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周宇哥哥不愧是考核組的主人! 三國殺難度因人而異,感受也不同。 誰在乎愛情有什麼層次?
感覺一般,那基本就是進桌遊店了,姬盼老闆說:三國殺? 它。。。。。。沒有。
我個人覺得,因為不太喜歡殺戮遊戲,所以一開始很捨不得殺三國。 後來接觸了,感覺不錯,玩法也比較吸引人,就進去了。 現在。。。。。。我不會主動開啟三國殺,除非我的朋友願意。
將領的規矩很難記住,有萬志經驗,什麼都感覺不到,再讀一遍再用一遍,就明白了。 對於有規則的卡牌的使用,就算是聖胡安和富饒之城的紫色建築,也不一定比三國容易吧? 多麼好的評價:
中下層階級。 我覺得三國殺人,不是卡牌,而是人。 這有很多話要說,因為我哥哥最近愛上了三國志,但我想有一天他會和我一起涉足其他更有趣的棋盤遊戲。
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規則只能算是中級,但你必須是大神的層次,絕對的宗師。 要考慮的方面有很多,畢竟有多種模式,要考慮搭配什麼。
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估計介於中級和高階之間。
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絕對宗師級別,看似簡單,但要打好卻很難,需要漫長的適應和熟悉過程,尤其是在身份局很難偽裝好。
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專家級,容易上手,難操作,還懂得猜身份、猜手、選將軍也是一種知識。 可玩性很高,玩起來很有趣。
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為什麼要為5個級別......而煩惱將初中和高中......分開是很好的一般來說,SGS是主要的,可以使用一些變體來增加策略程度......
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一款高智商的遊戲...... 這很容易上手。 難操作,專家級。
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算是中級了,當殺戮遊戲玩起來的時候,它甚至都不如初級。
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很難說...... 最起碼要記住,每個身份的將領都有不同的角色,比如主龔亮就需要考慮如何得到他,或者幫助他,或者控制整個領域,兩個或兩個以上的將領的聯動,也應該弄清楚如何把牌留在手牌配置中,或者是防盜收集隊友 最後, 這些卡太聰明了。。。這個東西很容易上手,如果你玩得好,你可以玩得更多。。。
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遊戲本身很容易上手,所以它很先進。
但你玩得有多好,就看人了。
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第乙個小喬問題。
1.只要小喬沒有受到傷害,他就永遠處於連鎖狀態,無法重置。
所以,小喬還是會受到屬性傷害,可以繼續彈跳給別人。
2.不可以,因為當小喬彈到C的時候,C已經受到了屬性傷害並重置,然後傳送給小喬,小喬可以再次玩,或者用屬性傷害重置自己。
不管小喬有沒有復位,C在處理第一鏈傳導的時候已經復位了,所以沒有必要處理A傳遞的屬性傷害。
其次,看看這個詞的用法解釋。
遊戲卡的使用方法是在合適的時間將其放在場上,然後宣布要打的卡的名稱,然後為卡選擇乙個目標(有些卡不需要目標即可打),最後等待它落定。 使用技能的方法,就是在合適的時間公布自己要使用的技能名稱,然後為該技能選擇乙個目標(有時不是必需的),等待解決。 在計費步驟完成之前,不會對事件進行計數。
那麼不管是黃月英還是魯迅,在這種情況下,你都可以立刻抽到一張牌,如果魯迅和黃月瑩的觸碰是刀槍不入的,你就可以馬上完美無缺地使用火攻擊。
附上一些關於火災攻擊的常見問題解答
Q] 我可以對自己使用[火焰攻擊]嗎?[a] 是的。 但是,如果你手裡只有最後一張牌【火焰攻擊】,你就不能自己開火攻擊,因為你不符合啟用提示的條件。
Q] 魯迅用完手中的最後一張牌【火攻】後,能丟棄連營獲得的手牌造成傷害嗎?[a] 是的。 同理,黃月瑩可以丟棄吉志得到的手。
Q] 被火焰攻擊的目標角色露出手後,能否使用【無敵】抵消火焰攻擊?[a] 不,你不能。 當被攻擊的目標露出手中的卡片時,就認為袋子已經解決了。
ps:這種問題在處理規則時只是有點糾結,並不是最難的問題。
真正的謎題是各種殘局謎題。
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第乙個問題:A受到1點火屬性傷害,將軍卡重置; B天翔到C,C受到1點點火屬性傷害,同時立即重置將軍卡,B因為沒有受到傷害,所以將軍卡沒有重置,仍然處於鐵鍊狀態; C不會再被A傳送的鐵纜鏈損壞,因為它在被天翔送來後已經復位; 然後,因為B還處於連鎖狀態,他會再次被A傷害,決定是【天翔】還是再次受到傷害。
第二個問題:不,你不能。 判斷牌是否合法,應該在牌出手之前就判斷,這樣魯迅和黃月英就不能打出最後的牌火攻擊,以自己為目標。
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1.小喬的連環問題。
ABC 在乙個鏈中,B 是 Little Joe。
a. 受到屬性傷害並觸發連鎖重置。
傷害依次傳遞給小喬,小喬天翔將同樣的傷害轉移給C小喬,鏈條不觸發,不復位。
c. 遭受同樣的損害。
q] 觸發鏈復位 1小喬會繼續受到同樣的傷害嗎?
你仍然需要遭受與傳播相同的傷害嗎?
2.魯迅月英問道。
魯迅月影只有乙隻手的火焰攻擊。
1.它是宣告使用者正在打字(可以解釋)。
2.或者先輸入,然後宣告使用物件。
3.或者同時。
如果是這樣的話,此時的陸迅月影在發動技能之前已經處於擴音狀態,但是在不使用的時候,他確實符合了火攻擊的條件。
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第乙個問題是,A第一次受到屬性傷害時,鐵纜就已經斷裂了,所以第二次小喬的子彈給他帶來的傷害,不會再通過鐵纜傳遞給小喬。
第二個問題是,嶽英的抽牌是在耍花招後立即抽牌,所以不會觸發魯迅的合資。
只有一枚火攻,陸迅月影可以對自己使用。
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根據最新的妖怪常見問題,如果小喬有藤蔓鎧甲可以進行火殺或火攻擊,如果蕭喬啟用了天翔,則只有1點傷害,因為藤蔓鎧甲沒有啟用,而蕭喬因為沒有受到屬性傷害,還處於鐵鍊之中。
按照地主的意思,大喬是從小喬、小喬天祥陸萌中移走的,座子是大喬-小喬-路孟-大喬。 所以這個問題應該這樣理解:
首先,【大喬】被呂布的酒火打傷,又沒有藤甲,所以兩點傷害都分散到了小喬身上,然後他還處於鐵鍊狀態。
其次,【小喬】從大喬的流放中受到了2點傷害,就算他有藤甲,但天翔給了陸蒙,他的藤甲不起作用,所以天翔帶著2點傷害出去了,他還是處於鐵鍊狀態。
再次,【陸蒙】從小喬天翔那裡受到了2點屬性傷害,而且有藤甲,所以他受到了3點傷害,然後打出了將軍牌,也就是沒有被鐵索鎖住。
然後,【大喬】通過鐵鍊鏈結收了陸蒙3點傷害傳遞的傷害,也就是他受到了3點傷害,打出了將軍牌,沒有被鐵鍊鎖住。 【大喬的傷害全部已經解決,所以這個得3分】】
同樣,【小喬】被陸蒙通過鐵鍊傳送的3點傷害所影響,天翔走出了這3點傷害,還處於鏈鏈狀態。
然後,【陸蒙】受到小喬天翔的3點屬性傷害,並且擁有藤甲,所以受到4點傷害。 【此時陸蒙已經受到3+4=7點傷害】。
然後,【小喬】被呂布的酒火殺死,同樣,天翔還是給了呂蒙2點傷害,他依舊被鐵索鎖住了。 【小喬的傷害全部結算,傷害為0】。
然後,【陸蒙】從小喬天翔那裡受到了2點屬性傷害,而且還有藤甲,所以他受到了3點傷害。 【陸萌此時受到7+3=10點傷害】。
然後,【陸蒙】被呂布的酒火殺傷,身披藤甲,受到3點傷害。 【陸蒙此時受到10+3=13點傷害】。
所以,總結一下:
Big Joe]:3分;[小喬]:0點鐘; [陸萌]:13點鐘。
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1.關於翻身。
翻轉是一種遊戲機制,如果玩家的指揮官卡牌正面朝上,則將其正面朝上,如果玩家的指揮官卡牌正面朝上,則將其正面朝上。
目前有能力翻轉其他玩家的將軍卡。
曹丕:【放逐】。
徐晟:【破軍】。
目前,有能夠交出自己軍卡的人。
曹任:[警衛]。
曹植:《酒詩》。
沈璐布:【神怒】。
SP貂蟬:[靈魂離去]。
如果玩家的回合開始時將軍的牌面朝上,請將其面朝上翻轉並跳過玩家的整個回合。 這是遊戲機制,強制執行。
在回合之外,如果玩家的將軍牌正面朝上,其將軍的技能也可以被啟用而不會受到影響。
貂蟬在回合使用【殺戮】對曹丕造成傷害,曹丕啟用【放逐】將其背朝上翻轉,貂蟬也可以在回合結束時啟用【閉月】。 【空城】也是一樣,只要諸葛亮沒有出手,不管他的將軍牌翻不翻,都可以啟用。 除非它殺死了蔡文姬,失去了技能【空城】。
2.關於[天上的嫉妒]。
首先,您必須了解決策卡有效的含義。 當決策卡在決策結束時結束時,決策卡將生效。 下面是乙個示例。
郭佳]用梅王的判罰卡啟用八卦翻轉【諸葛連弩】,如果場上沒有人改變判定,判定牌生效,郭佳可以啟用【天嫉】獲得。如果場上有人改變判定,比如司馬懿,如果司馬懿將判定改為紅桃2的【閃光】,之後沒有其他人改變判斷,那麼有效的判定卡就是【閃光】,那麼郭佳這個時候就可以啟用【天嫉】得到【閃光】, 而之前的判定牌【諸葛連弩】不生效,被放在棄牌堆中。
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翻身的技巧總是有的。
翻轉只是一種狀態,如果你在回合開始時處於翻轉狀態,你會向後翻轉並跳過轉彎。
常見的翻轉口是沒有翻身的技巧,轉身被迫終止。
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翻身就是跳過你的下一回合,你在回合中被翻身,或者你可以啟用回合中的技能,比如曹任在回合中被翻身,他可以在回合結束時轉身,貂蟬和曹任一樣,可以在回合結束時啟用技能。
因為目前OL翻轉技能一般都是用卡牌的,所以諸葛亮一翻身就是悲劇。
郭佳的嫉妒,就是拿了自己的決定牌,所以八卦決定牌可以拿。 不過,八卦句沒有效果,還是要閃現的。
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還行。 這個問題要求 A 充分考慮 B 在牌順序中派出防守者的可能性。 A只能依靠牌的順序來獲勝。
雙方從四張牌開始,A先,在抽牌階段再抽兩張牌。 整體卡順序如下:
連弩酒殺殺(A的起手牌) 草花爆破草花兵食草花鐵鎖草花獅(B的起手牌,只要是特技卡和裝備卡,因為不能在回合外使用,但必須是躲避華拓急救和小喬天翔的草花卡)。
A抽到兩張牌都是未命中的。
那麼第11張和第12張牌是草花殺和草花決鬥,第13張和第14張牌是黑南蠻和決鬥,第15張和第16張牌是相同數量的裝備或包,比如黑桃5的影子和草花5的路,第17張牌是任何包包或裝備。
對B的捍衛者的可能分析如下:
司馬懿:甲方的動作如下,不打,碰南蠻決鬥,酒殺司馬,司馬一血回,碰弩,再決死,碰其他牌,再弩殺。
郭佳:不用分析了,甲方的酒殺,郭佳的一血多模四張牌(11 12 13 14)沒有防禦效果,架子上用弩殺。
甄姬:A不在中間,兩場決鬥,一場南方蠻族殺戮。
楊修:阿武中,掛弩,酒殺,楊修血雞肋骨,禁底牌,再決鬥殺,禁招牌,再殺弩。
周泰:一無命中,8張牌可以造成5點以上傷害,15張16張牌同數,不屈不撓。
龐彤:A不在中間,8張牌在手裡可以造成6點以上的傷害,15 16 17是龐彤涅槃牌,沒用。 殺了它。
臥龍:A不是沒有命中,11 12張牌為八卦判斷,直接用弩擊殺它。
其餘的將軍不需要分析...... 完成。
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沒有定義......誰先打牌
預設值為 A。
我不這麼認為。 如果B使用SP夏侯或陳公,他應該殺不了他。
《三國志》是一款流行的棋盤遊戲,它融合了西方同類遊戲的特點,結合了中國三國時期的背景,以身份為線索,以卡牌為形式,集歷史、文學、藝術等元素於一體,現在有了網路版。
1。作為主父無所謂,但第一輪應該先保持手裡的牌數為最大(一般是5張牌,4個角),只要觀察忠誠度,如果是第一跳(一般是先跳進去,忠誠度和領主的實力更好),還是先殺(視情況而定, 如果容易殺,就殺了它),最好不要跳,最後兩個忠心耿耿的就是讓他們殺得好,你保持裝備和手牌的滿滿,保持他們的生命值平衡,保持他們的生命值很小,殺甄姬這樣的單挑強者就更重要了, 郭佳、司馬毅、華拓、陸蒙等)。 >>>More