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這就好理解了,技能是固定輸出的,與力量或者智力掛鉤的職業對高強度裝備的依賴程度不高,只是不依賴高強度或者相對舒適。
大槍固定傷害樁功率。
召喚成堆的情報。
法律驅動著樁的智慧型。
是不是機械的說技能是按百分比計算的 需要高度強化 木頭玩過母雞 只要意識好 沒有高強度和舒適度 但考慮到即將到來的70 還是不推薦的。
聖騎士:這很容易理解,除非你玩的是守衛。
氣功是相當平民的職業 木頭有很高的強度,甚至木頭也有時尚 堆起來,智力畫圖還是很不錯的 這個推薦。
鬼泣堆積了情報。
以上都是供刷子說pk字供你自己斟酌
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妖道氣功什麼的,技能輸出,各大職業都是牛市,只要打得好,連智,就算不是高強化,也可以很牛市,召喚和聖騎士,死靈法術,魔法驅魔,我覺得這兩個刷圖PK都很好,就是消耗更多的藍色固定傷害職業不需要高**只要智商力高, 這是非常好的。
妖道氣功驅散了紅眼魔吼。
阿修羅等 柔道 柔道的技能傷害是固定的,即使有高**強化,也沒有多大用處 確定傷害職業,堆積力量、智力和技能等級
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首先,40前全虎攻擊,俯衝直拳1級,後虎後攻擊+5出力,俯衝直拳滿。為什麼? Tiger Strike有固定傷害,前期傷害相當可觀。
俯衝直拳是根據你的物理攻擊力來計算的,後期藍拳物理攻擊力在1500左右,而俯衝直拳攻擊比虎式攻擊要高很多,別信你用40級洗點前的全級虎式攻擊來和一級俯衝直拳相比攻擊, 順便說一句,俯衝直拳僅比破損低 12%
Slow Heal 有 1 級,Air Slash 有 1 級,All Circles 有 1 級。
**加持滿,淨化+1,羅風妖不需要任何東西,無需藍拳憋**戰鬥。
前技能:直拳衝擊 +5(非強制),勾拳追逐 +5,俯衝翱翔 +5
俯衝+1出力,揮桿+1出力,大招等級1級或滿,其實大招只是為了吸怪,我只有+1,反擊不加+1(BOSS還剩下幾千血你血很多沒有魔法可玩,最主要的是你要抵擋所有的傷害才能反擊,這樣不好,所以可以選擇+1或者不加)。
需要滿員的技能:快速閃避(神技)、肚皮拳、聖拳連擊(+強制)、粉碎、龍捲風(別看1秒兩擊,長期攻擊很厲害,45級拿颶風圖騰卷小怪一共2萬多,刷地圖+1最好不要學), 幻影頭像和增強功能已滿。
通用的可以加暴擊和反擊,但是還是吃暴擊藥水比較好,反正我洗掉了沒加,PK一定要加。
身體蹲伏+1(偶爾有用)。
用圖騰刷地圖,或鐮刀(或圖騰加一擊)
最後,我說我洗了3次才加上以上幾點。 足夠詳細。 我是浙江第一區的55名藍色拳擊手。
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固定傷害等級不需要強**只要積累智力力量就很不錯了。
妖道氣功驅散了紅眼魔吼。
阿修羅等
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柔道、魔鬼之路、氣功、牛奶騎行。
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妖道氣功什麼的,技能輸出和智力有關,就算不是高強,也能很不錯。
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死靈法則驅動 我覺得這兩個刷pk很不錯,但是消耗很多藍色。
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所有主要職業都很棒,只要你玩得好。
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柔道柔道的技能傷害就算實力高也是固定的,用處不大。
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修復傷害職業並積累力量、智力和技能水平
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我已經多次成功加強了 12。 +13, +14 我不敢嘗試,到目前為止我無能為力,這完全取決於性格。
強化裝備+7、+10、+12,這是3個障礙。
先說+7,一件裝備一口氣+6很容易,然後一口氣+7到6,失敗率在80%以上(我試過用白色和藍色的墊子)。 所以+7先拿乙個+6墊子(你不必是+6+5+4,如果你有+6,最好用+6)墊子,如果你沒有墊子,等幾天再加7
8 和 +9 類似於 +7。 +10 有點麻煩,一件裝置在故障後每隔幾天通過墊子或墊子(最好是 +9 墊子)增加 +9。 或者只使用兩個打擊墊(連續 2 次)並新增更多。
墊子上只有10件直接拿下+9裝備的成功率也比較高,但連續2次爆炸的成功率更大。
11 類似於 +10。 連續新增兩個墊子的成功率大於只彈出乙個墊子的成功率。
12 如果你有一件+11裝備,每隔幾天就需要多用兩張墊子(第二張墊子最好是+11)才能連續爆裂,+12之後我覺得成功率在50%左右。
還有其他裝置。
1.不要有急躁的心態,你要克制住連續+裝備的慾望,+9之後,最好有一兩天+等級。
2不要對財富生氣,不要相信邪惡,你要知道,你越不相信邪惡,你就會變得越邪惡,不要執著,讓一切都順其自然。
3墊子還是有道理的,至少+7、+10、+12這3個地方很有意義。 在沒有墊子+100次的情況下新增一件裝置(連續新增)而無法獲得10次是正常的。
4、裝置的成功率與裝置的顏色有關,成功率從大到小:白色、藍色、紫色、粉狀。 所以不要拿著白色的墊子去摸索圖案,不。
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先吸食墊2,再看你的RP,一次戒菸從10到16,如果沒有墊刀,那就是RP爆發。 酒吧。
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漫遊還是那麼強,如果刷圖片最強的單刷就是召喚。
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巫術! 我是 55 死靈法術! 平民服裝!
你可以挑出牛頭怪王! 實在是太藍了! 傷害高,但成本也高!
想想吧! 漫遊是好的,但需要強**! 前期投資很大!
每個班級都有優勢! 如果你通過了技能,你就可以成為一名刺客! 絕對PK。
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只能說漫遊很強! 得到乙個高強度的很酷!
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招式的傷害與**傷害直接相關,職業的傷害要求特別高,比如散打、漫遊、白手航行、刺客、攻擊直接關聯**攻擊,比如白手抽1500%(大約這個數字,是直接百分比)破軍300%+200%(具體數字不明確,反正都是按百分比計算)等等。
比如散打的寸拳是1300%左右的。
像其他職業比如大槍彈藥,傷害改成固定數加小百分比,500+150%(固定傷害+**百分比),顯然這種核車是固定+百分隊**的要求要小得多。
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要談平民刷牙,最好不要選擇百分比職業,如果不能得到**強,就無法獲得傷害。
因此,建議有乙個固定傷害更多的職業。
這個職業包括:修羅、狂暴、大槍、女柔道(小姐太多)、輔助百花、輔助鬼泣、輔助金身(不能單獨刷)、妖道、男街頭霸王(已經和諧)、女街頭霸王(韓服強化職業,民族服裝要等一年,所以不推薦)。
鬼泣:百分比部分可以用來拖動固定傷害技能的cd,指向前面就好了,**拿到領主65粉(鱷魚爆發),買不起12暗強,10暗強很便宜,作為輔助,雖然單刷能力一般,不過組隊是好事,組隊也很厲害。
百花:定位是半輔助職業,不管去哪個版本,都是最受歡迎的職業之一,第三季的輔助能力略有減弱,但以後開闢了更高的位置,還沒進花,實在不好刷。 走定傷路線,單刷還是很兇猛的。
大槍:純dps職業,遠端攻擊,攻擊力對**的提公升有一定的要求,但是沒有必要過多追求,經過三改後,技能攻擊得到了提公升,可玩性更強了。
魔道:也是固定傷害佔了大部分,但是怕遊戲的技能修改,比如上一章的光明和黑暗很強,然後之前,火和黑暗都很強,現在是冰火很強,所以隨著遊戲的更新,點數的加法變化太大了,500w洗一分,對於平民來說價格稍微高一點,所以不推薦。
狂暴戰爭:全國伺服器玩家最多的職業,貧富皆宜,玩法和優勢相信大多數人都熟知,操作簡單,輸出穩定。 只不過,在異世界組隊的時候,有那麼多的野外戰鬥,組隊不是很容易嗎?
修羅:前後期最穩定的職業,前期的鬼印珠有爆發力,裂紋斬和地裂可以拖CD,後期擁有最強大的45和EX技能,如果想玩乙個只會輸出的職業,修羅幾乎是最好的選擇。
只要操作一般:狂暴戰爭、修羅、大槍都很好,民用鬼泣和百花更適合組隊。
這是我對固定傷害等級的分析。
因為你已經有了柔道狂戰和百花。
我的建議是:組隊玩更多的花,用一把刷子玩更多的狂野戰鬥。
如果你重新練習,你會選擇修羅鬼泣和大槍。
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氣功柔道不分男女,女柔道不需要強化,我的千手不用刷,我靠他召喚賺錢。
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除了狂暴,我真的不想玩任何職業。
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狂戰士的版本很一般,柔道更好。
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1000萬為什麼不+幾百萬買乙個+12紫,攻擊力大大提公升!
不要強大到足以傷害你的事業! 你沒玩過的其餘修羅就是修羅!
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柔道控球能力強,技術乾淨利落。 The Devil's Way 非常有趣,但可玩性不強。 改版後氣功有了很大的提高。 建議玩男性街頭霸王,出血相當嚴重。
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柔道是最舒服的,只要你不主動送,就不會失血,吃點藍的就行了。
氣功當然很酷,但最好有一套西林或輕幫。 自身技能加光實力,花費100w打出18光實力就足夠了。
魔鬼之路... 呵呵。。。 尼瑪是一塊堅固的石頭和一張牌,猜猜它要多少錢......
在你問之前,首先我想說我的dnf賬號是60三魔神,60五階修羅,60級六階機械,三個數字上最差的裝備是+11! (不信的朋友可以直接加我或者來2區和4區直接看號碼! 如有任何問題,可以加我qq討論! >>>More
自己算一下,22點屬性強化加10%傷害,光強是最貴的ex-dornier光強化+3左右3w(卡)珠6w左右。 >>>More
光屬性強化 +3 - EX Dornier (極地日首領) 光明屬性強化 +6 - Ekrosso (蜘蛛洞首領) 光明屬性強化 +9 - 莫格尼斯 (蠕動城市地圖 5 綠色怪物) 光明屬性強化 +11 - 守衛公尺歇爾 (黑暗焦土城市地圖 5 綠色怪物) 光明屬性強化 +12 - Berisk(蠕動城市首領)。