Pes14 有 Arsenal Pro Evolution Soccer 8 Arsenal 功能嗎

發布 體育 2024-04-17
28個回答
  1. 匿名使用者2024-02-07

    任何一款PES遊戲出來的時候(也就是原版遊戲),都沒有真正的戰隊和選手(好像是版權問題),新遊戲出來後不久,就會有一些國外職業戰隊做直播補丁的大規模補丁發布,比如:德國、越南等,安裝後,就有了真正的聯賽, 球隊、隊徽、球員面孔、姓名、最新轉會美化等。 然後就會有乙個打補丁的壓縮包,就像乙個“傻瓜包”,供那些不會打補丁的玩家解壓使用。

  2. 匿名使用者2024-02-06

    是的,14 並不有趣,至少與前乙個相比有很大的變化。

  3. 匿名使用者2024-02-05

    補丁後可用。

  4. 匿名使用者2024-02-04

    一定有,我玩過,豎起大拇指。

  5. 匿名使用者2024-02-03

    我打過英超聯賽的所有球隊。

  6. 匿名使用者2024-02-02

    哎呀,又是這個問題,你玩慣了FIFA,直播的時候腦袋大,如果直播時間長了,FIFA感覺很垃圾,總之,我簡單說幾句,在全球範圍內,FIFA玩家比直播多,但亞洲的直播玩家更多。 我是從PS1上玩直播的,現在我玩的是PS3,之前試過無數次FIFA,但是我並不總是適應得很好,其實客觀來說,兩者各有優勢,總的來說,直播的優勢是資料全面,球的細節處理更好,操作更複雜, 而且有更多的可變性。也有缺點,因為資料的階梯分化,有些玩家太強,導致某些方面不平衡,比如第8代的速度、第10代的身體平衡、09的敏捷等等。

    而從過去到現在,經常會出現一支球隊依靠一名球員的情況,比如打巴西,靠卡卡打進5球等等,越來越像是不一樣了,我覺得FIFA的節奏明顯更接近道理,我覺得陣型和戰術的運用非常科學, 雖然操作不如實況,但介紹實事求是實,雖然資料不如實況,但更均衡,更具可比性。玩遊戲就像下棋一樣,都是作為乙個整體來玩的。 但FIFA有很多缺點,最大的就是球路的問題,總是射門一定要飛向球,無論動作多麼困難,總能成功,另乙個就是插曲不適合打流暢的配合,相比現場配合太遠了, 而且傳球動作太少,與現場情況的多樣性相比,這簡直是脆弱的。

    所以話又說回來,對足球有很多了解,有些人認為乙個人可以決定一場比賽的結果,這就是對實況足球的理解。

    有人認為足球是11人的比賽,那麼這個人適合玩FIFA。

    很難說哪乙個更接近真相,但有一點是肯定的,你喜歡玩什麼,不要在乎別人怎麼說,雖然FIFA接近亞洲的直播市場,但我仍然支援直播的情況,10年一如既往。

  7. 匿名使用者2024-02-01

    國際足聯更具可操作性。 這要簡單得多。 但是國際足聯

    動作絕對比現場好。 它比真實情況更真實。 只是一些鐵桿玩家不承認。

    事實上,國際足聯一直在進步。 計算機AI不僅有嚴重的作弊行為。 而且有很多錯誤

    只是我的意見。 這取決於你是否喜歡它。 這取決於你。

  8. 匿名使用者2024-01-31

    事! 我個人認為FIFA的授權更全面,遊戲系統比真人遊戲更豐富,而且在遊戲的真實感、流暢性、觀賞性和操作性方面,真人比FIFA好很多。

    效力於巴塞隆納的阿根廷球星梅斯也在現場直播。

  9. 匿名使用者2024-01-30

    我個人推薦實況足球,踢足球的感覺比較清爽,如果想辦隊,可以玩《足球經理》,每場比賽的玩法都不一樣。

  10. 匿名使用者2024-01-29

    很難說,FIFA的球隊和球員資料更全面一些,因為是經過很多球隊授權的,資料更接近現實,但太真實了,沒有現場情況那麼高的可玩性; Live在資料上不如FIFA,但在圖形設計和球員動作方面更接近現實,而且操作性也更強,由於其獨特的成長系統和大師聯賽的架空球員設計,它的可玩性更強一些。

  11. 匿名使用者2024-01-28

    這取決於你喜歡它的方式,直播和 FIFA 各有優勢。

    直播更逼真,解說也更好,裡面玩的模式也更多了,這樣就比較有趣了,但是裡面的bug太多了,不太符合現實,而且因為FIFA的授權有限,所以有些球隊沒有。

    另一方面,FIFA比較粗獷,但裡面的競技動作更現實,而且球隊更多,而且已經得到了FIFA的完全授權,所以更具競爭力。 這就是為什麼WCG沒有直播,只有FIFA。

  12. 匿名使用者2024-01-27

    對此有很多意見。

    FIFA的氛圍更好,假動作比真實多,主要優勢是授權(其實你真正玩的聯賽並不多),AI更好,傳球更簡單。

    直播情況以豐富的模式為主,一球成名(打球員),大師聯賽(操隊),2011年比原作有了很大的提公升,發展方向是真足球,360度傳球,自由控制力量,需要慢慢練習,一開始可能會覺得很辛苦。

    還有很多補丁,彌補了原版的缺點。

  13. 匿名使用者2024-01-26

    真實感不錯,但EA是FIFA認證授權的,但是在FIFA07中並沒有完全體現出來,除了遊戲中的一些大牌玩家形象更接近現實,其他一些邊緣角色也不是很像,更像是一些公眾頭像,很多人只是換了頭髮顏色,多了一點鬍子什麼的。 這在FIFA08中會有所改變,EA在官方宣告中,08在各個方面都得到了改進,總體規劃應該對得起FIFA對EA的授權,直播中的角色表現不佳,可以說完全脫離了現實中的角色形象,大概直播是亞洲人做的,所以裡面的大多數人,個人的懷疑都像亞洲人一樣。

  14. 匿名使用者2024-01-25

    直播很好,直播是絕對的經典,FIFA是足球比賽的象徵,但它仍然是直播,直播的操作比FIFA好很多,角色的靈活性,球的真實性,踢球的力量等等都非常講究。 沒什麼粗糙的。

    現場遊戲專案是合理的。

    現場情境的種類很多,人物的真實感也越來越高。

    現場遊戲中有很多玩家。

    現場情況是高度選擇性的。

    Live 更容易上手。

    現場直播是乙個高水平的遊戲。

  15. 匿名使用者2024-01-24

    你問的問題往往是主觀的,我個人建議在對比兩者後玩直播,FIFA在遊戲中的團隊管理方面比真人遊戲更有玩法,現場遊戲操作更有沉浸感。 請根據自己的遊戲喜好進行選擇,建議適當玩法比較兩者,畢竟是你自己玩過的硬道理。 呵呵,祝你足球生涯超級快樂。

  16. 匿名使用者2024-01-23

    支援直播。

    有一種操作感。 遊戲玩法很高。

    同時,也更加現實。

    國際足聯。

    在畫質方面,我也比現場玩得更好。

    但其他人覺得與實際情況有差距。

    有沒有中國隊並不重要。

    反正我從來沒有用過它。

  17. 匿名使用者2024-01-22

    我是直播的鐵桿,但不得不承認,家用主機上最新的FIFA作品已經趕上了直播,還不願意超越,畢竟最新的直播遊戲已經取得了長足的進步。

    毋庸置疑,在電腦上,現場 seckill FIFA 數十條街道。

  18. 匿名使用者2024-01-21

    直播比FIFA好,FIFA有bug,真的,相信我。

  19. 匿名使用者2024-01-20

    確切地說,Live 2010 及之前的現場遊戲基本上都很好,但自 Live 2011 以來,它已被各個角度的FIFA2011超越。

    當然,每個人都有自己的看法,但目前的現場直播 2012 和 FIFA2012 無論是在圖形還是現實主義方面都完全無法比擬。

    自從直播2011之後就沒玩過了,直播2012出來後真的很失望,玩FIFA2012果斷不願意回歸直播,從直播8到直播2012的老玩家個人感受,當然如果你喜歡直播遊戲我沒辦法,關鍵是個人喜好。

  20. 匿名使用者2024-01-19

    現在真的很難和FIFA比,聯賽授權直播還不如FIFA,FIFA19已經得到了歐冠和中超聯賽的授權。 另一方面,只有少數幾支球隊,如西甲的巴塞隆納、英超聯賽的利物浦和阿森納、意甲的國際公尺蘭和五大聯賽的法甲獲得授權。

  21. 匿名使用者2024-01-18

    讓我們看看你是在 PC 上還是在家玩......

    如果是PC版FIFA無法與現場情況相提並論,真實感差異很大,更何況遊戲玩法·····

    家用主機版的情況,恰恰相反,FIFA的可玩性,真實性,比現場情況好很多倍......

    其實沒有好壞之分,只要覺得好玩就行......別人說多好有什麼用,自己不試怎麼知道哪乙個好......

  22. 匿名使用者2024-01-17

    在我看來,國際足聯的競爭比現場更具競爭力。

    我都玩過FIFA。

    作為初學者,直播的隨機概率明顯高於FIFA直播,經常會莫名其妙地進出距離,這就是直播情況的不穩定。

    這裡面有運氣。

    現場的個人技能也被誇大了。

    這有點個人主義,而國際足聯就是要把權力弄好。

    得分很容易。

    但這種掌握不是一兩天就能修煉的。

    國際足聯是關於整體合作的。

    因為它有運氣成分。

    運氣在現實中也更重要,FIFA對準確性的要求很高,所以要成為高手並不是那麼容易的。

  23. 匿名使用者2024-01-16

    那些玩過現場遊戲的人玩過 FIFA,然後回去玩現場遊戲。

    我玩了 FIFA 的 Play Live 來開始玩 Live。

    具體來說,這是乙個意識形態問題。 不同的製造商製作不同的遊戲風格。

    FIFA感覺更像是一款遊戲,製作者的目的是讓玩家通過玩遊戲感到神清氣爽。

    現場的感覺更加逼真,製作者們全心全意地投入其中,讓那些想玩但能力不夠的人可以在虛擬球場上得到滿足。

    日本的很多遊戲都是為了滿足玩家而設計的,這也是為什麼RPGWE(日版live)在日本很豐富,PES(歐版live)的手感比較柔和細膩,而PES(歐版live)的手感則硬朗,速度感出眾,這是兩種不同的風格。

    個人更傾向於生活情境,群眾基礎更好。

  24. 匿名使用者2024-01-15

    直播,不要說畫質,FIFA有多好,最好的遊戲玩法直播。

    遊戲玩法是最重要的。

  25. 匿名使用者2024-01-14

    好吧,我不玩了,我會憑記憶和你說話。

    這取決於您使用的是哪個版本。 人員配備是什麼樣的,如果是原版,哪個版本的最強阿森納最好用 442

    後衛:對了,勞倫,這是我工廠裡最薄弱的地方; Nakanishigan,圖雷; 右科爾(但科爾的進攻傾向太高,容易出缺,所以他調整了自己的防守意識和進攻意識,這就是跑箭頭)。

    中場:拉動自己,中場維埃拉,中場吉爾伯託,一左一右,上下一點點。 在攻防兩端,皮雷和永貝里都踢得更加穩固,讓中場站得更緊一些。

    前鋒蒂埃里·亨利、博格坎普、一前鋒一後衛、一左一右(即對角線),你可以根據自己的需要調整他的進攻意識來改變他的移動方向。

  26. 匿名使用者2024-01-13

    阿森納需要找時間打比賽,按箭頭鍵傳球,看小地圖,如果是強隊還是6星設定,一定要有預判,提前傳球很重要。 無論球隊實力有多強,只要找到空位,前鋒在面對空門時一般都沒問題,我喜歡用能移動的速度前鋒。 在對抗球的時候要記住要傳球,傳球是基本技能,只要把球傳好,阿森納基本上是無敵的,尤其是亨利的速度和技術簡直是無敵!

  27. 匿名使用者2024-01-12

    直播8 阿森納是一支優秀的球隊 整體技術特點是整體控球好,速度快 可以用亨利·博格坎普打前鋒 赫萊布·皮雷 永貝里 吉爾伯託踢中場以亨利為核心 以亨利為核心踢球 把球傳給亨利 曼聯防守范尼的頭球 這個版本的曼聯很弱 國際公尺蘭防守對陣阿德 其他問題不大 地面傳球多少 不要打高球。

  28. 匿名使用者2024-01-11

    不知道那8號位有沒有維埃拉,有沒有就不要用法布雷加斯,這是弱點,科爾經常會施壓,兩個中後衛,左邊只是稍晚一點。 這支阿森納的特點是中場非常硬朗,兩邊的速度和技術突破都非常好,我踢球的時候,基本上博格坎普拿球組織,撕開兩邊,給中路的亨利留出很多位置,所以可以利用他的速度技術來破門, 我告訴你,Live 8 Henry是個bug,你要好好利用它!

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華金(西班牙仿液)、塞爾吉奧·阿圭羅(阿根廷)、德羅西(義大利)、亨利·比特拉爾(荷蘭)、羅蘋·范佩西(荷蘭)、賴特·菲利普斯(英格蘭)。

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