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因為遊戲世界每天都在變化,自動化測試需要很長時間才能製作出程式。
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因為開發乙個自動化測試程式需要很長時間,但幾天後可能就不適用遊戲領域了。
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這是因為他在遊戲領域賺不到錢,賺不到錢。
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如果將自動化測試用於遊戲領域,則可能會非常昂貴。
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自動化測試既昂貴又困難,這會影響整體進度。
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因為遊戲領域需要花費大量的金錢、人力和物力,而且可能無法產生預期的效果。
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因為這項技術需要資金支援,而且不一定能產生結果。
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當然,遊戲中的炒作是計算機所沒有的。
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這個問題在自動化測試工具開發之初就被問到了。 工具銷售商給了我們乙個觀點,行業專家給了我們各種不同的觀點。 最初,供應商提供基本的捕獲和回放工具,這些工具已發展成為複雜、高度整合的測試套件。
他們似乎想讓從業者決定基本捕獲重放模型之外的事情。 測試自動化方面的專家已經寫了很多文章和書籍,引用了成功和不成功的自動化測試,並就我們必須做什麼達成了一些共識,但關於我們如何做卻沒有任何結果。 在本節中,我們將就如何進行測試自動化給出我們的看法。
我們認為,該行業一直在爭論該怎麼做。 我們有乙個自動化框架的工作原型,我們可以使用它,直到工具包達到乙個新的水平,直到它們變得更加複雜。
為了知道什麼程度的自動化就足夠了,我們必須了解這些領域:什麼可以自動化,什麼應該自動化。 測試工具和測試過程是不一樣的。
工具用於促進測試過程。 工具可用於實施過程並執行測試過程的各種規範。 在許多情況下,該工具附帶的內建程式可以被視為乙個過程。
然而,它們也往往是不完整的,不能正確反映這個過程。 最好的測試工具是可以與測試需求保持一致的工具。 它們提供高度可定製的工作流程和跟蹤報告功能。
我們應該考慮測試過程的哪些方面? 一般包括以下幾個方面:測試計畫、測試設計、測試構建、測試執行、測試結果採集與分析、測試結果驗證、測試報告等。
還有一些活動與測試活動密切相關,包括問題(缺陷)跟蹤和解決、配置管理和測試指標。 簡而言之,測試過程的這些活動是密不可分的,就像開發過程一樣,通過良好的專案管理技術粘合在一起。
所有領域的自動化水平都應該達到這樣的水平。 它根據時間和成本適應您的組織。 自動化程度越高,測試過程就越好、越高效。
只要您的工具合適且正確實現,此檢視始終是正確的。
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移動平台和 Web 應用程式的自動化測試依賴於正在執行的框架的 API,以確保測試用例在各個平台和解像度上保持健壯。
Robotium 需要呼叫 Android 的 UI API 來執行此操作。 遊戲也是如此,它需要為測試框架提供一組介面。
testin 已經做了這樣乙個測試框架 testinlab cocos-plugin · github,可以使用,但是他們目前懶得維護它。 它的核心設計思想是正確的,你可以參考它。
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Windows Mobile Test Framework、Cake Game Master、Balu Duanmen、Bu Hand [手機按鈕精靈伴隨聲望],應有盡有。
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Monkeyrunner 很好,但學習如何使用它並不難。
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請諮詢您的醫生。 問律師。
要求分配。 經驗。
買什麼。 就個人而言,液體旅行心臟手機知道。
要求乙個滲麻煩的凳子手機遊戲自動測試。
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錄製的指令碼仍然需要處理和修改,以充分正確地表達自動化測試指令碼的重要性。
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除此之外,Xcode 中包含的 ocunit 測試框架還可用於為您的應用程式編寫單元測試。
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烤蛋糕遊戲的主人,或八扇門。
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我所知道的是 PC 上有關鍵精靈。
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我也想給你乙個。
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JD.com 上不是有很多嗎? 如果你想學習Unity,你需要先學習計算機語言C,然後再熟悉引擎。 我個人覺得理解比閱讀好,我有個朋友在17xuee學過,聽說還不錯。
您好,我在這裡為您解答:
使用 IQultra 的 C++ 軟體應用程式程式設計介面 (API),使用者可以快速輕鬆地開發各種自動化測試程式。 >>>More
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