-
不知道是不是這個行業,現在有很多人學習,這個行業已經過熱了,以前對新人的要求是只要只要願意就行,現在做好就好,好的新人出去只有1500-2000的工資,有的只是實習只有500-1000,很多畢業生還沒有找到工作, 這並不容易,有較好的美術專業要把握結構建模的能力對理解C語言和MEL語言計算機的人學習特效比較好,學習二維原創動畫的人對運動原理有很好的把握,教強動畫學習動畫真的很累, 而對於只有一兩年經驗的新人來說,只有1000-2000個這就是現實。
-
總結。 您好,CG行業的元素既包括技術,也包括藝術,幾乎囊括了當今計算機時代所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、基於計算機輔助設計的建築設計和工業建模設計。 在日本,CG通常是指數位化的作品,內容從純藝術創作到廣告設計,可以是2D 3D、靜態或動畫。
從廣義上講,也包括DIP和CAD,現在CG的概念正在不斷拓展,CG和虛擬實境技術產生的**文化可以歸類為CG的範疇,它們已經形成了相當的經濟產業,所以在提到CG時,一般可以分為四個主要領域: 1.CG美術設計包括二維、立體、靜繪、動畫(電影),從自由創作、服裝設計、工業設計、電視廣告(CM)到網頁設計,可謂包羅永珍。
您好,我是此次變更的特邀專業受訪者:Linda老師<>
我已經看到了你的訊息,我正在整理答案,我會在 3 到 5 分鐘內回覆你的<>
您好,CG行業的元素既包括技術,也包括藝術,幾乎囊括了當今計算機時代所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、基於計算機輔助設計的建築設計和工業建模設計。 在日本,CG通常是指數位化的作品,從純藝術創作到廣告設計,可以是二維三維的,可以是靜止的,也可以是動畫的。 從廣義上講,也包括DIP和CAD,現在CG的概念正在不斷擴大,CG和虛擬實境技術所造就的**文化可以歸類為CG的範疇,它們已經形成了相當的經濟產業,所以說到CG,一般可以分為四個主要領域:
1. CG藝術與設計包括二維和三維手指搜尋,靜態繪畫,動畫,從自由創作,時裝設計,工業設計,電視廣告(CM)到網頁設計。
希望我的能幫到你,祝你生活愉快,謝謝! <>
你也可以點選我毀老頭的頭像,關注苗條的上公升。 請隨時與我們聯絡。 <>
數字領域的就業領域是什麼**。
數字技術就業領域包括與數字技術相關的彩電、娛樂遊戲、出版、新聞等文化產業。
謝謝。 不客氣,親愛的。
-
如果你想系統地學習,可以考慮報名參加線上直播課程,並推薦CGWANG的線上課程。 老師講得很細心,下課後可以回看,還有同型別的錄課可以免費學習(贈送終身VIP)。
-
CG是Computer Graphics的英文縮寫,核心含義是Digital Graphics。 隨著時代的發展,CG的意義有所拓展,但仍然沒有超越這個核心意義。
CG一般是指一般服務於以下行業的數字作品:廣告、影視、動漫、漫畫、遊戲。
內容純粹是廣告設計的藝術,可以是 2D 和 3D、靜態或動畫。 隨著一系列以計算機為主要工具進行視覺設計製作等一系列相關產業的形成。 如今,CG的概念隨著應用領域的擴大而不斷擴大。
今天的CG術語既包括技術,也包括藝術,以及當今計算機時代幾乎所有的視覺藝術創作活動,如平面設計、網頁設計、三維動畫、影視特效、多元技術、基於計算機輔助設計的建築設計和工業建模設計。 在國際上,人們習慣於使用計算機技術進行CG領域的視覺設計和製作——CG和虛擬實境技術產生的最佳文化可以歸類為CG。 CG產業已經形成了乙個相當可觀的以科技為基礎的視覺藝術創意經濟產業。
-
其實,國內積累了十幾年的動畫專業CG人才,大多都轉行了,更可悲的是,有老手已經成行,所以畢業失業肯定是鐵定的事實! 家長和學生的憤怒也等於零。
說實話,正是教育的工業化導致了招生人數的擴大,而這個專業美好未來的幻想,只是為了欺騙家長和學生付錢。 CG行業本身不需要規模化,大量的CG公司必然會破產。
根據MBTI人格型別理論,有16種人格型別,每種型別都有自己與生俱來的優勢和劣勢,而這些優勢和劣勢又符合你的興趣和厭惡。 這些與生俱來的優勢和劣勢是與生俱來的,無法創造或消除。 如果乙個人能夠繼續做自己天生擅長的事情,那麼他一定是快樂和成功的,如果相反,那基本上就是痛苦和失敗。 >>>More
旅遊管理也需要營銷,旅遊離不開好的營銷理念,未來十年兩者的前景都應該不錯。 因為人民生活水平不斷提高,旅遊必須消費,而營銷是未來消費者的選擇性消費,目前盲目引導消費要明智得多。