-
物件導向是指將應用程式視為一組“物件”,然後對這些物件進行程式設計以使其正常工作。
您可以定義乙個物件,並擁有該物件的多個例項。 例如,如果這些數字按鈕在 Windows 中的計算器上的功能非常相似,則它們可能是大型類的多個例項。 將“類”視為乙個物件。
-
例如,您家裡有一台彩色電視。
彩電的顏色和尺寸是屬性。
字串 a=house。 客廳。 電視櫃。 電視。 顏色。
這一點相當於漢字中的“的”字,範圍有限。
如果我有乙個名為 turn on the TV() 的方法,這個方法可以開啟電視。
房子。 客廳。 電視櫃。 電視。 開啟電視 ();
方法後面必須用括號括起來。
或眾議院。 客廳。 電視櫃。 電視。 close();
例如,你的手被刀割傷了。 它流血了。 你將不得不以一種類似的方式治療傷口。
治療傷口();
上面是您要執行它的方法。
你。 右手。 治療傷口();
實際上"例項"最好理解。
你已經編了一些課。 你用過Flash嗎? 您已經建立了乙個新的 Ctrl+F8 視訊剪輯,如果您想在舞台上使用它,您需要做什麼?
拖到舞台上! 這就是為什麼您必須使用必須首先例項化的物件。
-
既然我們談論的是物件導向,那麼讓我們來談談以前的程式設計。 以前,程式設計是面向過程的。
比如說,如果你想造一輛車,之前面向過程的過程可以這樣理解,它會把造車的方法分解成步驟,明就是清楚,但是如果乙個人想改變它的步驟,他就會面臨乙個問題,也許他改變步驟後,汽車就會被浪費掉,無法移動, 除非他擁有與原設計師相同的能力,否則他才能深刻理解原設計師的各種意圖。
物件導向則不同,設計師並不關心造車的各種原理,他只需要做一件事,那就是把汽車的各個部分結合起來,比如說,他可以拿A做的發動機、B做的輪胎、C做的方向盤等, 當然,也可以自己搭建(如果他有時間和能力的話)。
由於任何人都可以發布物件,任何人都可以使用其他人發布的物件,因此物件導向程式設計可以有效提高程式設計效率,減少除錯時間。
-
我在胡說八道,你看。
賓語是名詞,例如貓。
該方法是乙個動作,例如:吃飯。
屬性是屬性,例如顏色、名稱。
例項是具體化,例如:
建立乙個新例項 My Cat = new Cat。
定義我的貓。 顏色 = 黑色。
定義我的貓。 名稱 = 嬰兒。
叫我的貓。 吃(老鼠)。
該程式執行 Black Baby Eats Mouse。
-
如果你想成為一名程式設計師大師,最好不要一直物件導向。 因為它剝奪了你很多了解底層內容的機會。
-
1.物件導向是一種軟體開發方法。 物件導向的概念和應用已經超越了程式設計和軟體開發,包括資料庫系統、互動介面、應用結構、應用平台、分布式系統、網路管理結構、CAD技術、人工智慧等領域。 物件導向是一種對現實世界進行理解和抽象的方法,是計算機程式設計技術發展到一定階段的產物。
2、物件導向是相對於面向過程的、物件導向的方法,將相關資料和方法作為乙個整體進行組織,從更高層次進行系統建模,更接近事物的自然執行模式。
我覺得理解現代詩歌的方法其實就是了解作者的一些生活背景,在正常情況下,了解了作者的人生背景之後,就可以理解他的所作所為,在正常情況下,生活較好的人不會為生活的命運而煩惱,生活較好的人也不會為命運而嘆息, 其實,這一切都來自作者自己的一些意思。
吞噬模式,也稱為保持模式,由兩個**組成。 看漲吞噬發生在下降趨勢中,第二根白燭的主體吃掉第一根黑燭的主體; 看跌吞噬發生在上公升趨勢中,第二根黑色燭台的主體吃掉了第一根白色蠟燭的主體。 吞噬形態可以顯示多頭和空頭力量的潮起潮落。 >>>More
什麼是愛,如何理解它? 其實,愛是不清楚的,迷茫的,愛就是給予,給對方的愛是為了彼此的想法,為了彼此的想法,愛是全心全意的給予,愛不需要發自內心的理由。