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建立乙個線上遊戲。
軟體:分為兩部分。
1.編寫遊戲引擎,建模:熟練掌握C C++,Microsoft開發工作室開發環境,需要使用SDK或MFC,DirectX OpenGL,SQL程式設計,SQL Server或Oracle資料庫配置。
2.企劃、美術、音效:Maya、3DMAX、PS(我對音效製作不熟悉,所以無法提供這方面)。
流程:規劃 - 引擎 - 建模 - 藝術 - 測試。
團隊:第一步是組建由各職能組核心組成的策劃團隊,負責構思整個遊戲的內容結構。 包括故事大綱、遊戲風格、角色造型、操作模式、任務模式、裝備模式等,以及程式編寫、圖畫圖譜能否實現、預算能否維持等。
然後準備建立每個功能組:主要程式設計組,負責遊戲引擎。 建模團隊負責編寫乙個完整的世界,有各種角色、怪物等。 美術團隊負責遊戲的包裝。 測試組,設定幾組伺服器,然後測試遊戲。
保守估計 30-50 人是最小的配置。 希望。
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學好計算機應用。
能夠製作相對簡單的網路遊戲。
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如果你學得好,你應該能夠做到。
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哦,現在技術比以前更高,要求更高。
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這就要求你要專業學習,估計短時間內不會學會,你要有計算機基礎,要懂得程式設計,要有活躍的頭腦。
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惠忠聽說很不錯。 最近,大眾軟體報道了這一訊息。
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匯中中關村學校專業從事3D網路遊戲的製作。 您可以到官方網站進行諮詢。
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1、掌握一門程式語言,推薦C++,對應書籍有簡單易懂的譚浩強版C++程式設計,以及全面深入的C++入門中文版(第4版)。
2.了解WND下的程式設計,主要是框架,基本了解,可以找到相應的書籍,其實現還是有C++知識的。
3、如果只做輔助外掛程式,掌握一門語言,了解WND程式設計原理,以及一些基本的網路傳輸知識,基本就足夠了。
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1:編寫好的程式設計不是一蹴而就的。這不是通過閱讀幾本書或幾個論壇可以磨練的東西。
2:做程式開發,需要長期積累實踐經驗。 從實踐中了解這些不足,然後提高自己。
3:做乙個輔助遊戲軟體,最重要的是掌握資料抓取。 了解資料結構。 語言要求相對較高。 建議在學期初開始學期。
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初級計算機程式設計與數學物理關係不大?
這恰恰是白白浪費的三流想法。 如果你這麼認為,你根本不需要花那段時間。