如何在dota中玩好,骨頭法,什麼動作,什麼時候做什麼,什麼出去。 說明白點

發布 遊戲 2024-03-25
22個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    骨法,如果你是ganker,你就去控制符,當你抓到人的時候,選擇對面的後期和缺乏控制的近戰,殺人後推塔,這個時候你可以走出紅杖,走出戰鼓,走出紛爭的面紗, 出羊刀,出冰甲,但是,如果你不是ganker,在逆風中,你會走出梅肯,走出戰鼓,走出笛子,這時候主棍,後背可以組成飛鞋,因為,你可以帶隊推塔, 團先把棍子插在後面,然後找機會爆開,用你的c虛無給別人,這裡你要自己判斷,如果虛空放得不對,你的隊友肯定會激怒你。你的大招最好在對方近戰過來的時候施放,你需要與主戰場保持一定距離,脆骨法容易死亡。 這些都是大家都明白的,我技術一般,VS48級,浩芳14級。

    在團隊中,我通常與智力英雄戰鬥,而骨法英雄需要良好的意識和操作能力,不是乙個容易使用的英雄。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    最好走中,或者走單打,拿到優勢等級,然後網上輕鬆拿到優勢(用老化加魔法磨血壓的人)。

    團戰中,注意插棍(好位置),注意保護自己,第一時間投擲技能輸出傷害,不要用技能搶人頭。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    骨法最好帶動節奏推動

  4. 匿名使用者2024-02-04

    房東你好。

    我先問一下,你是不是瘋了?

    如果那東西出來了,骨頭法就是浪費。

    其實,這個小組就是乙個點,要確保你不要停止暴力!

    那麼你真正需要的是抵抗力!

    先鋒+吹,這是必須的,骨法的移動速度非常高,如果秘法+吹風,速度會達到400。 這樣,骨法就可以不停地輸出,保持b! 否則,當團... 妄圖用大個子吸血,真是自欺欺人!

    骨法的本質是棍子,所以棍子要覆蓋範圍廣,同時又要安全!

    所以,不要用自己的老化,留著,關鍵時刻老化自己的棍子,遠比老化對方有用!

    在我看來,秘法+開拓者+吹風,很容易做出骨法,這樣就可以為團隊服務。

    綿羊、戰鼓、笛子等等。

    冰甲,不是很需要。 冰眼也是。

    你可以離開BKB,但你不需要它。

    作為一名法師,他在團裡的時候是炮灰。

    如何讓你的炮灰發揮作用是你必須做的。

    以上,希望對您有所幫助。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    當你看到你要和一群人打架時,你是在推塔,或者在樹林裡或淫穢的角落裡插一根棍子! 這一點很重要,不僅對施展技能的英雄造成傷害,還可以降低對手回藍的效果。 對付血魔這種東西,他連幾秒鐘都放不下......

    那就看你的陣容了,想要圍捅這種物理DPS,一般都會先脆,所以不想虛無。 上去爆炸,就是到時候自己抽血! 如果自己的一方是法制高爆,那就先和他們溝通,沒有直接的二分之二!

  6. 匿名使用者2024-02-02

    這已經夠淫穢了,天下無敵。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    這要看你怎麼加 當然,如果是14級就不說了 團戰時把棍子放在後面 滿級棍子會是第二個法師 比如小y巫師會先產生傷害 也就是說,在法術生效之前會產生傷害 像個小小的y3級大招, 有了600點魔法,那麼棍子就會打出近1000點的傷害 他基本上放不出大的 還有弱點 這個技能說實話要看玩家的等級 填滿後,冷卻時間短,持續時間長,對於虛空遊蕩這樣的物理dps 小黑很克制, 至於上古法門,則是很脆的弱點,可以跳刀,因為如果一波就能秒殺你,就算多買一些先鋒,挑戰也沒用,也拿不到2000血,而且跳刀的第一手直接弱,對面的核心哈

  8. 匿名使用者2024-01-31

    房東你好。

    彈琴法和骨法,都是出自Gamecan的秘法,戰鼓。

    這種打法,因為CM的選型,骨頭法的選擇,往往是推排陣容。 所以裝置肯定會被如此選擇。

    秘法加先鋒加吹!

    你為什麼選擇這樣。

    路人,一切都靠自己。

    當然,裝置的選擇對您自己的安全來說是最重要的。

    而團隊,路人,無論是gank還是推,都沒有到位。

    選擇這種裝置的原因是:

    秘法支援魔法,他身材魁梧,魔鬼是血!

    骨法具有非常高的智力增長(在所有dota中排名第一)。 但力量和敏捷性真的不夠看。

    而假肢,就算出來了,也不會再攻擊幾次。

    此外,假肢的速度比奧術方法慢 5 倍。 不要低估這 5 個。

    骨法本身非常快。 出了秘法,從假肢裡出來的英雄,基本上不考慮你。

    我說,在風中,25速度。

    這樣,骨速是400。 這就是路人骨法的核心:速度!

    你的主要輸出主要是你的B的AOE,以及棍子的閃電。

    先不說棍子,B的釋放距離是400。

    在團裡,怎麼敢衝過去放,沒有速度?

    先驅者是為了他們脆弱的身體。

    最後出:冰甲,羊刀。

    裝置誤區:赤手空拳出來。

    這玩意兒可以放出來,但是真的沒用! 當你在群體中時,沒有人允許你無限地吸血。

    而你光禿禿的拐杖,在 10 到 25 分鐘時,你的裝備會非常笨拙。

    至於蔬菜的濫用。 大根什麼的,電鎚什麼的,自己出來就行了。

    以上,希望對您有所幫助。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    骨法是單英雄,殺人靠法師技能,老化後爆發的大創意普尼亞以酥皮著稱,裝備還是優先強化生存能力,再考慮控制還是輸出。考慮到Pugna的玩錢能力不弱,可以直接去精氣球,後期可以合成乙個賬戶。

    核心裝置。 毫無疑問,最適合普尼亞的就是梅肯,他是整個Dota中智力成長最高的,魔法天賦不少,梅肯的血脈和防禦力可以全方位提公升他的基礎屬性,基本上就是路人和CW中他的首選。

    鞋類選擇。 假肢 80% 飛鞋 20% 假肢的10強度是救命屬性的後續裝備。

    普尼亞作為隊伍的主力法師,基本不需要遮住眼睛,而且他也有不錯的玩錢和帶線能力。 所以,乙個好的物品效果才是他迫切需要的,一般來說,羊刀是最好的選擇。 當然,他也可以根據陣容的需要,決定下一步是釋放死靈之術來加強輸出和視覺控制,還是釋放長笛來加強防禦,或者在自己的控制力足夠的時候,加強自己的合法DPS能力。

    晚期神裝。 羊刀+藍杖+飛鞋+冰甲+林肯,等大根也可以是法師套裝。

    希望對您有所幫助,謝謝。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    我的建議是,如果你打得非常好,那麼藍杖梅肯,如果不順利,那就用護腕梅肯再轉動堅韌鼓再出藍手杖,在團戰之前,你應該先插上棍子,盡量插位置更好,這樣就可以掩護戰場,不會輕易被擊倒, 團戰中骨法的主要輸出技能不是B也不是棍子,而是大招,如果對面陣容中缺少好的切入和先招,那麼骨法的位置應該稍微落後一些,IMBA的輸出是提供大招的, 若是配合藍法杖,骨法的終極招式就沒有光碟了,這樣就不怕被打斷了,幽冥引爆老化應該用好,老化尤為重要,不僅有減速和魔法傷害的加成,最重要的是身體免疫所以請謹慎使用!

  11. 匿名使用者2024-01-28

    後期骨法好不好,只能看你裝備路線有沒有,一般梅肯A手杖濕婆還是羊刀是標配,BKB也是可行的,只要插上棍子,再淫穢,只要能再放乙個b,對團隊都會有很大的幫助, 總之,盡量不要死,注意位置,少站樁,因為對方必須先下後排,不要先去吸血,找死。

    後期骨法的作用其實就是插棍帶線,團戰法制的DPS能力大打折扣。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    新手不適合骨法,骨法可以出隊服,一般可以單打邊路,一般不適合單打。

    可以出去 守護者戒指+吃樹+大藥+3枝 樹枝變大魔杖 那就不出門做神殿 gank一直靠線 年中推塔 我不願意推秘法 戰鼓可以,然後是羊刀 A賬 看陣容 控制多 A賬 少 但羊刀總之,骨頭法在玩優勢遊戲的時候非常兇猛,但是如果你是新手,就跟不上操作什麼的,很容易悲劇。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    假肢還是秘法,梅肯,後期想要走控制路線,就從羊刀中出來,如果對面的法師比較多,可以買一件流浪法師斗篷,反魔法+15%,或者你也可以合成一把笛子,後期如果想輸出的話, 戰鬥的時候要先放下棍子(啊哈利姆的權杖)和bkb(也就是黑黃法杖),站後一點也不容易秒,希望對你有幫助!

  14. 匿名使用者2024-01-25

    想要熬過艱難的中期,就需要開拓+挑戰+梅肯。

    後期想打,建議做一把羊刀。

    前期,中期,建議玩藍棍,或者說西瓦,視情況而定,配合隊友去高地,中期可以讓對手加乙個GG。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    核心——虛空靈刀,團戰是用來對付對面的DPS,先在你方後排插一根棍子,然後敵人的技能都是各種收斂,空靈對手DPS,結束後,老化,直接廢掉,同時吸血,暴力,反正不是直接被總攻吃掉的,裝備出肉,一般的羊刀出來的機會不大,冰甲不錯,藍杖吸血團戰還是比較站穩腳跟的,保護好棍子,這樣你的魔法物理就不會損失太多。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    是中期團隊中帶動推塔和團戰的核心法師,後期仍能為高魔法法師(如小Y、NEC、Enigma、火少女、黑鳥等)提供一定的輸出和克制。 此外,還有乙個大招,使骨法得以生存。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    Mekensam、Blade Armor、Push Stick、Shiva,為主加杆新增加成。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    假肢梅肯羊刀一根杖冰甲心臟。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    其實,骨法最大的缺點就是,在中後期,對面開始用眼和真眼,沒有辦法用少血充血,所以一旦有了眼,骨法的作用就有點捉襟見肘了。 前期不用多說,個人能力中期,相信DPS之後唯一擔心的就是秒殺,我個人不建議心不在焉或者強悍的防禦裝備,浪費時間和金錢,一點錢乙個盾牌就夠了。 骨法主打意識,沒有血是不可挽回的,所以團戰一定要走在正確的基礎上!

    一人認為盾的骨法只要不是蟲子入堆就應該不會那麼容易死,所以DPS走的是大炮路線,團戰看好顏值,盾保證一定的生存能力,這裡的大個子要注意放好, 團戰時不要著急,攻擊力容易死亡,骨法爆發力強,不需要攻擊力。所以沒有捷徑可走,走意識路線,裝備乙個盾牌就足夠了。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    你想看看你是什麼樣的英雄嗎?

    遠端 一般來說,你必須站在與自己的短程僕從大致相同的位置,才能指向人並擾亂刀的另一側。

    短程 一般來說,你要想辦法不讓遠距離點指向你,和你自己的遠端小兵站在一起,然後小兵們就會補上最後一刀。 它可能會被點選幾次,但 1 個大約 40 件的小兵仍然值得。

    團戰 比如冰姑娘,vs不需要太在意隊伍中間的動作,技能就釋放出來了。 因為你太脆弱了。

    比如像沙王、樹靈衛,你要注意,你是第乙個走的,盡量走得更遠,看你的隊友幾乎都能夠支援,團戰就會由你發起。

    比如猴子、幻影荊棘等後期英雄,上來什麼都不做,不要讓AOE的技能碾壓你太多的血,然後等他們完成技能,哈哈,那是你的世界。 Don't Meat 不是首選目標 想想我說過的 Ice Girl vs Skill CD 當他們是綿羊時。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    看看你拿的英雄的定位,以及隊友之間的默契就知道了。

    肉的英雄基本都是在前線,遠端站在後面,還有第二次切入戰場的英雄,要等第一波技能輸出上去代表的就是藍貓收割人頭。

    補刀是一種能夠承受對方英雄較少分數的動作。

  22. 匿名使用者2024-01-17

    看你的英雄站位,如果你是肉或團隊控制,在裝備到位時盡量往前走,如果是進攻就盡量往前走,防守時要靠在隊友前面一點,但不要靠得太近,當你補刀的時候, 你要堵住對方的攻擊距離,如果想遠距離打你,一般都控制在他的射程之外,等你補好刀的時候,讓他一點點。

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