關於在MAYA中製作角色模型的問題

發布 娛樂 2024-03-13
6個回答
  1. 匿名使用者2024-02-06

    如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。

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  2. 匿名使用者2024-02-05

    按照你說的,刪除一半的模型,完成後再複製一半合併在一起是完全可以的,在骨骼對映等步驟之前再刪除一半的模型是完全可以的,但需要注意的是,合併後,記得拼接點並清理歷史,以便後續模組製作。

    還有幾點:我不明白你說的特殊複製,相關複製是什麼意思? 映像複製? 還是?

    其實刪除一半的模型後,可以做任意的複製,比如普通的複製(注意模型的中心點,最好放在世界坐標的原點),複製後生成的新模型會把scaleX軸改成-1(如果你的模型不朝向Z軸, 以 yz 為刻面,請選擇合適的軸將其更改為 -1),您將獲得 2 個半模型,執行合併後,使用 merge 拼接點。使用合併時,需要注意命令值的大小,太大會導致相似的點被縫合在一起,太小也可能導致點拼接不完整,以此類推

    希望它對您有幫助 3Q!

  3. 匿名使用者2024-02-04

    第 1 步:建立計算機模型。

    1.在Maya中開啟乙個新場景,在模型工具箱中選擇幾何型別,選擇菱形,建立乙個細長的菱形,菱形將用作計算機的底座,並調整底座的大小。

    2.在模型工具箱中選擇多邊形,建立乙個正方形,該正方形將是計算機的主體,並調整主體的大小。

    3. 選擇 畫筆 工具,拉長主體上的四個邊緣,使其變為矩形,然後調整大小。

    第 2 步:將主體與底座 1 組合在一起,將主體和底座組合在一起,並將它們的位置調整到正確的位置。

    2.使用組合工具將主體和底座組合在一起,使它們成為乙個完整的模型。

    第 3 步:建立計算機的詳細資訊。

    1. 使用模型工具箱中的細節工具為計算機模型建立所需的細節,例如計算機的視窗、插孔、按鈕等。

    2.使用紋理工具將細節與材質相結合,使計算機模型看起來更逼真。

    第 4 步:渲染計算機模型。

    1.使用Maya的渲染器將計算機模型渲染成所需的模型。

    2.使用Maya中的後期合成工具將模型渲染成所需的**或動畫。

  4. 匿名使用者2024-02-03

    大家好! 我是乙隻兔子,你知道瑪雅是如何建立模型的嗎? 這是Maya的第一課,本文分享了Maya建立模型的分步教程,如果你想自己學習Maya,一定要看一看。

    如果您想自學 Maya,或者提高 Maya 製作技能,可以檢視 Maya 教程課程。

    1. 開啟Maya,在Spring Answer選單的工具欄中,左鍵單擊“Polygon”選項卡項,然後選擇“Sphere”。

    2.在“透檢視”的繪圖區域中拖動滑鼠,繪製球體模型。

    3. 左鍵單擊“渲染”工具欄以顯示立體按鈕。

    4.在“透視”區域,可以看到球體的三維顯示效果,點選滑鼠左鍵的“圓柱體”,在透視檢視中繪製圓柱體。

    5. 左鍵單擊“環”和“圓錐”以透視方式繪製模型。

    6. 在左側工具欄中,選擇按鈕以移動物件並將圓柱體放置在球體的中間。

    7.最後,用滑鼠左鍵點選渲染檢視,即可檢視渲染後的簡單3D模型的顯示效果。

  5. 匿名使用者2024-02-02

    總結。 Maya 步驟製作計算機模型。

    親愛的,你好,1。開啟Maya,進入Maya的工作介面。

    2. 找到上面的多邊形選單。

    3. 在多邊形下找到建立球體命令,然後在檢視區域建立乙個球體。

    4. 在上面的選單中找到曲線選單。

    5. 在“曲線”(Curves) 下找到“EP 曲線”(EP Curve) 工具,然後在檢視中繪製一條曲線。

    6.將時間線的時間調整為48幀。

    7.在檢視區域,先選擇球體,按鍵盤shift鍵選擇曲線,在上面的選單區域找到動畫選單。

    Maya 步驟製作計算機模型。

    Maya 製作計算機模型步驟您好親愛的, 1.開啟Maya,進入Maya的工作介面。2. 找到上面的多邊形選單。 3. 在多邊形下找到建立球體命令,然後在檢視區域建立乙個球體。

    4. 在上面的選單中找到曲線選單。 5. 在“曲線”(Curves) 下找到“EP 曲線”(EP Curve) 工具,然後在檢視中繪製一條曲線。 6.將時間線的時間調整為48幀。

    7.在檢視區域,先選擇球體,按鍵盤shift鍵選擇曲線,在上面的選單區域找到動畫選單。

    8. 在 Animate 下拉選單中“運動路徑”下的子選單中找到“附加到運動路徑”命令。 9.點選“附著到運動路徑”命令,可以看到第一幀和第四十八幀出現在曲線的兩端,這是路徑動畫的起點和終點。 10. 按下鍵盤上的Alt+V鍵,我們的球體將在曲線上移動,中間的幀將被捕獲。

  6. 匿名使用者2024-02-01

    您好,親愛的,第一步:開啟我們的 Maya 模型,然後選擇多邊形,然後直接將其拉出。 步驟2:

    直接按 6 鍵生成我們的矩形實體,然後使用縮放工具稍微調整模型。 第 3 步:直接擠出選擇並擠出我們錘子的近似模型。

    第 4 步:插入環並繼續製作我們的錘子形狀。 步驟5:

    然後我們把圓圈拉出來,縮小,貼在錘子上,做一定的裝飾。 第 6 步:拉出我們錘子的握把,直接選擇乙個要拉出的圓柱體。

    第 7 步:插入環的邊緣 選擇要拉伸形狀的曲面並調整夾點細節。 步驟8:

    然後通過面的選擇進行拉伸,新增邊緣,然後完成乙個簡單的錘子模型。 第 9 步:新增高光效果,使其更逼真,具有金屬紋理。

    希望對你有所幫助。 如果我的回答對你有幫助,請豎起大拇指(左下角),我期待你的點讚,你的努力對我來說非常重要,你的支援也是我進步的動力。 最後,祝大家身體健康,心情愉快!

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