Dota位置是什麼意思,DOTA中的位置點是什麼

發布 遊戲 2024-04-06
34個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    定位就是用你的腳步向自己的目的傳送,阻止對手達到目標,舉個最簡單的例子,你是遠端的,有近戰想殺你,你也想殺他。 所以,如果他離得很遠,你就指向他,如果他離得很近,你就退,這是一種立場。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    就是用滑鼠和鍵盤控制英雄躲避對面技能,配合隊友gank抱團等等。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    在不被對手攻擊的情況下,盡可能地利用英雄的位置移動來彌補劍氣。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    定位就是控制英雄的位置,如何躲避技能,控制仇恨,先抓人,在樹林裡生存,團戰定位等等,定位的好壞都是技術的表現。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    有必要四處走動。

    正如這個人所說。

    吸引一定的火力,你就會開啟所有的魔法,站在有利的位置。

    此外,如果你從遠處戰鬥,你可以通過移動乙個不停的對手英雄來消耗他的生命值。 我不能告訴你具體的痛苦。 就是盡量與對手的線平行。

    但要遠離他們的小兵。 去那裡,放下他們的英雄,然後飛馳而去。 然後繼續這樣下去。

    你可以消耗對手的HP,並在有機會時殺死他。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    例如,如果你在補丁之間站著不動,你可能會被對方的英雄擊中,你可以通過移動來避免被對方的英雄擊中。

    例如,在團戰中,您可以移動您的英雄來拉動他們的陣型,讓您的英雄更容易將他們的技能施放到位。

    說白了,位置就是你英雄的行走路線,如果你走得漂亮,你可以避免很多傷害,甚至贏得團戰。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    定位就是不管你是走路還是走走停停,只要對自己有利,避免一些意外情況,你怎麼能靠自己生存。

    常見定位,躲避虎箭、屠鉤、繞樹林、渡河、繞家遠、躲冰魂、流行R、SF三炮等。

    還有看小地圖,注意對方人員的動向,自己的人員支援,拖延或加速,搶奪河符,肉山之戰,gank路線,攜帶救命玩錢的想法,自己的英雄定位,12345有個大致思路, 放棄玩錢的機會,放棄gank遊蕩的想法,直接保護BOSS,買雞買眼,騷擾對面gank,沒有裝備只要走得順暢,效果很快就會達到。

    這不僅需要乙個想法,還需要時間的錘煉,玩醬油,為路人下班,只要普通的步行警衛知道一點,他們絕對不會像鬼一樣死去。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    2:逃跑,對面沒有或只有乙個控制技能,一旦控制技能放在對面,立即tp,不要猶豫。 如果你沒有TP,你要麼去塔,要麼上坡,要麼繞著樹林走。

    3、坡度的利用:破了就能看到破了,否則,利用這個原理,當你被追的時候,對面追上你2-3秒,跑到TP上的乙個破邊,因為他走到那裡會被你卡住,然後繞到一邊才上去, 加上對面技能的施法向前揮桿。

    4:繞著樹林走,首先要知道哪個樹林是兩個出口,進去的時候可以卡在對面的英雄身上,這樣如果對面右鍵,系統就會判斷會讓他直接去第二個出口,這樣你就可以多贏一點時間。

    5:對台詞,注意對面的英雄在400以上的小兵範圍內不會招致仇恨,當然有些技能本身並不帶仇恨,比如VIP的唾液,r...塔每 7 秒重新整理一次周圍的仇恨。

    如果你還是不明白,就來Dota問吧。 有一段時間,它並不全面。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    如果你處於近戰狀態,不要進入遠端英雄範圍,當你看到奇怪的東西時彌補它,並在你有經驗的區域走動。 遠端主要是補充部隊時的位置,關鍵是不要讓近戰英雄(魚人、牛等)靠近,看到別人的英雄在射程內,就去A,不要追。 中程英雄靠近車道,彌補那裡的怪物,遇到遠端英雄時盡量不讓它們擊中它們。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    定位。 Dota不就是淫穢嗎 一開始,按兵,用英雄擋住士兵 讓對面的士兵先去我們防禦塔 然後你去搓油 如果是近身這樣的英雄,不建議在前期拆除防禦塔 遠距離 如果有士兵幫你擋住防禦塔的攻擊, 命中多少合適並不重要 不過前期還是打小兵賺錢比較好 但最重要的是不死。死了,對方拿錢,等對方拿出裝備出來,你就沒什麼好打的了。

    然後如果是黑店,我建議4個人從中間的黑英雄開始,這樣可以拿到1殺和第一血,前期至少有乙個玩家年紀挺大,亂七八糟的。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    在後面,如果有屠夫,躲在士兵之間。 遙僻前傾壓人,若是和打人無關,他也不會太急,你補刀就容易了。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    定位有很多種。 欣賞美景。 閃術。 卡別人的英雄位置。 繞過棋子殺人而不被卡住。 這些都是動作。

    蜿蜒穿過樹林是最常見的。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    2個字,淫穢。

    盡量不要在對面的範圍內,盡量不要離開經驗區,不要和隊友組隊,盡量不要和對手打架,除非你沒有活著逃的希望,或者你有隊友支援你。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    那件事只能靠自己去領悟,學習別人的立場永遠是秘訣。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    注意對面的遠端攻擊距離 徘徊在自己的攻擊範圍之外,然後距離小兵大約300範圍 A擊中了對面的英雄 小兵的仇恨會來找你,你後退幾步,趁機補充部隊,再看看對面的英雄是什麼英雄, 你這邊什麼,和你的隊友一起計畫,如果你不能線上戰鬥,你可以繞著樹林殺人,如果你殺不了它,你也可以消耗它的血,幾次之後他就不應該站線上上逼你了。如果對面是絕對的公路戰機,而你沒有爆發輸出,那就拉蠻蠻,蠻蠻就會被擋住,所以最好果斷叫人飛過來,這樣就沒問題了。 其實,對於對面的哪個英雄,一開始就要考慮到對面哪個英雄可能會去,如果你有公路鬥士,後期會靠邊停車,一起佔優勢,保證後期能賺錢, 或者如果被逼著,你會果斷地叫兄弟飛下來,讓需要關卡的人在劣勢之路上混經驗,然後2個人保護後期。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    沒有血的時候,上前補充部隊,不要總是在別人的攻擊範圍內

  17. 匿名使用者2024-01-22

    你在小兵方徑300範圍內,對方的英雄此時會對你懷有仇恨,所以他們會來打你,如果你再跑,你將無法補刀!

  18. 匿名使用者2024-01-21

    塔下,塔擊中遠端士兵,可以先擊中遠端士兵,最後補上一把刀,對於近戰士兵來說,如果有刀斧,可以直接最後一擊。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    最後可以按S鍵放開S鍵,可以補正棋子。 當然,你必須熟悉你的攻擊量有多大!

  20. 匿名使用者2024-01-19

    我個人覺得練習很重要,當然,對路英雄不同,補刀的方法和技巧也不同,比如你是遠距離到乙個過程,那麼你可以在他接近線時使用技能或者指向他,這樣他就無法彌補士兵,可以通過A繼續打亂線的節奏, 並且已經達到了發展自己壓制對手的目的,手段很多,就要看自己在實戰中的認識了。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    修補刀是一件不熟練的事情...... 在對方不壓制你的補刀的情況下(別人補得比你好,老反補),你要注意士兵的失血量,一般是遠端的生物是第乙個死的,所以你要注意他的血和你自己的攻擊力。 從跟蹤開始(注意跟蹤,而不是小網格)。

    你看到遙控傳單在你的手上彈出,然後你又下去了。 近戰小兵攻擊力很低。 後期有成群的mends,但單點g也很高。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    你堅定地走Z字,人家看到機會來到你路線的中間去勾鉤或者箭什麼的,你還是要打的,位置的關鍵是要弄清楚對方的心理,把自己當成乙個追你的人, 想想他,當他要展示他的技能時,你操縱角色走相反的方向,通常你可以逃脫。

    至於團戰的位置,就看你的位置是什麼了。 如果是肉盾,走在隊伍前面但不要離開隊伍,如果你的隊友撤退,你不會覺得你不想走。 如果是酥脆的,就以肉盾為中心,以背面為中心,呈150度扇形行走,當然要視情況而定,但保護自己總是對的。

    大哥的話是分情的,在gank小團戰的前期,盡量盯著乙個去戰鬥,因為這個時候,你的裝備不好,輸出有限,拿到頭才是最重要的。 到了後期,你一定能打到你想打的人,打不到就打塔或者撤退。 因為這個時候,對面的醬油已經不是你大的威脅了,死不了就跑了,先推塔。

    操作技巧,憤怒的割斷了假肢,前期扔掉+屬性的東西再吃藥(這樣就可以多回去一點了),想上線打的時候要拼拼吃樹可能會有意想不到的效果,當相鞋被追殺時, 可以開相後馬上跑回去(小心點,也可能弄巧成拙,還是視情況而定),1級粘在屠夫身上可以直接貼上大藥再跑,依此類推,關鍵是經驗。

    如果你有英文縮寫,你可以立即得到它。 ,

  23. 匿名使用者2024-01-16

    這取決於什麼樣的英雄?

    卡爾的技能完了,調整好了就拉回來,調整好了再回來打一套,就像莉娜一樣,法師群戰魔用完了,輸出最大化。

    就像最近比較流行的螞蟻一樣,它們講究站在敵人後排後面輸出,一旦對面準備好放技能,你就會c去另乙個位置再輸出。 水人w開bkb直接輸出後排,他們打你,你會轉屬性,有半肉半dps的效果。

    每個DPS都不同,但有一點是相同的,優先考慮敵人的脆皮法師。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    看位置,半人馬的肉盾直接衝了上來,發條鉤了過來,反正第乙個衝過來,不過要小心,不要離隊友太遠。

    中間跟著支援,加點血進行攻擊什麼的。

    DPS只輸出在輔助後面,短程血必須滿,黑黃相間的長笛張開,跳進去瞄準控制狂。

    遙控先控制dps和法則輸出,短程控制必須跳躍,跟著肉盾衝進去並時刻注意血量,把能放的功能物品都放出來,團戰算功功。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    這都是關於經驗的,如果我玩的是你上面提到的那種 kaer,那麼我會衝上去,乙個是嚇唬他們,我可以戰鬥。

    這是為了擾亂他們的士氣,其次,如果他們真的爆發了,他們可以吸收一定的傷害,而且他們無法在5秒內到達kaer,而kaer有隱身能力,當然你必須有手速。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    這很難說。 我不是高手,但我可以從乙個人的位置上看他是不是高手,你問這個應該要看你是什麼樣的英雄,以小黑為例,我喜歡站在中間和後面的位置,然後往後拉一些,然後向前邁步,看看時機, 應該是團戰的時候秒很重要,你主要想吸引對方的控制,不要被衝鋒陷陣,分辨優劣時的重點就是你,一般是三殺,多於橫衝直撞

    不同的英雄有不同的技能和不同的位置,呵呵。

  27. 匿名使用者2024-01-12

    其實也要看意識,肉盾型一般都是衝上去吸收傷害,DPS型,喜歡鬼,拍拍之類的,補刀的技術要求不錯,DPS裝備很重要,團戰英雄,盡量和隊友玩錢,就習慣了就行了。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    VS16,你是VIP嗎? 16 還不能這樣做,你是怎麼達到 16 級的?

    哈哈,這是天賦,不是實踐。

  29. 匿名使用者2024-01-10

    我覺得要隨機,注意大局,看對面和自己的英雄,當你有很多麵糰控制的時候,作為DPS,你必須退後一步,把握切的時機。

  30. 匿名使用者2024-01-09

    都是經驗,自己想想,多玩,多理解。

  31. 匿名使用者2024-01-08

    控制到第一手,DPS要等對方把大部分控制權用完再去dps,主要是用完你的技能,盡可能多地吃傷害,Dota不是表演,而是團隊,記住!

  32. 匿名使用者2024-01-07

    如果你想一直保持倒計時,你不需要。

  33. 匿名使用者2024-01-06

    孩子,可以不分青紅皂白地吃,不能不分青紅皂白地說的話,很容易挨打!

  34. 匿名使用者2024-01-05

    這不是必需的嗎? 只要是競爭激烈的 5v5,就需要它。

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