DNF100關卡新增了六大類“傷害條目”,如何區分?

發布 遊戲 2024-04-27
14個回答
  1. 匿名使用者2024-02-08

    DNF遊戲從60版發展到現在,裝備的傷害條目也越來越多,還記得大家經常掛在嘴邊的“黃白爆炸”,戰士們通過很長一段時間慢慢學會了它的基本常識:白色字元增加傷害, 多個存在可以堆疊,沒有衝突;黃色傷害和暴擊傷害,多重存在最高,相互衝突!

    然而,好景不長,裝備上增加了一系列新的傷害條目,技能攻擊力,智力百分比,三次攻擊增加,額外的黃字,額外暴擊傷害,最終傷害,以及一系列強白字等傷害條目,讓人崩潰,但記住一件事, 這些傷害條目並不矛盾,只會稀釋,而且沒有腦力堆積的技能攻擊力,試著得到乙個強勢的白字,就可以完美解決。在陽光明媚的日子裡,霹靂! 100級版本,在保持95版現有傷害條目的同時,增加了6個主要傷害條目,讓人再次哭泣,尤其是100級版的史詩,上萬種,如何搭配才能最大化傷害,如何使用背包中的裝備來匹配你最強的傷害, 您需要提前了解這些新的傷害條目!

    1)持續損壞。

    顧名思義,就是在擊中怪物之後,會在4秒內,對怪物造成持續傷害,這樣做的原理和傷害模型,和街頭霸王的異常傷害一樣! 有大佬測試,這個傷害入口是可疊加的,不衝突,而且這種傷害入口的裝備稀缺,稀釋度最低,值得期待的傷害入口。

    2. 獲得 +30% 冷卻時間恢復速度

    所有職業的限度技能冷卻恢復率增加百分比與CD減少不同,假設相同的30%和恢復速度+30%,則減少的CD為23%,比實際CD減少少7%。 同理,這類CD的恢復速度也不衝突,可以堆疊,有了CP,也可以獲得更多的CD支援,而100級版本,對於這類入口來說,還是有很多裝置的,可以成為“CD串流”的首選。

    3)負面影響損壞條目。

    這種型別的入口過去也出現過,但100級版本的兩套最強護甲再次出現,一套是HP限制,另一套是手擦限制。

    4)大喊大叫傷害條目。

    在100級版本中,有乙個非常好笑的傷害入口,就是傷害取決於咆哮,要傷害,要buff你必須打字,但是有快速打字,這個要求還是不難的。

    5)幸運傷害條目。

    這在之前的版本中也出現過,但是,在100級最強史詩珠寶幸運三角中,機制被發揮到了機制中,想要達到高傷害,就看誰的運氣最好了。

    6) 數量損壞條目。

    這種傷害進入需要一定數量的連擊、三種速度等,才能觸發傷害。

    結語:有這麼多傷害條目,你是不是眼花繚亂? 沒問題,記住除了“重傷”和“黃字”這幾個衝突之外,其餘的傷害條目都可以疊加,不是一目了然嗎!

  2. 匿名使用者2024-02-07

    在DNF100中,新增了六種型別的“傷害條目”,可以區分如下:數量傷害條目、幸運傷害條目、吶喊傷害條目、負效果傷害條目、冷卻恢復速度+30%和傷害隨時間變化,這樣就不會混淆了。

  3. 匿名使用者2024-02-06

    持續傷害是在擊中怪物後4秒內對怪物產生持續傷害,持續傷害可以重疊,冷卻恢復速度+30%是技能的冷卻時間減去30%的冷卻時間,可以疊加,沒有衝突,負效果傷害條目取決於HP值和手速,喊傷害條目全部通過咆哮輸出,想要buff就得打字,幸運傷害就是看你的運氣,好運就出來了,達到一定數量的連擊需要數量傷害,三種速度等條件,觸發傷害

  4. 匿名使用者2024-02-05

    我覺得只是這個遊戲發展到現在,需要更多的東西來激發玩家對這個遊戲的興趣,所以加入這六類條目也是為了讓玩家造成更多的傷害。

  5. 匿名使用者2024-02-04

    點損壞入口。 隨時間推移的傷害條目簡單來說就是指敵人在攻擊敵人時受到的傷害,隨時間推移的傷害就是流血效果,以失控之怒為例,在攻擊敵人時,失血時間會持續發生5秒。

    介紹

    前 10% 的傷害對布希集群的敵人造成。 此條目是一種額外的傷害型別,可以堆疊而不會發生衝突,會略微稀釋,並且不會受到其他傷害增強條目的影響。 代表裝備是吞噬憤怒套裝,以及毒王碧型凝視櫻**瘋狂颶風。

    這種型別的傷害條目在之前的版本中也出現過,但是在100級版本中,它出現在兩個最強的5件套護甲中,乙個是手揉限制,另乙個是出血限制,這意味著裝備有乙個手揉套裝,邪惡套裝發生了變化。

  6. 匿名使用者2024-02-03

    條目如下:在遊戲DNF中,傷害增加是乙個傷害屬性,裝備上的條目顯示為“攻擊時,增加 xx% 的傷害”,這個傷害條目稱為黃色傷害。 通常,當你看到裝備受到攻擊時,將傷害增加 xx%,傷害增加是傷害面板中的傷害增加屬性。

    介紹

    該遊戲是一款2D滾動橫向卷軸格鬥網遊,繼承了許多家用主機和街機2D格鬥遊戲的很多特點。 以任務為導向,輔以地下城、PVP、PVE的角色成長,擁有與其他網遊相同的裝備和關卡變化,共有500多個裝備道具。

    每個角色有 10 個物品裝備位置,最多可以允許 4 名玩家組隊挑戰遊戲中的關卡,還可以玩 4v4 PK。

  7. 匿名使用者2024-02-02

    DNF傷害增加是黃色的,這意味著這個傷害加成不能疊加,只能拿全身裝備的最高值。

  8. 匿名使用者2024-02-01

    1.DoT 傷害條目:攻擊敵人時對敵人造成持續傷害 2

    冷卻恢復速度進入:當技能恢復冷卻時間時,1秒為秒,3Debuff傷害條目 4

    喊話條目:在聊天框中鍵入會觸發 5幸運傷害條目:

    靠運氣得到對應屬性項6數量傷害輸入:達到一定數量的連擊或三種速度。

  9. 匿名使用者2024-01-31

    這些是經常玩 DNF 的玩家應該知道的某些事情,但大多數回歸玩家可能不太熟悉這些新裝備統計資料。

  10. 匿名使用者2024-01-30

    這些我都知道,這些條目還是不錯的,能夠帶著裝備爆發出來就好了。

  11. 匿名使用者2024-01-29

    大家都知道,90版本增加了不少新的傷害條目,比如最終傷害、額外黃字、額外爆炸傷害、技能攻擊力等,95版本沒有新增的傷害條目,但是在100級版本新版本之後,終於有新條目上架了, 而這一次的傷害條目一共增加了六個類別,並且與當前的傷害條目並不衝突。

    隨時間推移而損壞。 連續傷害 顧明思就是連續輸出怪物的時間,比如這個血腥仇恨有乙個持續5秒的連續傷害入口,連續傷害5秒後,可以對敵人造成10%的傷害。

    冷卻時間恢復率。

    冷卻時間是乙個buff入門屬性,以這件裝備為例,在啟用黎明的溫暖buff的同時,可以使15 30的冷卻恢復速度全技能+30%,以及更快恢復技能的CD速度,搭配類似屬性的裝備“工作服”。

    語音觸發器輸入。

    顧名思義,語音觸發入口就是通過喊叫來觸發屬性入口,以這個裝備為例,在聊天框中輸入“Kennaci”時,符文之力被啟用,不同的裝備需要在聊天框中輸入不同的單詞才能觸發,但玩家可以通過在聊天快捷欄設定快速語音來觸發, 這並不麻煩。

    參賽作品是隨機選擇的。

    隨機抽取的條目是歐洲皇帝與非酋長之間的屬性獲得的條目,獲得的屬性都是基於屬性,以這件裝備為例,7個效果有50%的幾率發射27%的技能攻擊力,77個效果有45%的幾率發射31%的技能攻擊力, 而777效果有5%的幾率提公升技能攻擊力34%,但幾率不是100%或者失敗的幾率。

    觸發器條目的數量。

    數量觸發條目根據裝備所需的屬性要求觸發,如該裝備至少移動40%可以增加2%的力量和智力,但移動120%以上,可以增加10%的力量和智力,攻擊速度移動10%,釋放15%, 觸發條目的數量有很多小時,有些是由速度的數量觸發的,有些是由攻擊次數觸發的。

    具有負面影響的傷害增強條目。

    帶有負面效果的傷害增加入口配備了“實力是有代價的”,這種傷害增加比其他盔甲有提公升,但代價是需要使用一些負面效果來考慮生存、被擊中等因素,玩家在實戰中需要注意負面效果的影響。

    這些是即將到來的100版本中新增的傷害條目,這次新增的條目比較多,看似很複雜,但每個條目都很容易理解,玩家可以合理匹配100版本中不同裝備的傷害條目,以達到更高的傷害提公升。

  12. 匿名使用者2024-01-28

    《DNF》100級新增了6大傷害條目,玩家:我什至不明白黃白爆炸。 我可以讓你理解傷害條目,基本常識:

    白色字元增加傷害,多個存在可以疊加,沒有衝突; 黃色傷害和暴擊傷害,多重存在最高,相互衝突! 請記住,除了“嚴重傷害”和“黃字”外,所有其他傷害條目都可以疊加。

  13. 匿名使用者2024-01-27

    這很正常,因為遊戲中這種話太多了,別說新玩家了,就算是老玩家也有很多不完全的無知。

  14. 匿名使用者2024-01-26

    其實我不太了解,我覺得100級版本的條目太複雜了。

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天天參加鳥背,天天累滿星空深淵,蒼穹卡相依舊沒有掉落,漩渦開啟後,超境的金牌一直沒有翻過來, 百版希望能歐洲皇帝幾次,玩深淵球可以產生金色和彩虹色的光球, 史詩般的裝備和神話般的裝備。

7個回答2024-04-27

戰士**,目前爪**很強,攻擊加成和技能加成都是最高的,手套的防禦力比較強**,所以很多玩家都喜歡選擇爪**作為自己的主人**!

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“總等級”是按照70級無合同的模式計算的,如果有人才合同,可以加得更高。 >>>More

21個回答2024-04-27

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