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我覺得偷我的塔比這更難過,我差點把他們撞倒,反而被推倒在地。
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只要能玩《王者榮耀》,你就不會難過。 當然不是。
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眼看就要贏了,全都推到水晶上,被對方的士兵偷走了,你能感受到那種感覺嗎?
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在預選賽的最後一波團戰中,女友來插手輸了。
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我本來要贏的,但我的手機突然被媽媽沒收了。
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當然,當你可以獨自殺戮時,你最後一次被隊友搶走了頭。
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搶了頭顱,如果他能殺了它,頭顱就被別人拿走了
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團戰是圍繞著大龍打的,大龍搶了腦袋,特別鬱悶。
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王者榮耀 但是百里盟約的被動可以讓普通攻擊自帶180%的物理加成,要知道暴擊只有200%的傷害,而且暴擊還是有幾率的,而且前期基本不可能發揮暴擊效果,而百里盟約相當於100%暴擊效果,減少一點傷害, 而且就算是坦克英雄,在前期上線的時候,也承受不住他的高傷害。
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其實拿到五殺並沒有你想象的那麼難,但是如果你想在資格賽中拿到五殺,那就不容易了,如果你真的想拿到五殺,可以玩Abyss Smash Bros.,那邊拿到五殺很容易,而且你還需要打乙個低價值的消耗品英雄, 比如大俏、甘江後邑魯班7號等,最好不要玩得太低,不然你五殺的概率不高,還有低端遊戲你去玩低端遊戲,尤其是低端,**上下排名,或者黃銅,那麼你就有更多的五殺的可能性。正常情況下五殺,其實可以見面但不求,因為同伴會搶你,所以有時候不是直接對立,五殺是不允許的,只是同伴不給你機會,所以還有乙個招數就是找機會。
要學會賣隊友,因為要真正做到1到5,我堅信大多數遊戲玩家都做不到,如果你的經濟發展遠高於相反,你一定要有良好的心態,不斷進步,哦對了,不好說,為什麼會有字數限制,拉這麼多和手遊無關的東西,這是乙個很簡單的問題, 難受,五殺,五殺,五殺,五殺衝鴨鴨,2019年上星辰,王者,鑽石,鉑金,**,黃銅,買**買英雄,買符文,網上爆,各種走,各式各樣攜帶,取一血,拿連勝,拿三殺,拿四殺,拿五殺, 拿MVP,拿該拿的,偷不該拿的。如果你想獲得五次殺戮,如果你不依靠運氣。
那麼你至少要精通乙個非常強的英雄,可以是1v3或者1v5的那個,而且你要選擇乙個爆發力高,可以繼續輸出的英雄,自然,如果你的團隊整體實力囂張的話。 小道士要說的第一件事就是推薦阿珂,這個英雄確實存在五殺, **可以更新技能光碟,保證可以繼續輸出,大招隱藏近,普通攻擊是第一,第二技能返回下乙個技能輸出, 而大招在擊倒後隱藏起來,保持距離,等待下一次攻擊。第二反應能跟上王者榮耀月神,單手在月下連擊可以輕鬆擊殺五倍,基本技能都是13a2a3a3,這個英雄敵人速度,觀察規定很高,初學者建議先練習訓練場再換。
你可以選擇一些爆發力強的殺手或戰士職業,比如阿克和凱,這兩個英雄可以有高爆發力,酥皮瞬間,如果進入好時機,可以殺五次。 還有一些英雄,比如玉姬、王者榮耀月神,他們依靠天秀,也能拿到五殺,不過要看手法。 最重要的是概念本身的技術性,以及與同伴的相互配合,擊倒第四個人後10秒內擊倒第五個人,否則難度更大,中間的同伴無法數人數。
我可以嘗試多和一些容易獲得五殺的英雄一起玩,所以我有更多的期待,比如於季、三國諸葛亮、高元禮、石賢李白、趙子龍等。
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技術限制,5次擊殺是偶數; 陣容問題,如果乙個人缺乏爆發傷害和持續傷害輸出,5次擊殺將很困難; 擁有雙增益很重要; 運氣問題。
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距離《王者榮耀》開發已經快六年了,這六年來新老玩家無數,但“五殺”卻變得非常罕見。 “五殺”是王者的操作上限,是高手的證明,但現在連高手都很難拿到五殺,到現在為止,如果不是對方故意送人頭,或者開啟修煉模式,根本拿不到五殺,甚至在人機局也很少見到五殺, 曾經偶爾會有五殺,為什麼現在越來越少了。
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因為玩家的等級越來越高,5次擊殺越來越稀少,5次擊殺的連續時間也越來越短,只要沒有英雄復活,就殺不了剩下的英雄,也拿不到5殺。
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五個遲到攤位的英文拼寫是:penta kill。
1. 第一滴血
2.雙重殺戮
3.三殺
4. 四殺 5、五殺
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這是《王者榮耀》手遊中五殺的意思。 五殺通常是指英雄聯盟MOBA遊戲,乙個人在10秒內連續殺死五個人。 《王者榮耀》的玩法以競技戰鬥為主,玩家之間可以進行1對vs對5等方式的pvp對戰,也可以參與遊戲的冒險模式,進行pve模式,滿足條件後即可參加遊戲的排位賽。
遊戲的背景是眾神乘坐方舟穿越無邊無際的宇宙,降臨到王者大陸。 他們利用宇宙中最強大的力量——方舟核心,將傳奇英雄的基因注入新人類,創造出他們所熟知的英雄。 依靠方舟的核心,十二個奇蹟從地面公升起,預示著那個時代的輝煌。
然而,至高無上的權力滋生了慾望,而閃耀而敏感的慾望帶來了戰爭。 黑暗籠罩了這片大陸,奇蹟的光芒顯露出來。為了防止戰爭再次來臨,眾神將方舟核心封印在長安門後,留下了乙個隱藏的暗示——解封方舟核心的線索隱藏在十二神蹟中。
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《王者榮耀》近年來風靡全球,這款移動MOBA遊戲已經是全球玩量最大的手機網路遊戲。 而在這個遊戲中,是5v5的博弈系統,敵人最多5人,所以乙個人殺5個人,這在這個遊戲中是乙個非常困難的點,簡稱5殺,但是要做到5殺是非常困難的,除非是高段打低段, 它會簡單得多。至於我,我在遊戲中拿了大約十次五次擊殺,因為我沒有刻意搶人頭,所以不多。
因此,讓我分享一下我帶走的五個擊殺英雄中的一些。
一。 韓信的五殺。
因為我在遊戲中基本上都是打刺客,而且也是更容易獲得五殺的位置,所以韓信應該是我獲得五殺最多的英雄,大概8次左右。 韓信,英雄,以無比的柔韌性著稱,他的第一技能,有兩個位移,兩個技能和乙個階段,技能冷卻時間很短。 我的韓信五殺,基本上都是隊友在戰鬥的時候,我從後面切入,在後排交出關鍵技能後,衝上去殺敵然後撤退,反覆進進出出幾次,把敵方英雄都殺了,這可是乙個非常容易殺五遍的英雄,推薦大家來玩。
二。 趙雲的五殺。
我趙雲的五殺大約是6倍左右,趙雲這個英雄,以靈活、高傷害、血脈濃郁著稱,秒殺就能輕鬆擊殺脆皮英雄,而且因為他的被動性,殺難度大,也是經常容易殺的英雄,而我的五殺經理也和韓信差不多, 不斷地進進出出,然後乙個接乙個地打破它們。
三。 雲忠軍的五殺。
我雲仲軍的五殺,大概是4次左右,雲仲軍的靈活性我覺得不亞於韓信,雲仲軍飛行後可以無視地形,自由穿梭於任何野外區域,是荒野中非常強大的英雄,五殺之道主要依靠大招躲避敵人的技能, 並能實現反殺。
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我在《王者榮耀》中贏了10次五殺,因為贏下五次擊殺不僅需要過強的實力,還需要一定的運氣,這兩者都是不可或缺的。
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我應該拿了大約15次,我記得有一次,我們四個隊友結束通話了電話,對方知道後衝過來給了我五殺。
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我在《王者榮耀》中有很多 5 次擊殺,可能是因為我更強。
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我很少拿五殺。 沒辦法,玩遊戲太好了,總是被隊友嫌棄,而且被隊友辱罵,關鍵是打得不好就要舉報,我太難了,難道有大神要帶。
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在《王者榮耀》中獲得5個擊殺可以說是一件非常值得驕傲的事情,因為很難想到乙個英雄能殺死對手的5個英雄,而且他是乙個團隊遊戲,你的隊友不能給你乙個基礎,如果你想要1到5,那是不可能的,因為每個英雄的HP是有限的,而且是有上限的。 <>
在等級相近的情況下,排除那些快樂神潛伏在低端遊戲中刷戰績的情況,比如我們是鑽石級的人,我們的隊友,我們的對手,也是鑽石級的人,我們自己的操作就是這個單位稍微高一點,所以吃虧可能是星瑤, 在這種情況下,你想獲得5次擊殺,你需要隊友的配合,隊友都留下了殘血,剩下的一半血,甚至還剩下1 3個血,這個時候,如果拿乙個位移很大的射手或者乙個**型傷害的打野,如果位置好的話,收集5個擊殺是可以的。 <>
有時候我們一愣一愣就能拿到三殺四殺,但是我們就是拿不到五殺,因為每個英雄都有操作上限,就算我們玩李白寒心或者玄策這個會炫耀的英雄,露娜這個非常考驗手術的英雄,你的操作還是有上限的, 如果對方搭配強勢輔助,比如敦煌墨子張良達吉這可是特別硬控的英雄,就算是搭配淨化,也只有一次自由空間的機會,它們從頭到尾到死亡都可以是空的,而且基本上你沒有操作的空間,所以這5殺也是非常注重時機的。 <>
不要刻意追求遊戲,最後能拿到幾個頭,因為遊戲不好不好,不是以你的頭為標準,是團戰型遊戲,你的隊友我覺得你做的完全配得上你的位置,那你就打得很好,輔助你就是保護隊友, 在犧牲犧牲的情況下盡可能不死,犧牲乙個輔助比犧牲乙個射手或遊戲戰士要好得多,這是你的任務,這是乙個團戰型別的遊戲,而不是乙個人的表演。
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據說三殺靠操作,四殺靠實力,五殺靠運氣。 相信五殺對於大多數玩家來說都是非常困難的,除了操作實力一之外,還需要很多運氣。 有時候氣勢一來,擋不住,王者榮耀中竟然有三位英雄,能開闢五殺之路,又算誰?
第三名——東皇太一(一等棒)。
相信東皇太乙剛推出的時候,因為大眾不了解這個英雄,導致了疏忽大意,在一級團戰入侵反入侵的時候,他就和他肉搏了,正好進入了東皇太乙的圈套,他不想面對即將到來的頭顱,卻沒想到自己的血量是假的。 東皇太乙靠著肉搏戰騙了血量,一開始就連殺了五人。
但從現在來看,東皇太一還是有一級五殺的實力,但是在高階局中,大家都有各種辦法來克制東皇太一,而低端局中一階組的爆發次數就少了,所以基本上沒有機會。
英雄點評:東皇太乙恢復能力強,近身肉搏戰具有很強的欺騙性血量,全場單控之王,能大大限制核心輸出,與隊友前期合作對抗野生賌鰻總是很棒。
第二名 - 韓信(韓跳萍)。
等級親身體驗韓信的五次擊殺,但屬於被殺的一方。 韓跳在兩種情況下可以跳起來,第一種是經濟碾壓,第二種是在四級之前,但是它的血量很低,所以在第一級多踩幾下狗屎,可能就拿不到五殺了。
韓信的機動性在第四級之前是最強的,加上他第一級的隊友,在銘文滿級的情況下,五殺是少不了的,但因為其輸出不異常**,想要拿五殺,必須提前告訴對方不要逃跑。
英雄評價:韓信嚴重依賴符文,操作難度大。 移動ATM機和移動存款機是韓信的兩極分化,韓信稱霸蠻荒地的能力很強,但血量少一些,如果中期沒有完美的經濟發展來碾壓敵人,那麼後期只能擔任拆遷辦公室主任, 偷塔以遏制令人作嘔的敵人。
第一名——孫尚祥(三槍教做人)。
在排位賽中,經常會用孫尚祥取血反擊籃筐控制藍茹,配合隊友拿到一級戰隊,在強控力譚或者韓信的幫助下,拿到雙殺三殺是很輕鬆的,當然, 難得的一關開局五殺,也不止是好幾次。
孫尚祥,射手的長姐,在第四級之前極強,銘文使用暴擊(考慮到整個銘文推薦),白衣(快速推力組的銘文推薦),孫尚祥在四級之前對敵全級銘文沒有英雄能抵擋三門大炮,孫尚祥的早期輸出與其他射手相比異常**, 而且位移技能自帶了很強的快速移動和救命能力,所以在所有射手中,最有可能越過中期弱期的射手。
英雄評價:孫尚祥在四級之前實力極強,只要敢打得血,很簡單。不過,4級之後,就比較弱了,如果能巧妙地通過頭殺獲得經濟碾壓,快速渡過中期的弱點期,最適合在上位使用。
在眾多英雄中,孫尚祥是乙個不會被壓制的被動英雄。
我認為在手遊方面,在5v5推塔領域,《王者榮耀》可以說是王者。 所以如果你不想玩《王者榮耀》,我不建議你在手機遊戲中玩其他推塔遊戲,因為我認為《王者榮耀》是最好的推塔遊戲。 你可以嘗試其他型別的手機遊戲,我向你推薦兩款遊戲,它們更受歡迎。 >>>More
什麼都不說,就好像它沒有發生過一樣。 這個時候,什麼都不說是裝模作樣的最高境界,當你看到大家都在發666的時候,就忍不住該怎麼做。 會讓大家以為你已經習慣了殺五次,你的大神形象瞬間就確立了。
剛出來的馬可波羅,乙個技能有暴擊傷害,第二個技能有魔法傷害,當乙個二一技能出去的時候,對面就要浪費了。 當時馬可波羅直接以五殺扭轉了局面,換了之後也沒怎麼動,這個版本的馬可也不是很好用。
SNK是經典日本遊戲《侍魂》的縮寫。
《國王榮耀》中有四位日本英雄,Nako Ruru、Tachibana Ukyo、Shiranui Mai 和 Miyamoto Musashi。 其中,除了宮本武藏(稍後會介紹給大家)是日本歷史上的真實人物外,其他三人都來自一家日本遊戲開發公司,是一家日本遊戲製作、開發和銷售公司。 他製作了《拳皇》。 >>>More