-
不知道你想開發哪個方面,有大有小,很簡單,一兩天就OK了(不考慮美術方面),如果再大一點,那就比較麻煩了! 而且要看你們有多少人,如果人多一些,大概乙個星期,如果只有乙個人,就需要一兩個月的時間,還看你們的基本功強不強,這就是我所知道的。 希望對你有所幫助!
-
《天--嬌3》從體諒玩家、滿足玩家的角度出發,設計了大量的功能,非常具有寵物客戶端半自動掛機功能的特色。
-
我們的新遊戲出來了——天驕3,敬請關注。
-
這主要取決於你是開發單機遊戲還是網路遊戲。 如果是單機,應該是一兩個月。 如果是網際網絡,可能在一兩年內都做不到。 呵呵。
-
《天驕3》從古今中外文學作品和歷史戰爭中汲取精髓,構建乙個神奇的頭頂世界。
-
目前很多遊戲都是這樣的,畢竟需要乙個完美的流程,聽說題*比較順利。
-
我一直在玩大型3D網路遊戲,感覺很累,但現在玩“問”這樣的回合遊戲,我覺得還不錯!
-
有了這個問題,一切都變得無味。
-
精品類:魔獸世界系列、暗黑破壞神系列、星際爭霸系列。
新生產:農民今天是瘋狂的新人!
-
這取決於遊戲。
但通常幾年,而且都是高質量的。
-
首先,我想知道你們的團隊能力如何?
然後,你們是完全自己開發引擎還是購買它?
最後,您打算投資多少?
看看你們的規模大概有25個人,那就小規模了,如果你買了別人的發動機,程式至少要熟悉3個月,如果你自己開發發動機,那你就好了,至少1年,如果已經有熟悉的發動機可以忽略不計。
所以我們用最少的來計算,規劃至少需要1個月的時間來搭建專案,然後程式判斷需要多少時間,這個也需要非常詳細,大約2周(超能力單獨計算),而真正的開發過程最多也只有3-5個月,麻煩就在前方, 整個過程是7-8個月。(這是你的團隊非常強大的時候。 )
要開發這個東西,只有乙個字:錢!
通常,從開始到上市需要一年時間。 但我相信明年舞蹈遊戲的市場競爭力會很差,希望能謹慎一點!!
-
遊戲程式設計大約需要一年半的時間,具體取決於您的工作室規模,並且大約需要乙個月才能獲得相關部門的批准。
如果你有乙個可以銷售遊戲的優秀運營商,那麼你就被開發出來了,如果你沒有乙個遊戲運營商,你會非常昂貴。
遊戲的封閉測試促銷大約需要半年時間。
-
為像 Audition 這樣的遊戲開發乙個完整的程式需要多長時間?
半年---約1年。
主程式需要多長時間?
20-50人的團隊為1年。
測試週期是多長時間?
這取決於有多少玩家跟進。
遊戲生命週期有多長?
這取決於您的更新和專案型別。
中間需要得到相關部門的批准嗎? 需要多長時間?
是的,但是在中國,你應該知道,做遊戲很簡單,難得的部分是維護和測試,沒有玩家希望自己辛苦賺來的東西最後被浪費掉。
-
這需要幾年到2年的時間 遊戲的週期要看你的宣傳和遊戲的可玩性,而相關部門的審批是一定時間的,只要遊戲中沒有不良資訊,就非常快。
-
開發這樣的遊戲需要4 5年,大約需要1年才能找到主題和設計內容,大約需要2年才能開發遊戲的主程式,大約需要1 2年才能改進它,我是網路遊戲研究員,我不明白,+
-
舞蹈走紅後,什麼《舞蹈世界》和《舞蹈塊》。
目前,我覺得我玩過的所有舞蹈遊戲中最垃圾的是“Dance Block”,一群人在地圖上扭來扭去,就像乙個精神病患者,尤其是其他人的情侶模式,“試鏡”的模式是兩個人面對面跳舞,或者男人站在女人身後跳舞, 而且感覺女人隨時都在靠在男人強壯的懷抱裡,可是《舞塊》呢,兩個人併排站著,手牽著手,像是50年代的勞動者,嘴裡扭動著喊著:“嘿羅嘿! “什麼垃圾!
而且這個遊戲沒有什麼新鮮事! 沒有新的模式,沒有新的舞蹈,唉,垃圾!
建議大家多打點創新,做什麼樣的運動**遊戲,輪滑在《QQ聲》《金音劇團》裡,很有創意! 不要讓另乙個“Dance Block”讓我們嘔吐!
-
在一分鐘內,你可以通過做夢來開發乙個遊戲。
-
開發像 Dance 這樣的遊戲是沒有前途的!
比如一些類似舞蹈塊、舞蹈世界等的遊戲,現在已經出來了,都沉淪了! 這種遊戲庫存不長!
-
我覺得要想做遊戲,就得做創新點,現在我想舞團這樣的遊戲很多,模仿很棒,奇幻西遊也是,模仿的人越多,以後的遊戲就沒那麼有趣了。
-
這很難說,所以讓我們打電話給規劃師和程式設計師
-
如果你不花幾百萬或幾千萬在宣傳上,你的發展基本上就是把錢扔進水裡。
-
無論你多麼善於向他人學習,你都不會有很長的生命週期。
-
如果你想開啟它,你可以開啟乙個這樣的戰場。
-
Audition Company的地位不容易動搖。
-
為什麼不創新呢?
跟隨別人做別人做過的事是不對的。
-
誰知道這麼專業的問題
-
3年,打國容易,保衛國難。
-
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
-
您好,遊戲美術方向的專業有遊戲原創繪畫和3D建模等,學習時間不同,比如我們與華天文化合作的原創繪畫課程是17周,而英培3D建模課程是8個月,其中基礎課程1個月,專業課程5個月, 專案培訓和畢業設計2個月,共8個月,32周。
-
達到工作水平只需要2三個月,天賦差也只有4個月,學校教的一些東西沒有用到。
-
學習時間是幾個月,一年。 在完美力量遊戲美術課程中,掌握了整個遊戲製作過程,學習內容包括主要軟體的現狀和前景以及遊戲美術的近期階段。 全面細緻的專業深度課程安排,一定能讓你在學業上取得成功。
-
如果你有美術和軟體的基礎,需要6到8個月的時間才能真正達到遊戲公司(初級藝術家)的標準。
如果你根本沒有任何基礎,你不知道情況如何,因人而異,你努力學習,8到12個月。 如果你不努力,你將在n年內無法學習。
-
你也喜歡旅行和夢想,這個遊戲不是乙個人開發的,從構思到開發需要幾年時間,全是團隊合作,否則就要死了,一些小軟體需要幾天時間,更何況是幾G的遊戲,希望能幫到你。
-
打造一款小遊戲一般需要45年時間,更何況是這樣的大遊戲,基本上需要10年以上。
-
遊戲開發是由乙個團隊開發的! 這不是乙個人可以開發的東西。
-
開發《西遊記》需要很長時間,需要幾年時間。 畢竟,這是不言自明的。
-
有這種想法的人......一般來說,有......沒有這個問題
-
然後就可以專門挑出遊戲程式設計資料來看。。
如果你有一點VB基礎,這個過程至少需要3個月的時間!
2.C++有很多需要注意的地方... 學完之後,建議大家再找找這個C++程式設計習慣!
C++ Primer Plus 書的附錄也包含了很多 C++ 應該注意的事情!
3.C++ 就業... 由你決定! 發展空間確實巨大! 但起點比較高!
工程師,那就沒事了。
4.如果公司招聘實習生,通常會對你進行一些更基本的測試! 而且你一定會測試資料結構!!
附錄:C++被比作帶有類的C。 C++是一種物件導向的語言! C 不是。
學習了C++之後,掌握C就比較容易了! 但兩個方向是不同的! 不要貪婪!
-
熟悉C++是必要的,但是一旦你熟悉了C++,你離製作你心目中的那種遊戲還有很長的路要走。
-
遊戲,尤其是大型遊戲,絕不是乙個人的工作,從你的描述中可以看出,也許你想成為乙個更多的開發人員,這涉及到很多演算法和資料結構,以及計算機圖形學,絕不像C++那麼簡單。
-
1:熟悉VC的光... 你至少要半年!
2:C++要小心。 類。。。 指標。。。 過載。。 繼承。。 等一會。。
3:很多。 在製作遊戲方面。 你是一名軟體工程師!
4:vc,sql。。你的水平,要找到實習機會,說實話,這很難,除非它很重要!
-
遊戲程式設計一般涉及 C C++ VC++ API,然後是 DirectX SDK 開發,一般只需 4 個月。 我在青島雙碩程式設計師培訓學校教遊戲引擎開發,也多次培訓過企業組,這更有根據,當然,不要以為我在這裡做廣告,因為我可以提供資料依據,希望能真正給大家乙個參考。
-
4個月只是讓培訓機構賣給你,然後就看你混了,初級的初學者,更好的遊戲程式設計師一般需要3-5年的沉澱。
不容易,中國是乙個人口大國,雖然我也經歷過黑色六月,知道高考孩子的苦難,不同意四份試卷決定未來的道路,但高考是目前選拔人才的最佳方式, 而我們傳統的中文觀念很深,很多家長都希望兒子變成龍,女兒變成鳳凰,經常比較孩子的學習成績,以至於很多孩子不得不專心學習,面對家長和社會的關注,學校也根據公升學率來分辨好壞, 就算教育部進行改革,但換瓶不變醋,提倡素質教育很早就開始了,但那只是表面現象,應試教育還會持續很長一段時間既然改變不了,那就先接受吧,在苦難中也能快樂...... 加油!
帶狀皰疹痊癒後會很痛,因為很多人在醫院輸液吃藥**,看到水泡消失,以為自己好轉了,其實不然。 疼痛不會減輕,甚至更糟,這是帶狀皰疹神經痛的明顯症狀。 一旦發現疼痛無法緩解,必須盡快更換,疼痛或帶狀皰疹後神經痛在發病期間不會自行癒合,而帶狀皰疹後遺神經痛的**是為了緩解疼痛和改善睡眠,重點是去除神經的水皰毒,很多人去醫院輸液, 但是水皰毒藥不在體內,而是在深層神經中,所以有很多人在輸液後會留下神經痛。 >>>More
根據《婚姻法》的規定,夫妻一方向人民法院提起離婚訴訟的,法院會在案件審理前進行調解,如果雙方同意調解,法院將撤銷受理的離婚訴訟,調解需要時間,一般根據你們雙方的態度, 但一般不會超過一審訴訟的期限。《婚姻法》第三十二條規定:“男女要求離婚的,可以由有關部門調解或者直接向人民法院提起離婚訴訟。 >>>More