MAYA 沒有構建拖鞋模型 10 的教程

發布 科技 2024-02-08
17個回答
  1. 匿名使用者2024-02-05

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-02-04

    我給你寫乙個,普通的拖鞋。

    在頂檢視中,建立乙個 2D 線圈,然後將 x 軸和邊放置到橢圓中。 然後放樣。

    在前檢視中,使用CV曲線在中間做乙個空心弧線並放樣出來,然後把這個弧形物體放在你剛剛製作的橢圓形物體上,這是乙個非常簡單的拖鞋,你可以自己修改形狀。

    建議大家先學習一下Maya的基本建模,否則會很困難。

  3. 匿名使用者2024-02-03

    拖鞋也需要教程??你還沒學過! 先學,再說。

  4. 匿名使用者2024-02-02

    你有什麼款式的鞋子?. 必須有乙個大局。

  5. 匿名使用者2024-02-01

    呵呵,剛開始學習Maya的時候遇到了乙個問題,很負責任的告訴大家,從你感興趣的地方開始建模=,另外不知道房東是只有這張參考圖還是很多,多角度會方便建模;

    如果我在做造型,我會從它的耳朵開始=,=然後爐尺會一點一點地把它推出來,不斷調整,想做頭,這樣做的好處是你從你困倦和感興趣的部分開始,你不會感到無聊,你會找到解決問題的方法; 第二個是,在你完成這一部分之後,你會有成就感,然後繼續下一部分!! 個人經驗!! 久經考驗!!

    另外,你說的三角形問題,可以這樣解決,就是你先構建乙個有4條邊的通用形式,然後在Maya中有乙個命令將四邊形曲面轉換為3角曲面,具體叫什麼名字我忘了,可能是細分曲面, 再調整一下,我應該看到熊面上的三角形不多,你記得乙個四邊形面可以換成2個三角形,這樣你自己掌握一下,你想建多少個四邊形;構建三角形的另一種方法是直接構建三角形。 (選擇邊線後,擠壓它,是不是四邊形,直接去掉乙個點不是三角形=。 = 然後調整點就好了)

  6. 匿名使用者2024-01-31

    這首先需要匯入素材,然後按照物體的結構一步步進行製作,製作過程需要掌握物體的形狀和比例等,當然,你需要學習Maya的基本操作,就可以了。

  7. 匿名使用者2024-01-30

    你要麼尋找關於這個主題的書籍,要麼去接受培訓,你不能用幾句話說出來。

  8. 匿名使用者2024-01-29

    1.參考人頭接線圖。

    2.從嘴巴開始,使用建立多邊形工具,根據角色的特點進行構建,並調整整個方塊的多邊形表面。

    3. 繼續使用建立多邊形工具,根據個人喜好建立多邊形曲面。

    5.注意多邊形建立後,根據角色要求的接線調整所有多邊形線條,如果等到最後再調整,會很麻煩。

    [6] 同上。

  9. 匿名使用者2024-01-28

    我推薦你辰威動畫maya2011那個人的底氣很好,優酷上有全套。此外,電驢上還有很多東西,瑪雅。

  10. 匿名使用者2024-01-27

    如果你想系統地學習,maya向你推薦大連夢海影視動畫學校。

    你可以了解它。

  11. 匿名使用者2024-01-26

    依次是模型、材質、光照、裝備、運動和渲染。

    Maya是乙個整合度很強的平台,它的各個功能都相當強大,但是如果你追求得太高,就不得不求助於其他軟體,比如你說要做乙個精細的模型,然後用ZB來做它,然後再回到Maya進行後續生產。 Maya 具有良好的整合性。

    至於論壇,我不知道你現在在哪裡,但我建議你去火星,在初級階段學習更多。 等你先進了,咱們去國外**看看吧。 CGFRIEND:這個論壇很好。

  12. 匿名使用者2024-01-25

    在CGSTAR論壇上可以搜尋它。

  13. 匿名使用者2024-01-24

    為 Maya、Google ** 搗碎,它就會出來。

  14. 匿名使用者2024-01-23

    有乙個非常常見的教程與第乙個Maya MASH相關(Maya使用MASH製作MG運動箱),大概就是搜尋和檢視的名稱,我之前碰巧看到過。

  15. 匿名使用者2024-01-22

    1.首先,雙擊電腦開啟Maya軟體,進入主檢視。

    2.然後在上欄找到畫筆效果,點選它,這裡都是Maya自己的模型。

    3.在這裡畫乙個茶壺,點選茶壺,然後在檢視中畫出來,茶壺模型出現在檢視中。

    4.調整檢視,將茶壺放在正確的位置,調整角度,準備渲染。

    5.然後點選上面的IPR渲染圖,然後會出現乙個有紋理的茶壺,渲染就完成了。

  16. 匿名使用者2024-01-21

    在“選單”下 - “建立” - “多邊形基元”。 以製作水杯為例,操作方法如下:

    2.在介面的選單區域找到“建立”選項,點選“建立”選單,在其子選單中找到“多邊形基元”選項,點選下拉箭頭,在其下拉選單中找到“圓柱體”選項,如圖所示

    7.在上面的選單中找到編輯網格選單,點選編輯網格選單,在下拉選單中找到拉伸選項,如圖所示

    8.點選拉伸選項,選擇縮放,選擇整體縮放,稍微縮放一下,然後按鍵盤上的G鍵,選擇移動,沿Y軸向下移動,可以看到杯子內部就做好了,如圖所示:

    9.在上面的選單中找到編輯網格選項,在其子選單中找到插入邊緣環工具選項,如圖所示

    11.再次右鍵單擊物件,在彈出的上下文選單中選擇“人臉”選項,選擇兩個環形邊中的乙個,然後在“編輯網格”的子選單中找到“拉伸”選項,如圖所示

  17. 匿名使用者2024-01-20

    視窗 - 一般編輯器 - 遮陽板,彈出視窗 樹和樹 ......在左下角

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