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唯一的被動! 指同一件裝備,比如洞察紅寶石,可以同時放置三隻眼睛! 最多放置五隻眼睛。
如果你買了兩個 Ruby of Insight,你只能同時放三隻眼睛! 最多放置五隻眼睛。 但如果你不說這個被動是這件裝備上唯一的乙個! 如果“多蘭之刃”沒有說這是唯一的被動,那麼它的效果可以重疊!
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它是這個名字的東西,而且不止乙個是相同的。
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法師鞋的效果是 15 點法術磨損和移動速度。
亮靴的效果是15%的冷卻時間和移動速度。
這只是增加靴子的移動速度的問題。
移動速度是你唯一應該看到的被動。 同樣的被動,如果你做六塊,仍然只有乙個效果。
例如,唯一的被動每秒增加 2 點生命值。
如果你製造六個,它只有每秒 2 點生命值。
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簡單,唯一乙個同名的被動,你生產多少件,就只有乙個效果。
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也就是說,當有多個效果時,只有乙個效果生效。
例如,軍團宙斯盾的效果有2人可以購買,但唯一的被動效果只有乙個效果,無法疊加。
或者,如果你自己購買了2個軍團宙斯盾,其中只有乙個會觸發被動效果。
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也就是說,如果你購買了n件相同的裝備,被動效果與你購買的相同。
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簡單來說,如果支付兩件相同的工資服裝(魔法石神馬),只加一錢,原來是10塊5秒,不會變成每秒20塊。
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也就是說,如果有兩個專案(可能是不同的專案)具有該效果,並且名稱相同,則只有乙個專案會生效。
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這種效果只能施展一次,同一臺裝置沒有這種效果。
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也就是說,如果你有兩個被動,就只算其中乙個,而且不會疊加,就像孫燕一樣,你從兩個被動中出來,每秒只有乙個失血的效果。
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舉個例子,如果你買了兩把無盡之刃,與乙個無盡之刃相比,第二個無限之刃只增加攻擊力,不增加被動,而被動只顯示乙個無盡。
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多個同名效果同時只有乙個效果。
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也就是說,兩件裝置被動不堆疊。
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2.如果你釋放這個裝備,那麼唯一的同名被動將不會相互疊加。 比如冰拳和三件物品,唯一的被動耀斑是唯一的,而且兩者沒有疊加。
3.不同裝置唯一的被動是可以堆疊。 但是,對於相同的裝置,唯一的被動是它不會堆疊。 例如,Blackcut 和 Brutal 都有 -10% 的冷卻時間,並且它們疊加在一起。
但最多40%的滲透率,速度較慢。 如果你有堅韌不拔的精神,你可以看到你所有裝備中最高的被認為是他的。
4.是的,唯一的被動意味著如果同一件裝備有2件,則只有乙個被動效果,不會疊加。
5.唯一的被動就是買乙個,買兩個以上基本都是新手,不值得買兩個以上,我玩了這麼久,除了喝血和紅叉我都沒買過重複裝備。
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也就是說,效果相同的名稱不能疊加,它是唯一的,即使有兩件效果相同的不同裝備,也只有一件不會疊加。
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25%的冷卻時間減少和10%的護甲穿透力,同名不疊加,也就是說,如果只做黑切,5和1,冷卻時間減少和護甲穿透力依然是10%和10%。
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相同裝備的唯一效果只有一減CD鞋,黑切效果疊加,-cd冷卻時間最多可疊加40%藍buff減去10%cd
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如果可以堆疊,則最多可以堆疊40%。 同名效果不疊加,即裝置名稱相同。 它仍然是 +15% 冷收縮...... 但是黑色,沒有這樣的限制。
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同樣的被動效果,如果你製造了兩件這件裝備,只有一件會有效果,如果你不生產兩件,就會有兩倍的效果。
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你有兩個無窮無盡的命中,暴擊不會是*2,當裝備屬性同名時,只有乙個會有效果。
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分開,加起來就是25% 唯一的被動就是這個裝備,不管生產多少件,這個唯一的被動效果都只有乙個 在遊戲中,按C鍵就能清楚的看到你的屬性。
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這很簡單,現在要麼被動,要麼只有被動,背後就有乙個名字,比如:小冰錘唯一的被動叫狂暴,三相中唯一的被動也叫狂暴,這兩者不疊加...... 簡單來說,唯一的被動是不疊加的,也就是說,兩個同名的唯一被動不能同時行動。
最典型的專案之一就是時間法杖,乙個被動又乙個唯一的被動,就算一口氣拿到兩次,被動也是單獨計算的,唯一的被動只有乙個有效,兩人在團戰中一起公升級怎麼進出也不會太有問題。。。
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冷卻時間減少25% 10點護甲穿透力
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兩個不同裝置的唯一被動可以堆疊。
同樣不能,就這麼簡單。
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你應該從 S2 開始玩,然後你應該知道"心"這是什麼。
**心,是裝備,紅晶公升級後就是**心。
獨特被動:+250 生命值。 每 10 秒獲得 5 枚金幣。
然後在 S2 中"工資負荷"這句話,那麼另乙個是什麼。
魔法石。 7 生命恢復 5 秒。
9 魔法恢復 5 秒。
被動 - 煉金術:每 10 秒額外賺取 5 個硬幣。
所以區別就在這裡,因為個別字的原因或者是單字加法的原因,乙個是10秒內獲得5個金幣,乙個是10秒內多獲得5個金幣,因為"額外"兩個字,這兩樣東西效果相同,卻不是“同名的唯一效果”......
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鞋子增加了 20 個滲透點,而不是 20%,並且可以堆疊。
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還行。 同一物品的唯一被動不能疊加。
例如,加錢。 現在改成唯一的被動。 你有 3 個不同的。 可以堆疊。
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法師的BAI靴子增加了20點固定法術穿透力,虛空之杖是100%法術穿透率的40%,兩個DAO疊加。 專家。
計算方法是先降低對方的法術抗性20點,然後再降低剩餘部分40%。 例如,如果乙個英雄有 240 點魔法抗性,而你有 20 點固定法術穿透力和 40% 魔法抗性,則實際魔法抗性為:(240-20) x (1-40%) = 132
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唯一的被動是同一物品的特徵不能疊加。
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可以疊加,應該是60%,但是法則佩戴應該配合你的法則佩戴符文,如果不能佩戴符文,效果就不明顯了,比如說,如果你用法則佩戴符文,開啟20點法則佩戴,這2件裝備中可以達到32點法則佩戴效果。
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是的,只要不是同型別物品的唯一被動,就可以疊放,比如減去cd,從亮背靴子裡拿出來,再從減少cd的衣服裡拿出來,答案是唯一被動的,但是減掉cd的效果是可以疊加的,如果有2件衣服可以減cd, 唯一的被動只能體現最高效果,哈哈裡面**,鞋子,藥水,增益,盔甲,只要不是同類,都可以疊加。
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是可堆疊的。
法師的鞋子和法師的面具是 20 而不是 20%,這是兩個概念。
唯一的被動意味著同一臺裝置沒有特定效果。
疊加法是先計算定值法,再計算穿戴百分比法。
一般來說,一雙魔法鞋和乙個魔法面具都是40點,也就是降低固定的40點法術抗性,一般的穿棍法是用來對付擁有天生護甲的人,對手在整體抗性上降低40點法術抗性。
例如,如果對手一開始有 36 點魔法抗性,那麼你可以用鞋子和面具造成法術強度的全部傷害,但額外的 4 點是沒用的。
後期,對方出本,你出虛空。 那麼它實際上是阻力方法的總數減去 40 並乘以。
但法律對每個英雄施加了不同的技能,加成後面跟著乙個係數,並不是說你有多少AP,技能會給你增加同樣多的傷害。
例如,奴隸的終極加成是基於魔法強度,即技能的傷害=基礎傷害+(ap*)。
有些英雄背後還有乙個百分比加成,比如將你的魔法強度提高 30,這是基礎傷害 + (ap*,如果是增強技能的 30,那就是。
基礎傷害 +AP)*
此損壞資料扣除額是您攜帶的損壞的百分比。 在這兩種情況下,加成都是針對技能本身或法力值的。
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可以堆疊。 唯一被動地說的是同乙個專案。 就像你說的,可以堆疊 2 種不同的裝置。
當你製作兩根虛空法杖時,它只有 40%
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它可以疊加,但你的兩根虛空法杖的 40% 魔法穿透並不能疊加虛空法杖的被動效果。
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答案是肯定的
就像魔法石、貪婪之刃、**之心一樣,三件是唯一的被動+金幣,同一件裝備加兩件不會增加金幣獲取速度,但擁有三件不同的裝備,每10秒可以多獲得15個海洋。
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唯一的被動是同一物品來源的特徵不能。
白疊加,不同du項不用擔心。 另外,如果你們倆擁有同一件裝備,並且它有被動效果,你們可以疊加兩次——只有你們兩個人。
就像,斯塔克狂熱。
除了光環增加的20%攻擊速度外,光環還提供20%的生命值竊取,20%的攻擊速度,30點5秒生命恢復,以及減少20點敵人護甲的負面光環。
乙個團隊的物理DPS是絕對必要的,現在像神龜、這樣的主流坦克,近戰攻擊力不容小覷。 偶爾,團隊中會有一兩個物理英雄。 然後他們堆疊這個光環後,每人獲得20%+20%*2=60%的攻擊速度提公升,40%的生命力竊取,以及60點5秒的生命恢復。
對於乙個DPS來說,他幾乎不需要堆積攻擊速度和生命搶斷。 像 Turtle 和 Shen 這樣的英雄將這種光環新增到了更高的生存能力水平。 無需計算價格,沒有懸念。
這只是乙個任務,讓我們看看。
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可以堆疊。
疊加效果是一樣的。
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不同的物品可以堆疊,是60%。。
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白:我給你打個比方,現在杜的貪婪之刃每秒加5G到芝和龜殼也加5G每秒,他們是唯一的被動,特效也一樣,那能疊嗎?
我實際上已經測試了可以堆疊的 DAO
所以只要沒有特別的說明,就可以堆疊起來。
我會給你乙個特別的,例如,鐵人三項和巫術,兩者都是從耀斑組合而來的,它們有乙個特別的注釋。
你說的法師之靴和虛空是可以疊加的。
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只能被動意味著同一臺裝置的效果不疊加。
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您可以在遊戲中按 C 鍵檢視有多少法術穿透。
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它可以相互疊加。
法師的源鞋是 20 而不是 20%,這是兩個穿的概念,先計算固定值法,然後計算穿的百分比法。
例如,如果你在對面有 100 點魔法抗性,你就有法師鞋和虛空戰鬥。
計算方式是 = (100-20) * (100%-40%) = 48,這意味著你的法術傷害在魔法抗性為 48 的英雄身上。
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不同物品的唯一效果是它們可以堆疊。
“Full 2 Only”和“Full 5 Only”是兩種不同的住房交易政策,它們的主要區別在於對產權證簽發日期的限制以及是否唯一。 >>>More
滿5表示房產證自簽發之日起計算,時間為五年以上; 唯一乙個就是業主在省內只有這套房子,在國土局系統登記,只要房子滿足五大條件,就可以省下一些稅款。