-
沒錯,蠻族攻擊力高,遇到小風箏,就坐在地上等死,要不怎麼用高階。
換句話說,AP和AD是平衡的,例如,Anne,乙個Q AP加成,CD6S,而EZ普通攻擊,算作1S乙個。
每 6 秒 Anne 120*
EZ 70*6倍。
你做數學,哪個更高,你不必計算它,你知道它太糟糕了。
EZ的技能也有AD加成,我沒有算在被動下的EZ攻擊速度和W加成1S2攻擊下沒有壓力。
AP瞬間爆裂高。
AD持續輸出高 在每秒傷害的計算下,一般都是AD英雄和AD裝備效率高,但戰鬥往往突然開始,突然結束,AP可以是秒,人家有CD就可以開始玩了,沒有CD離開,也不會繼續輸出風箏戰術所以還是平衡的。
另外,蠻族以後會處於高位,他們都會更喜歡善於合作的英雄,所以一般來說,這些英雄除了ADC之外,每個人都有控制技能,或者是特別強的減速技能,也可能是刺客,然後放進半肉打野,反衝非常強大, 或者說群控很厲害,反正控制少不了野蠻人這樣一來,蠻族進去了,別說敵人控制了他們很多,就說他們弱了,你基本上就不行了,所以高階蠻族很少見,久了沒人能管得了, 但是絕對沒有隔離英雄 5 個 6 的壓力。
最狠的是AP配合英雄出手射殺英雄,野蠻人打不開大招直接死亡AP秒 野蠻人有一管血,人爆高是很常見的。
-
這很正常,因為大多數物理英雄都依賴於平斜輸出,這是一種 1 對 1 模式。 法國英雄是按技能輸出的,即團戰模式。 所以自然而然地,裝備上的獎金比法國的體系要多。
這就是為什麼在團戰中,兩個遠端ADC都盡可能地殺死對方的法師,然後殺死對方的ADC和打野或坦克。
-
AP一般都是高爆英雄,幾個技能沒了就等死,但是海靈還是不錯的,打得不錯,總之,抵擋一波AP,我就贏了。
-
裝備壓制太慘了 除非你拖到所有神裝後期,你讓他再試一次? 說白了還是技術問題,乙個蠻王後期5秒就殺不了乙個小魚人? 不可能!
-
法術高,但要看技能,幾秒幾下就命中了,雖然物理效果低,但算作A級傷害。
-
怎麼說呢,我不覺得虧了,你用東西攻擊,指點他,一直輸出,但法強只能丟技能,比如小宇的那套技能沒有殺你,他能怎麼辦?你說得對嗎?如果你做出兩次暴擊,他不會死嗎?
關鍵是操作,這些因素決定了一切。
-
新手會給你瑞克,但其實很難打好,而且操作簡單易用,有狐狸虛空恐懼卡特熟悉後也很無腦很強,虛空之眼的操作也很簡單,但要打高上海賬號,需要一點預測。
-
總的來說,最強的魔法英雄
這場比賽中似乎沒有最強的遊戲。
但是,常見的 AP 非常強大。
比如被動擁有5個技能和1個眩暈的安妮,就是這個遊戲中最眩暈的人,缺乏眩暈。
比如火人,傷害非常可觀,大招可以讓人在團戰中死去。
比如Marzaha,W是失血的百分比,R的AP加成好像是,他是遊戲後期為數不多的能秒生肉的英雄之一。
例如,在LeVlan中,只要在前期連線了QRWE組合,就一定是秒數,而LeVlan的意思就是手速,然後快速秒脫對面的DPS。
比如鳳凰,打得好的鳳凰就是神,QE和RE連擊消耗血液,W格擋。
比如拉克絲,技能射程超遠,除非位置有問題,對方根本殺不了你,W的群盾是神級的。
比如Mogana算是輔助AP,但Q的禁錮,E的控制無效,R的減速和眩暈都非常強,而且被動自帶吸血法術。
比如吸血鬼,會玩的吸血鬼,殺不死,Q的CD在9級後超短,W可以逃跑追殺,E的群體傷害,R的傷害加成和最終傷害。
例如死亡之歌、Q 低消耗補充、W 減速魔法抗性、E 的噁心 AOE、R 的全屏大招、被動死亡後繼續放置技能。
這些是更正統的 AP
還有什麼是金屬AP,蘭博AP,卡AP
-
沒有最強的法師,沒有最強的戰士,沒有最好的坦克,只有最強的你。
-
只有最強的設計師!!買乙隻狐狸,新英雄是一頭牛。
-
也有人說,死亡之歌,死亡之歌靠大招吃飯。
-
英雄聯盟中有很多具有魔法傷害的英雄,其中比較主流的AP英雄有光輝、火男孩、火女孩、發條、狐狸、虛空先知和虛空行者。
在英雄聯盟中,如果英雄定位為法師,那就是魔法傷害英雄,主要裝備是增加法術強度的裝備,比如:大帽子、魔法杖、沙漏、時間等。
法師英雄要注意站位,在技能冷卻期間注意撤退,冷卻結束後再輸出,以免在無技能時被對手擊殺。
-
請看技能說明,技能傷害後括號內的綠色字為魔法傷害加成,橙色物理加成。 還有一些特殊的,比如狂戰士的W等紅色生命值加成,石頭人的一巴掌拍在地上的黃色鎧甲加成,以及流浪法師Q等藍色法力加成
-
這是給你的科普帖子嗎? 太難了,幾乎每個英雄都有AP技能,還是想列出那些AP高的英雄?
-
普攻肯定會造成物理傷害。
有時還會因為一些裝置和被動而增加一些其他的傷害,比如:
位面的被動,vn的W可以附在搶劫的被動的真傷上,炸彈人的被動,炸彈人的被動,可以附上魔切,刀刃的智慧也可以讓你的普攻受到魔法傷害)技能 檢視技能資訊,看看該技能是真實傷害,還是物理傷害,還是法術傷害,還是物理和魔法混合傷害。
混合傷害的技能並不多,例如聖槍租金的 r)。
物理傷害對應防禦 魔法傷害對應魔法抗性防禦 如果護甲高,物理傷害可以降低很多 法術傷害可以降低很多 真實傷害不受護甲和魔法抗性的影響(例如點火,如果你能在 5 秒內造成 110 點真實傷害,那麼無論你有多少護甲和魔法抗性,你都可以造成 110 點真實傷害)。
在傷害字型的情況下,物理傷害以紅色顯示,魔法以紫色顯示,真正的傷害是白色哈哈實際受到傷害的公式
物理傷害 100 (100 + 護甲) = 物理傷害 受到的魔法傷害 100 (100 + 魔法抗性) = 受到的魔法傷害 純手,希望能採用謝謝。
將翻譯結果複製到 Google 翻譯。
-
物理傷害是無限之刃的傷害,魔法傷害是死亡之帽的傷害,真正的傷害是技能或**作為真實傷害介紹,真實傷害也說出來,能造成多少傷害,打到別人身上多少傷害,不會因為物理防禦或法術防禦而減少。
-
物理傷害顯示為紅色,魔法傷害顯示為藍色,真實傷害顯示為白色(這是被毆打時會出現在身上的少量數字)。
-
。。,請參閱技能描述死亡回放。 真正受傷的人只有少數人。 - 都是中國人,怎麼可能分不清......
-
樓下注意,普攻不一定是物理傷害。 鐘錶機構? 是飛機嗎?
法師一般都要指出奧術之刃的天賦,而普攻有魔法傷害,樓下,你不是坑人嗎? 只能說,大多數英雄的普攻主要是物理傷害。 每次你死了,你開啟死亡記錄,你一眼就能看到它。
真正的傷害是你對護甲和魔法抗性的免疫程度,你要掉多少血,顯示白色字型,你需要有一套血衣來對付這樣的英雄,比如不手的大小。物理傷害為紅色,魔法傷害為藍色。 點火也是一種真正的傷害。
-
物理傷害是紅色的,魔法是紫色的,真正的傷害是白色的。
-
看看齒輪。 檢視輸出狀態。 別說是華夏聯盟告訴你的。
-
首先是兩種傷害的區別,最大的區別是,在計算傷害減免的時候,物理傷害是根據護甲來計算的,而魔法傷害是根據魔法抗性來計算的(還有一種是神傷或者真實傷害,不受屬性造成的傷害減免的影響)。 還有你說的技能造成的傷害和它自身屬性(也就是所謂的加成)的關係,加成主要有兩種型別(也有一些不包括在內,另外)AP和AD,AP主要和你的法律強度有關,法律強度乘以加成係數等於加成額外傷害,而且AD有兩個全AD加成(也就是你的英雄的基礎攻擊力也加了)和裝備AD加成(只有裝備提供攻擊力),兩者都與攻擊力有關。還有護甲加成,目前似乎只有熔岩和龍龜才能獲得。
還有 Wandering 獨有的藍色金額獎勵(可以看出 Riot 非常重視這個傢伙)。 然後要指出的是,技能傷害是物理傷害還是魔法傷害可能與其獎勵型別不同(有魔法傷害AD加成和物理傷害AP加成)。 還有普通攻擊和技能傷害的關係,一般來說沒什麼關係,高技能傷害和技能本身的加成屬性和基礎傷害有關,而普通攻擊和你的攻擊力和暴擊有關。
還有一些特殊物品,例如來自智慧盡頭的 Teemo 的 E、腐化之刃,以及其他用普通攻擊造成魔法傷害的物品和能力(這是少數)。 所以這主要是關於攻擊力。 至於物理加成和魔法加成的區別,很簡單,看底座上附加值的字型顏色,如果我沒記錯的話,藍色是AP加成,黃色(記不清了,也可能是紅色或綠色)是AD加成(護甲加成等,他會特意標記)。
那麼造成的傷害型別在技能描述中,仔細看看就知道了。 如果你想知道具體的加成因素,去盒子或者大腳怪之類的東西看策略,有詳細的資料(包括加成型別和傷害型別,施法範圍等)。 以上內容純手工製作,瞭望塔的所有者採用。
-
lol的傷害主要有兩種型別,身體傷害和魔法傷害,物理傷害一般是指平A造成的傷害,當然也有一些屬於物理加成的技能,即你的攻擊力越高他的傷害就越高。法術傷害是指技能傷害,遊戲中大部分技能都屬於法術傷害加成,即你的法術強度越高,傷害越高。 把滑鼠放在技能的**上,會有技能的介紹,你按照數字來區分,後面跟著技能介紹中的傷害是紅色還是綠色,紅色是物理加成,綠色是魔法傷害加成,希望能幫到你,希望能採用。
-
LOL傷害系統主要分為物理傷害和魔法傷害,其他包括混合傷害(物理傷害和魔法傷害)和真實傷害(忽略魔法護甲);
除了英雄的普通攻擊是純物理的(除了VN、Teemo等,增加了被動技能)之外,英雄的技能體系大部分都是有偏頗的,比如男槍:Q是AD加成,W是AP加成,E沒有加成;
每個英雄的技能都有不同的加成(除了沒有),主要有三種型別,黃色AD、紅色AP、黃色盔甲;
法力強度不等於技能傷害,攻擊不等於普通攻擊傷害;
對於法師來說,如果魔法強度高於攻擊,除了擊中塔外,是按照AP加成計算的,普通攻擊沒有AP加成;
技能的傷害系統分為技能介紹,官網上有詳細的,所以你可以自己看到英雄。
-
首先,你要看技能的描述,其中指出物理傷害是物理傷害,魔法傷害是魔法傷害。
物理傷害與你的攻擊力有關,以及你技能的AD(物理)紅色加成,以及對方英雄的護甲,造成的傷害以紅色字母出現在目標的頭部。
魔法傷害與你的魔法傷害有關,與你的技能AP(法術)綠色加成有關,與對方英雄的魔法抗性有關,造成的傷害以紫色字型顯示在目標的頭部。
真正的傷害與你的技能值有關,你可以隨心所欲地擊中,並且不會被護甲和魔法抗性削弱,造成的傷害會在目標的頭部以白色字型出現。
所以除了看技能說明之外,還可以根據擊中目標,看目標頭上傷害字型的顏色來判斷是什麼樣的傷害。
技能傷害不一定都是魔法傷害,比如男刀的技能都是AD加成,所以都是物理傷害。
飛機和大嘴巴是兩個極端。
飛機純吃技能 Ping A 在 ADC 中被認為傷害低 20min左右,抱團傷害會很高 後期很難打 攻擊距離近 Ping A 傷害低。 >>>More
最好當一名女警察。 當然,在產量方面,VN在後期更是老虎。 但畢竟,如果你只是玩AD,一開始就不建議玩VN。 >>>More
你好lz,像狐狸這樣機動性高的英雄,我建議在6級的情況下開始遊蕩,可以在中路建立優勢,如果你足夠清醒,成功抓到幾次,即使你沒有得到頭,也最好把對面逼回家, 如果一路成功接住,然後如果線路好推倒塔,或者偷對方的buff,那麼優勢就可以慢慢上公升,這時候隊友也會了解你的能力,這時候你就可以開始安排戰術了,注意語氣,只要你的隊友不是真的想輸, 你對大局有很好的把握,知道什麼時候分組,什麼時候分散,什麼時候在那個位置上需要眼睛,當你的隊友在優勢出現時開始配合你,你應該在中間打出這樣的節奏。