變成了這樣,骨頭和模型都被裝配好了,我完成了動作,我可以再次開啟它。
裡面的檔案丟失了。 還是沒有儲存,可以在儲存的磁碟中檢視一下,設定會自動儲存多少分鐘?
另外,磨皮術不是做得很好嗎?
這個需要檢查!
當我將動作匯入場景時,它是這樣的,在我匯入它之前它是如此原始。
那東西的調整沒好,還沒包好,好好檢查一下! 這件事不要太著急,要小心,要有耐心!
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在 Maya 中,如果解析引數時出錯,可能有多種原因。 以下是一些可能不分青紅皂白的解決方案:
1.確認您的命令在語法上是正確的。 如果在 Maya 中使用命令列或 MEL 指令碼執行命令,則需要確保語法正確。 有關正確的命令語法,請參見 Maya 文件。
2.確認引數值正確無誤。 如果在執行命令時使用特定的引數值,則需要確保這些值正確無誤。 例如,如果要設定物件的位置,則需要確保指定的 x、y 和 z 值有效。
3.確認您的物件存在。 如果嘗試在 Maya 中操作物件(例如移動、旋轉或縮放物件),則需要確保場景中存在這些舊的激勵。 如果物件不存在,則無法執行任何操作。
4.確認您的選擇正確無誤。 如果嘗試在 Maya 中操作選定物件(例如移動、旋轉或縮放物件),則需要確保正確選擇這些物件。
您可以使用 Maya 中的“大綱檢視”(Outliner) 視窗或“超圖”(Hypergraph) 視窗來檢查層次結構,並確保選擇了正確的物件。
您可以在Maya的“Windows”選單中的“常規編輯器”下選擇“指令碼編輯器”,然後在“指令碼編輯器”視窗中檢視日誌。
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