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首先,性質不同。
2.戰爭雷霆:《戰爭雷霆》是由俄羅斯Gaijin Entertainment開發的一款專業的載具戰爭網遊。
其次,加速器是不同的。
2.戰爭雷霆:戰爭雷霆是國際伺服器,需要攜帶加速器才能在國內玩。
3.玩家是不同的。
2.戰爭雷霆:戰爭雷霆主要針對來自世界各地的玩家。
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乙個會在未來坑錢,另乙個會把玩家放在第一位。
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War Thunder(原名World of Plane)是一款專業的基於車輛的線上戰爭遊戲,由俄羅斯開發商Gaijin Entertainment開發,以二戰歷史為背景。
遊戲有數百種飛機、坦克、艦船模型,玩家可以選擇來自德國(義大利)、蘇聯、英國(法國)、日本、美國的車輛,並在一定程度上公升級他們的飛機。
除了飛機之外,隨著玩家戰鬥經驗的積累,飛行員也會逐漸獲得更高的等級和相應的能力。
War Thunder 提供高度詳細和個性化的航空體驗,讓玩家可以進入數百種飛機模型的駕駛艙、數十種可公升級的**和飛行技能,以磨練和改進每個任務。
由於遊戲對細節的關注,你會真正感覺自己像乙個二戰戰鬥機飛行員,並與之戰鬥。
真正的二戰體驗並不侷限於天空,還有很多歷史戰役不能只在天空中勝負,所以遊戲也會有玩家在陸地和海上戰鬥。
第一次測試原定於5月15日開始,由於緊急增加【陸戰白銀友誼模式】,將推遲到6月5日。
最新訊息,《戰爭雷霆》全國伺服器將於12月19日開啟王牌內測。
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《戰爭雷霆》首次試戰陸戰模式一共推出了五張陸戰地圖,這裡簡單分析一下五張陸戰地圖的進攻路線、一些卡點的位置、小地圖測距估計、地圖戰術點、生成點位置對應關係)。
出生點可以是右邊的蘇軍,左邊的德軍,1號的下側和2號的上側,在小地圖上代表約100公尺。
如果要走藍色路線,需要從1點出生才能上山,山上大約有3級台階,到處都是可以卡住的位置,拿下山後,就可以對山腳下進行有力的打擊,所以無論如何, 路上肯定有人,打不中卡點也沒關係,再糟糕也要守住自己的重生點,或者打那些無私出手的傢伙。
在紅線上,德國人一般都在防守,蘇聯在進攻,但這並不意味著毛子的意思是有劣勢,只要毛子不傻,還是很容易到達C6的位置,而且在被德國人卡住不碰的情況下, C6 是乙個很好的掩護支撐位置,無論是上坡還是下坡。至於德軍,只要站在C3的右上角,這個著名的卡點就可以對河道的大部分地區進行火力攻擊,如果不是毛子對D3陣地的攻擊,一般都不需要考慮安全問題。
下路的紅色路線是蘇軍特別強的進攻路線,G3的這個點有個很深的坑,需要躲避平火的火力的時候可以蹲在這裡,在這個位置很容易碰到G線以上大部分地區卡住的德軍菊花, 而當德軍想從這條路線進攻時,就會被橋對面的C6陣地和蘇軍擋住。
中間綠線的位置是攻擊的重點在兩座橋上,包括橋洞和橋面,而橋是平原,所以在這條路上停留的時間不會很長。
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1.這款遊戲其實和《怪物獵人OL》很像。
就是所有國家都可以玩飛機。
科技書籍可以像衍生品一樣製作。
如果您是歷史愛好者或軍事迷。
然後你可以選擇你喜歡的那個。
第二,如果你只是喜歡這個遊戲,前期可以選擇蘇聯,蘇聯有一台新手用的金幣機,對我們這些新手練習不好很方便,而且這個遊戲怎麼也毛茸茸的,蘇聯飛機也不會太差。
第四,通過看地圖可以了解其他國家的特點。
梅霄還是中國:無論是產量還是技術,都處於領先地位,而且美國對五國戰機的一級炸彈很多,飛機機制也非常強大,防禦能力很強,但上手有點困難。
蘇聯:蘇聯戰機在低空的加速效能優異,配置強大,傻洞懸停效能也比較強,前期的戰機非常強大。
英國:英國戰機敏捷度高,配置也比較合理,戰機的爬轉效能也比較不錯,但作戰能力稍弱。
德國:德國的戰鬥機工具攻擊能力極強,具有良好的爬公升和俯衝能力,但轉彎能力較差。
日本:日本戰鬥機具有超強的轉彎能力,但防禦能力較弱。
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戰爭雷霆入門攻略:
國家選擇:德國、蘇聯、美國。
低等級新手坦克排名:
德國:主要是因為德國低空高射炮(FPK38T高射炮)的良好使用和黃鼠狼坦克殲擊車(JPK38T)的良好使用。 高射炮射速快,炮彈穿透力足以滿足低階薄皮輕型和中型坦克的需求。
高射炮不需要瞄準就能找到弱點,遇到就是一頓飯,在對方瞄準之前,各種壞零件都會掉到地上,電池馬上就會失效,發動機也會失靈。 黃鼠狼坦克殲擊車:低階稀有的75mm反坦克炮,這把炮非常好。
不用說,穿透力,傷害力,它比蘇聯強。 就算擊中傾斜的鎧甲,一槍打死也要傷。 低階神器。
美國:洋基坦克炮彈傷害高,穿透力稍弱,就是要麼穿透不透,要麼穿透了,很容易一槍打入靈魂。 裝甲略薄。 低階車還可以。 總的來說,它很不錯。
知識拓展:各國坦克弱點分析:
蘇聯:最弱的一面。
傾斜裝甲上的觀察窗。 (但瞄準不容易,彈跳也容易)。
正面斜甲的中間位置沒有突起,不知道為什麼斜甲的中間不容易彈跳反易穿透靈魂,而且不可能擊中正面斜甲的其他部位,彈跳的概率很高。
尾巴,但擊中這部分只會著火,不會引爆。 如果對方有滅火器,就不容易做到了。
德國:最弱的一面,最弱的一面。
正面直板裝甲的側面在靠近觀察窗的中間。 或者只是點選觀察窗。 這是坦克炮塔和底盤之間的一小條裝甲,經常一槍擊中靈魂。
在坦克炮的一側,雖然可能不是一槍,但至少對手無法開槍。
尾巴,但擊中這部分只會著火,不會引爆。 如果對方有滅火器,就不容易做到了。
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雷霆屬於模擬器,《坦克世界》屬於遊戲。
從歷史上看,事物本質上是不平衡的,如果它們是平衡的,就被稱為遊戲。
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因為戰爭本質上是不公平的。
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玩了一會兒才發現,到了中後期,勉強能贏,感覺對面到處都是高科技電腦玩家,自己有新車,沒有維修零件,各種方式叫隊友幫忙修理,也沒人來。
既然到了舉重室,勝率只有5%,幾乎都輸了,然後就跟你說要買金鷹,不然就玩不了。
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怎麼了,有事了,也許我可以幫你。
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我在《坦克世界》裡有2萬玩家,但是我真的不習慣玩《戰爭雷霆》,而且沒有照明機制和HP後我就不習慣了,而且《戰爭雷霆》操作起來非常困難,半個《坦克世界》玩家都玩不了。 但是《戰爭雷霆》真的很好,非常接近真正的戰爭。
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它可能是蘿蔔青菜,每個都有自己的愛。 但能刷到這個問題的人大多是安東之星的人,所以我建議你找乙個不在安東之星的人來問。
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感覺在遊戲推廣方面做得還不夠,(雖然前兩天央視播出了戰雷,但知道戰雷的遊戲畫面播出的並不多......
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說實話:在中國,動腦的遊戲並不太流行。
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大多數新人都會被各種科技樹和戰車飛機模型所困擾,這對普通人來說將是困難的。 而不溫不火的狀態是最好的,當人多的時候,玩家的素質就會下降,就像某個電台一樣。
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我認為是手機遊戲佔據的主要國內市場,大多數人都買不起,好吧,遊戲機,然後來,可以買得起像那樣的戰爭和雷霆,遊戲。
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《戰爭雷霆》之所以不火,是因為它太真實了,現在人們喜歡哈哈吃雞這種沒有經驗的純競技遊戲,吃雞你跑起來的角色累了,哈哈更爭強人,戰爭雷霆真的是一種真實的體驗和競爭,現實中人與人之間沒有誇張和誇張的動作, 戰鬥也是非常實用和簡單的,在戰爭雷霆融合了空軍和陸軍的各種打法,軍隊打不贏可以依靠空軍支援同樣可以反擊,總之,戰爭雷霆我認為它絕對是很有前途的。
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不適合只會玩低階競技遊戲的國內玩家,WT對比起來更真實,加上幾乎只有軍圈的人會來玩WT,而國內軍圈比較小,所以了解的人自然就少了,再加上人們在了解WT之前就知道WOT了, 對於想參加比賽的玩家來說,這是另乙個選擇,我覺得WT人少一些就好了,以免被國內一些弱智玩家帶入瘴氣。
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雷霆的收益是個問題,尤其是最近實際收入被削減了,很多車都沒錢買(==),我買的時候全是真飛兩把來解決,現在整個真一30w-40w銀獅叫華子。
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玩的人太少了,《坦克世界》進入遊戲的時間最長超過1分鐘,雷霆3分鐘進不去 地圖太假了 你不需要看到汽車 看到名字就可以打它 超遠距離 炮彈一次都沒有錯過。
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首先,國際伺服器沒有和諧,玩家夠多,國內伺服器半天都匹配不了,讓人直接想到alt+f4。 另外,WT相對來說不像“遊戲”,需要不斷努力學習和提高(當然其他遊戲也需要它,但是WT容錯率低,乙個視窗就是你的生死),否則就是見光死,
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因為沒有步戰,戰場的節奏會更慢、更無聊、更昏昏欲睡。
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因為這個遊戲不僅關乎金錢,更關乎生活。 上手難度還是很高,就算是老玩家也經常有心態**。 最重要的是:安東飛的母親!
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出去狠狠地死去一探究竟,! 我開著 251,從一開始就是這樣。
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因為玩《戰爭雷霆》需要智商,所以不需要玩《坦克世界》,所以《坦克世界》是大多數人的選擇,這也是為什麼窮人佔世界人口的大多數。
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《坦克世界》還沒弄清楚照明機制,感覺到處都是亮著燈,然後有些坦克跟本打不過,驚慌失措,不敢動,也不敢動,而且沒有血條,走到哪裡都自信滿滿。
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我個人覺得玩的人主要是少之又少,新玩家打不過死人總是被虐,老玩家比不上人。 結果,新玩家和老玩家越來越少。
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玩的人不多,主要集中在國際伺服器上。 此外,遊戲力求在沒有血條的情況下真實,如果你沒有被說服的話,也可以射入靈魂......兄弟,炮手近距離測量和比例瞄準射擊(彈道墜落)了解嗎? 此外,沒有識別所有真正的敵人和朋友,您可以確定......通過檢視型號來判斷朋友或敵人這是乙個小小的白人殺手,如果你還沒有被說服戒掉......歡迎來到坑!
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我覺得現在在國際伺服器玩的人明顯少了,而且土地日曆經常不滿。 我以前無法想象。 但這個權重還是可以被很多人排在前面的。
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enmmm…我看到的大多數人都玩國際伺服器,只有我玩國內伺服器。
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最好把五個系列都玩完,這樣才能了解各國飛機的優缺點,只有這樣才能有針對性地戰鬥。
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每個國家的飛機都很好,各有優缺點。
美國的火力很猛烈,速度很好,飛機很紮實,打美國就是去P39、P47和最後一架噴氣式飛機。 更合適的策略是俯衝-攻擊-拉起。
德國速度快,火力兇猛,me262名氣大噪,值得一試。 更合適的策略是俯衝-攻擊-拉起。
蘇聯飛機從來沒覺得不好,但後期卻崛起了,尤其是公尺格-15,更合適的優勢戰術是俯衝-攻擊-拉起。
英製飛機的水平懸停效能非常好,如果喜歡鬥狗,就選擇英式,噴火系列絕對強大,沒有人能比得上水平懸停效能。
日本飛機輕巧敏捷,但火力稍差,零戰絕對值得一玩。
建議是從英國和德國入手,先熟悉一下操作和戰術,然後選擇乙個可以玩戰術的國家來玩,推薦美國。
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